Términos y Condiciones Generales



Versión: 1.15
Fecha de Publicación: 30/06/2011


1. Introducción


1. Introducción

1.1. Los presentes Términos y Condiciones regirán el acceso y el uso por parte de los usuarios a los portales web www.betclick.com, www.betclic.com y cualquier otro portal web dirigido por Betclic Limited (individual y conjuntamente denominado como el “Portal”).

1.2. Betclic Limited es una empresa registrada en Malta, con número de registro C40330 y domicilio social en Portomasso Business Tower, Level 6, St Julian’s, STJ 4011, Malta ("Betclic", “nosotros”, “nuestro”, "la empresa").

1.3. Betclic está autorizada y regulada por la Lotteries and Gaming Authority de Malta (la Autoridad de Loterías y Apuestas de Malta), siendo “LGA” sus siglas en inglés), con sede en la Suite 1, Nivel 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000, Malta, con números de licencia LGA/CL1/288/2006 (fecha de expedición: 01/07/09), LGA/CL2/288/2006 (fecha de expedición: 11/07/08), LGA/CL3/288/2006 (fecha de expedición: 05/07/09), LGA/CL1/588/2009 (LOI) (fecha de expedición: 13/11/09) y LGA/CL1/605/2009 (LOI) (fecha de expedición: 16/11/09) para ofrecer servicios de apuestas y juego online mediante el Portal.

1.4. Todas las referencias a "usted" y "el usuario" se refieren a usted, es decir, al usuario del Portal.

1.5. Al hacer clic en el botón "Estoy de acuerdo" en la página de registro usted acepta el uso de comunicaciones electrónicas para suscribir contratos y renuncia a todos los derechos o requerimientos en virtud de la legislación o normativas aplicables en cualquier jurisdicción que requiera un firma original (no electrónica), en la medida en que las leyes aplicables lo permitan.

1.6. Tiene la responsabilidad de leer y comprender los presentes términos y condiciones ("Términos y Condiciones"), antes de aceptar obligarse a ellos.

1.7. Al hacer clic en el botón “Estoy de acuerdo” en la página de registro también confirma que ha leído y comprendido los presentes Términos y Condiciones y que acepta obligarse a ellos y a nuestras reglas de apuestas y juegos (incluso cuando sea aplicable el Contrato de Licencia de Usuario Final del Download Casino y del poker), (“Reglas de apuestas y juegos”) y los términos y condiciones para móbiles, que son aplicables al utilizar la web de la aplicación Mobile Device y que puede encontrar en los Términos y Condiciones de Móvil (y nuestra política de privacidad (“Política de privacidad”) en su totalidad y sin reserva alguna, cada una de las cuales se incorpora mediante referencia en los presentes Términos y Condiciones.

1.8. Si no está conforme, en todo o en parte, con estos Términos y Condiciones o no desea obligarse a ellos, debería abandonar de forma inmediata el Portal y, cuando proceda, eliminar todo el software descargado del Portal a su ordenador.



2. Interpretación


2.1. En los presentes Términos y Condiciones, a menos que el contexto exija lo contrario:

2.1.1. Las referencias a estos Términos y Condiciones incluyen las referencias a los mismos con sus eventuales modificaciones, ampliaciones y/o sustituciones.

2.1.2. En caso de que surja un conflicto entre los presentes Términos y Condiciones y cualquier otro documento mencionado en los mismos, prevalecerán estos Términos y Condiciones.

2.1.3. Las referencias a Betclic o a cualquier Empresa del Grupo Betclick (tal como se define en la cláusula 3.3), cuando sea aplicable, se entenderán como referencias a o que incluyen a, según convenga, sus respectivos sucesores legales, derechohabientes o cesionarios.

2.1.4. Las referencias a cláusulas o subapartados se refieren a las cláusulas y subapartados de los presentes Términos y Condiciones.

2.1.5. Los títulos de las cláusulas sirven únicamente a modo de referencia y no afectan a la interpretación de los presentes Términos y Condiciones.

2.1.6. Las referencias a cualquier promulgación incluyen las referencias a dicha promulgación con sus enmiendas, modificaciones o ampliaciones y cualquier legislación complementaria eventualmente realizada en virtud de la misma.

2.1.7. Las referencias a una "persona" incluyen a cualquier individuo, empresa, corporación, firma, sociedad, unión transitoria de empresas, asociación, organización, institución, fiduciaria o agencia, tanto si tiene naturaleza jurídica propia como si no.

2.1.8. Las referencias a un género incluyen ambos géneros y las referencias al singular incluirán el plural y viceversa.

2.1.9. Las referencias a “juegos” se refieren a “apuestas”.

2.1.10. Las referencias a servidores o “nuestros servidores”, cuando proceda, se refieren a los servidores de Betclic y servidores de terceros utilizados para proporcionarle nuestros servicios en o a través del Portal.

2.1.11. Todas las frases precedidas por los términos "incluyendo", "que incluye" o cualquier otra expresión similar tienen carácter meramente enunciativo y no limitan el sentido de las palabras que preceden a dichos términos y se entenderán seguidas por las palabras "sin carácter limitativo".

2.1.12. A excepción de aquellas situaciones en las que el Contrato de licencia de usuario final de póquer sea aplicable, en caso de incoherencias entre los presentes Términos y Condiciones y las reglas de juegos y apuestas, prevalecerán estos Términos y Condiciones.



3. Abrir una cuenta


3.1. Para realizar una o más apuestas en el Portal (“Servicios”) el usuario deberá crear una cuenta con nosotros (“Cuenta”). Podrá solicitar la creación de una Cuenta rellenando el formulario de solicitud online en www.betclic.com/register_b.aspx.

3.2. Al solicitar una Cuenta, el usuario declara y garantiza que:

3.2.1. Al menos tiene dieciocho (18) años o la edad legal permitida para contratar los Servicios conforme a las leyes de la jurisdicción local correspondiente mientras hace uso del Portal. Usted entiende que el uso de nuestros Servicios no es apto para menores y que, por lo tanto, no deberá ayudar a ningún menor con la solicitud o utilización de una Cuenta.

3.2.2. Cumplirá en todo momento con lo dispuesto en los presentes Términos y Condiciones.

3.2.3. Toda la información que usted nos proporcione al solicitar una Cuenta y mientras sea titular de la misma, deberá ser íntegra, exacta, actual y veraz. Asimismo, el Usuario informará a Betclic de forma inmediata en caso de que se produzca algún cambio en dicha información.

3.2.4. Ha examinado la legalidad del uso del Portal en todas las jurisdicciones que pudieran corresponderle y considera que es legal en dichas jurisdicciones conforme a la legislación aplicable por las autoridades competentes.

3.2.5. Entiende que existe la posibilidad de perder dinero al apostar o jugar en el Portal y se responsabiliza totalmente de todas las pérdidas económicas que se produzcan como consecuencia de tales acciones.

3.2.6. Las apuestas deberán ser una actividad lúdica. No debería tener expectativas desproporcionadas sobre las ganancias que podría obtener al apostar. Ayudamos a aquellas personas que consideren que pueden sufrir problemas de ludopatía. Colaboramos con Adictel (www.adictel.com) y remitiremos a aquellas personas, a las que consideremos que podrían beneficiarse de la ayuda y el asesoramiento profesional de dicha organización, o les pondremos en contacto con una organización reputada similar recomendada por Betclic. Por favor compruebe la página de Juego Responsable, cuyo enlace encontrará disponible entre los que figuran en la parte de abajo de la Web, para familiarizarse con las medidas en cuanto a juego responsable ofrecidas por Betclic y con una lista de organizaciones locales reconocidas que podrían servirle de ayuda.

Al aceptar estas Disposiciones Generales usted admite que todo el dinero usado en nuestra web no es de procedencia ilegal y que no usará nunca el sitio para actividades fraudulentas o ilegales, tales como lavado de dinero bajo las leyes que se apliquen en su jurisdicción o en la de cualquier miembro del Grupo Betclic. Además admite que nunca realizará apuestas en nuestra web en las que pueda estar involucrado de alguna manera. Podremos proceder legalmente contra las personas u organizaciones de ser sospechosas de realizar actividades ilegales y nos reservamos el derecho de poner en manos de las autoridades competentes la información pertinente sin previo aviso. Usted admite renunciar a cualquier derecho que pudiera tener en caso de ser relacionado con cualquier actividad fraudulenta. Además nos reservamos el derecho a retener fondos de su cuenta que sospechemos hayan sido obtenidos de manera fraudulenta sin necesidad de dar ninguna explicación.

3.3. El usuario no solicitará una Cuenta ni utilizará nuestros Servicios en caso de que el mismo o algún miembro de su familia sea o haya sido durante los dos últimos años empleado de alguna Empresa del Grupo Betclic. A los efectos de la presente cláusula 3.3 “empleado” incluye terceros contratistas tales como licenciantes, distribuidores y desarrolladores de software o socios y cualesquiera personas asociadas de forma alguna a cualquier Empresa del Grupo Betclic. “Empresa del Grupo Betclic” incluye a Betclic y a cualquier otra empresa filial de Betclic o cualquier filial de dicha empresa controladora y cualquier empresa asociada con dicha empresa controladora o filial.

3.4. No podrá solicitar una cuenta o abrirla si no es el titular de la misma y actúa en virtud de otra persona o para beneficiar a otra persona.

3.5. Salvo se especifique lo contrario en el punto 3.6, los fondos depositados en una cuenta no puede ser transferidos a otra cuenta.

3.6. El usuario sólo podrá tener una Cuenta con Betclic, por ello, nos reservamos el derecho a cerrar todas las cuentas que se abran con el mismo nombre o que de alguna forma remitan a la misma persona. En caso de que pueda considerarse la apertura de múltiples cuentas como un error genuino, queda a la sóla discreción de Betclic la posibilidad de transferir el saldo total existente en el resto de sus cuentas a una Cuenta. Si tuviéramos suficientes pruebas para considerar que se ha cometido o intentado cometer fraude, Betclic se reserva el derecho de cancelar todas las transacciones relacionadas, sin perjuicio de ninguna otra acción.En estos Términos y Condiciones, cualquier referencia a 'fraude' incluye ‘abuso de bono’. Abuso de bono a su vez incluye, pero no se limita a, abrir varias cuentas para conseguir múltiples bonos. Sólo se permite una cuenta por dirección IP.

3.7. Usted no debe permitir a ningún tercero usar su Cuenta, y usted será el único responsable por cualquier pérdida en que un tercero pudiese incurrir en su Cuenta. Deberá informarnos inmediatamente si sospecha que una tercera persona tiene acceso a su Cuenta, y prestarnos ayuda en cuanto a la investigación del asunto.

3.8. Usted acepta que los fondos depositados en su cuenta no podrán obtener intereses y no podrá tratar a Betclic nunca como si tratara de una institución financiera.

3.9. Usted entiende y acepta que Betclic prohíbe estrictamente el uso de la robótica, automática, mecánica, dispositivos electrónicos u otros para tomar decisiones automatizadas en cualquier juego o en el caso de una apuesta en el sitio, los usos que se intenta o se realice por usted o por cualquier terceros. En caso de Betclic tenga sospechas fundadas de que cualquiera de esos productos se está utilizando en el Sitio, se reserva el derecho de suspender la cuenta de que se trate en espera de investigación sobre el asunto y poner fin a la Cuenta a su entera discreción. Betclic considera que el uso de tales medios equivaldría al fraude y se reserva el derecho a no, reembolsar cualquier saldo de la cuenta en el momento de la terminación de cancelar cualquier apuesta pendiente o juegos.

3.10. Usted entiende y acepta que no garantizaremos en ningún modo o forma que el uso del Portal que usted realice sea legal en una determinada jurisdicción, y que usted es el único responsable de garantizar la legalidad de sus acciones. No podemos ofrecerle ningún tipo de asesoramiento jurídico en lo relativo a la legalidad del juego online en su jurisdicción y tampoco podemos asumir responsabilidad alguna por ninguna sanción que las autoridades competentes pudieran imponerle a consecuencia del uso ilegal del Portal.

3.11. No debe solicitar o crear una Cuenta si se encuentra en una jurisdicción en la cual la solicitud o creación de una Cuenta y/o el uso de nuestros Servicios sea ilegal o incumpla la legislación aplicable (“Jurisdicción Prohibida”). Usted es responsable de garantizar que no sea así. Betclic se reserva el derecho de suspender de forma inmediata su cuenta, en caso de que descubra que su cuenta se ha abierto o ha sido usada en una Jurisdicción Prohibida. Las Jurisdicciones Prohibidas incluyen Afganistán, Bulgaria, China, Croacia, Irán, Iraq, Israel, Malasia, Singapur, Sudán, Tailandia, Turquía, Rusia y EEUU.



4. Identificación


4.1. Al solicitar una Cuenta Betclic se reserva el derecho de:

4.1.1. Solicitar al usuario la documentación que Betclic estime necesaria para verificar su identidad, edad y la procedencia de los fondos e, incluso si su Cuenta está activa, bloquearla a su entera discreción en cualquier momento si Betclic no considera satisfactoria la información suministrada.

4.1.2. Anular y abonar las apuestas realizadas, así como prohibirle jugar hasta que Betclic considere que su identidad, edad y/o la procedencia de los fondos se han verificado de forma satisfactoria.

4.2. La solicitud de una Cuenta no se tendrá en consideración a menos que Betclic reciba la información que a usted se le solicite.



5. La información personal del usuario


5.1. Betclic se reserva el derecho de solicitar al usuario la siguiente información personal: nombre, apellidos, sexo, fecha de nacimiento, dirección habitual, dirección de correo electrónico, número de teléfono, idioma, divisa, pregunta secreta y número de DNI o pasaporte. Asimismo, deberá proporcionar la información de inicio de sesión que usted desee, a saber, un nombre de usuario,una contraseña y una respuesta a una pregunta de seguridad que estará a nuestro recaudo. Usted tiene la responsabilidad de garantizar que toda la información suministrada es completa, exacta, veraz y está actualizada. Para ello en todo momento podrá acceder y editar su información personal, incluida su dirección, en la sección 'Mi Cuenta' del Portal o poniéndose en contacto con el servicio de Atención al Cliente. Asimismo, en todo momento tendrá la opción de eliminar la información de una tarjeta de crédito o débito, y/o registrar una nueva tarjeta. La falta de notificación a Betclic sobre dichos cambios podrá incurrir en el rechazo de transacciones por parte de su banco, financiera o empresa emisora de tarjetas de créditos. Además, Betclic no se responsabilizará de las transacciones rechazadas por el incumplimiento relativo a proporcionarnos información personal correcta. Asimismo, usted tiene la responsabilidad de proteger su tarjeta de crédito y/o débito de posibles pérdidas o robos, y deberá ponerse en contacto con el servicio de Atención al Cliente en caso de pérdida o robo de su tarjeta. Tenga en cuenta que su nombre, apellidos y fecha de nacimiento, tal y como se introdujeron en el momento del registro, no podrán modificarse a menos que nos proporcione pruebas suficientes de que dichos datos u otros datos personales han cambiado legalmente en conformidad con la jurisdicción donde usted resida. No se podrán realizar cambios al nombre de usuario inicialmente elegido por usted.

5.2. Debe elegir un nombre de usuario que no sea obsceno, amenazante, racista, ofensivo, perjudicial, difamatorio y que no viole las leyes de la propiedad intelectual o industrial, ni los derechos de propiedad de terceros. En caso de que Betclic considere, a su única y entera discreción, que el nombre de usuario escogido por usted no es apropiado, se reserva el derecho de rechazar e impedir en cualquier momento el uso de dicho nombre de usuario con o sin previo aviso.

5.3. Una vez que haya creado una Cuenta con Betclic, posteriormente se le solicitará que introduzca su nombre de usuario y contraseña para acceder a la Cuenta y hacer uso de nuestros Servicios. No deberá revelar su nombre de usuario y contraseña a ningún tercero y usted será el único responsable de todas las acciones que se produzcan a consecuencia del acceso al Servicio mediante su nombre de usuario y contraseña. En caso de incumplimiento de los presentes Términos y Condiciones por parte de una persona a la cual haya revelado su nombre de usuario y contraseña, usted será el único responsable de dicho incumplimiento.

5.4. En caso de que olvide su contraseña o de que un usuario no autorizado la conozca o tenga la sospecha de que un usuario no autorizado pudiera conocerla, deberá comunicarnos dicha situación de forma inmediata.

5.5. El usuario dispondrá de cinco intentos para introducir la combinación correcta de nombre de usuario y contraseña. Una vez agotados todos los intentos, su cuenta permanecerá temporalmente inactiva por motivos de seguridad y le solicitaremos que nos envíe un documento oficial con foto que pruebe su identidad, a saber, copia del DNI, pasaporte o permiso de conducir a fin de proceder a la reactivación de la cuenta.

5.6. Betclic, a su entera y única discreción, se reserva el derecho de cambiar en cualquier momento su contraseña y/o nombre de usuario. Asimismo, le notificará de todos los cambios realizados a estos mediante la información de contacto que usted nos haya proporcionado.

5.7. Entendemos que todas las transacciones realizadas después de haber introducido la combinación correcta de nombre de usuario y contraseña las realiza el titular legítimo de la cuenta y que, por lo tanto, son válidas. Betclic en ningún caso se responsabilizará por las pérdidas que usted pudiera sufrir a consecuencia del uso no autorizado o mal uso de su información personal. Para protegerle y protegernos de un posible fraude de identidad, Betclic se reserva el derecho de solicitar, en cualquier momento, una prueba suficiente de identidad con foto (copia de un DNI/pasaporte válido) y/o una copia de las tarjetas utilizadas y/o una prueba de dirección (una factura de servicios o extracto bancario reciente). La falta por parte del usuario de proporcionar dicha documentación puede dar lugar a la suspensión de la cuenta.

5.8. Betclic cuenta con estrictas medidas de seguridad para proteger la seguridad de su información personal ante posibles accesos no autorizados. Usted será el único responsable de la seguridad de su nombre de usuario y contraseña y de todas las acciones que se produzcan a consecuencia del acceso al Servicio mediante su nombre de usuario y contraseña.

5.9. Su información personal es estrictamente confidencial y será utilizada por Betclic y, cuando sea necesario, por una o más Empresa del Grupo Betclic para configurar y administrar su cuenta, para crear perfiles de clientes y proporcionarle la oportunidad de acceder a los Servicios disponibles en el Portal. Si ha optado por recibir ofertas en cuanto a bonos y otras informaciones de Betclic, podemos utilizar su información personal para remitirle correos electrónicos de marketing directo y mensajes SMS relacionados con nuevos productos y/o ofertas que pudieran ser de su interés tanto si las ofrece Betclic como si lo hace otra Empresa del Grupo Betclic. Puede recibir dichos correos electrónicos de marketing directo y mensajes SMS, una vez que haya creado una Cuenta con nosotros, incluso aunque no haya realizado ninguna apuesta o no haya depositado fondos en la misma. Puede obtener información de cómo cancelar su suscripción en la opción de Respeto a la Privacidad. Si ha optado por recibir ofertas comerciales por parte de asociados del Grupo Betclic, recibiría dichas ofertas a través de email a menos que cancele su suscripción a este servicio en la sección ‘Mis Newsletters’ de su Cuenta.

5.10. Betclic se reserva el derecho de transferir información personal a terceros, tales como instituciones públicas, siempre que se nos solicite o requiera hacerlo en virtud de las leyes y regulaciones aplicables, procesos judiciales o peticiones gubernamentales.

5.11. La información adicional utilizada para ofrecer un servicio rápido y efectivo del Portal web normalmente se recoge mediante el uso de cookies.

5.12. Puede encontrar más información sobre el tratamiento de la información personal en nuestra Política de privacidad.



6. Divisas


6.1. Las transacciones pueden realizarse en las siguientes divisas: euros (EUR/€), libras esterlinas (GBP/£), zlotys polacos (PLN/zł), florines húngaros (HUF), coronas checas (CZK), lei rumanos (RON), coronas suecas (SEK), coronas noruegas (NOK), reales brasileños (BRL) y dólares americanos (USD). La divisa que usted utilice deberá coincidir con la moneda que usted seleccionase como su divisa en el momento de crear su Cuenta. Betclic se reserva el derecho de suspender el depósito o retiro de apuestas y/o ganancias respectivamente en determinadas divisas y de abonar el saldo en la divisa correspondiente a su cuenta.



7. Depósitos y retiros


7.1. Al abrir una Cuenta solicitamos que se realice por parte del usuario un depósito mínimo de 20€, £20, 15 PLN, 4.000 HUF, 440 CZK, 80 RON, 200 SEK, 150 NOK, 50 BRL o 20 USD antes de que pueda apostar o jugar. En adelante, el depósito mínimo será de 10€, £8, 15 PLN, 2.000 HUF, 220 CZK, 40 RON, 100 SEK, 80 NOK, 20 BRL o 15 USD. Podrá realizar depósitos en cualquier momento vía Internet utilizando su tarjeta de crédito o débito, e-wallet, bono de prepago o mediante transferencia bancaria. Ciertos métodos de pago pueden no estar disponibles para usted, dependiendo de ciertos factores tales como la jurisdicción y la moneda. Los métodos disponibles se mostrará al hacer clic en 'Crédito'. .

7.2. Betclic se reserva el derecho de solicitar más información y documentación relativa a su edad, identidad y lugar de residencia antes de realizar retiros, en concreto, antes de su primer retiro para verificar su identidad con anterioridad al abono de los fondos. También nos reservamos el derecho de solicitar dicha información y documentación sobre cualquier persona que efectúe un depósito en su cuenta. Dicha información y documentación nos permitirá comprobar que los datos personales proporcionados durante el registro coinciden con los datos que figuren en la documentación. En caso de que dichos datos difieran, Betclic se reserva el derecho de cancelar sus apuestas y el pago de sus respectivas ganancias, salvo que pueda demostrar su derecho al saldo por otro medio.

7.3. Los depósitos realizados a su cuenta de Betclic deben ser acordes con las reglas establecidas por esta casa de juegos. Por lo tanto, si en la discreción de Betclic, hay sospecha de abuso (por ejemplo, cuando una cantidad depositada no ha sido utilizada hasta una cantidad mínima y el usuario realiza una solicitud de retirada en relación con la cantidad que deposita), Betclic se reserva el derecho, a su absoluta discreción, de cancelar el depósito respectivo (s) en todo o en parte, a retractarse de los costes que puede haber resultado en relación con ello y a cerrar la cuenta de Betclic indefinidamente. Betclic se reserva además el derecho a solicitar y obtener una prueba satisfactoria de depósito y copias adicionales de identificación personal en estos casos, antes de procesar cualquier solicitud de retiro, el procesamiento de su solicitud será enteramente a discreción de Betclic.

7.4. Con el fin de ser capaz de transferir fondos de su cuenta de Betclic a su cuenta de Betclic Poker, usted debe haber realizado un depósito a su cuenta de Betclic. Una vez retirados de su cuenta de Betclic Poker, los fondos obtenidos a través de otros medios, por ejemplo, las ganancias de los freerolls o bonificaciones, no pueden ser trasladados de nuevo en su cuenta de Betclic Poker a menos que haya realizado al menos un depósito en su cuenta de Betclic.

7.5. Sujeto a las cláusulas 7.2 y 7.3, los fondos pueden ser retirados en cualquier momento, a excepción de cuando usted no tenga totalmente desbloqueado un bono que haya recibido. Para las normas que rodean el desbloqueo de los bonos, por favor consulte la sección de estos Términos y Condiciones "Promociones Deportivas ',' Casino Promociones"y "Poker Promociones.

7.6. Sin perjuicio de estos Términos y Condiciones, incluyendo, sin limitación sujeta a la cláusula 7.8, usted puede hacer retiros de su cuenta hasta su saldo disponible actual.

7.7. Betclic se reserva el derecho de pagar los reintegros solicitados de forma parcial o total mediante la misma forma de pago por la que se haya realizado uno o más depósitos. Si usted deposita una cantidad a través de Neteller, la posterior retirada de su cuenta, hasta la cantidad depositada, también se debe hacer a través de Neteller.

7.8. Todos los reintegros de su Cuenta realizados por una cantidad igual o superior a 15 EUR, 3.000 HUF, 330 CZK, £10, 30 PLN, 60 RON, 150 SEK, o 120 NOK, 35 BRL o 15 USD no tienen comisión alguna. Los reintegros por una cantidad inferior a 15 EUR, 3.000 HUF, 330 CZK, £10, 30 PLN, 60 RON, 150 SEK, o 120 NOK, 35 BRL OR 15 USD, o en aquellos reintegros solicitados en un plazo de siete (7) días desde su solicitud de reintegro, tienen una comisión en concepto de gastos administrativos. Dicha cantidad se deducirá de forma automática del importe transferido desde la cuenta de apuestas a su cuenta bancaria. Betclic se reserva el derecho de imponerle una comisión administrativa en caso de que realice un reintegro de depósitos que no se hayan apostado. Los gastos bancarios adicionales relativos a los pagos realizados correrán por cuenta del usuario.

7.9. Todos los reintegros realizados mediante una tarjeta de crédito o débito (salvo tarjetas Mastercard expedidas fuera del Reino Unido) deberán ser iguales o superiores a £1 o a la cantidad equivalente en la correspondiente divisa (salvo en caso de un retiro final para cerrar una cuenta) y no superarán £25.000, 30.000€, 100.000 PLN, 7.200.000 HUF, 700.000 CZK, 120.000 RON, 300.000 SEK, 225.000 NOK, 65.000 BRL o 30.000 USD por transacción. Para las citadas divisas, cada transacción realizada por Moneybookers o Neteller no puede ser mayor de 10.000 EUR, o su equivalente en cualquier otra moneda. En cuanto a BRL y USD, cada retirada mediante Moneybookers debe ser inferior a 21.000 BRL o 12.000 USD por transacción, en caso de Neteller las retiradas deben ser inferiores a 27.000 BRL o 15.000 USD por transacción. Nos reservamos el derecho de solicitarle una copia de su pasaporte, permiso de conducir, documento nacional de identidad o carné de identidad con foto, en cualquier momento. Asimismo, podremos solicitarle una copia reciente de un extracto bancario o de tarjeta de crédito a fin de verificar la dirección de residencia registrada. Los reintegros únicamente se podrán realizar a la tarjeta que haya registrado en su cuenta y con la cual haya realizado depósitos.

7.10. Cualquier depósito efectuado en su cuenta a través de Multibanco no debe ser superior a 2.500€ en una sola transacción. Si el depósito es superior a 2.500€, la transacción será rechazada.

7.11. Si con motivo de una promoción o competición, Betclic transfiere una cantidad de dinero a su cuenta, el usuario tendrá derecho a utilizar dicha cantidad exclusivamente a fin de apostar en el Portal. No tendrá derecho a retirar dichas cantidades, salvo disposición en contrario en los términos y condiciones de la promoción o competición que se trate. Betclic se reserva el derecho de reclamar dichas cantidades de dinero en caso de que usted no las utilice para realizar una o más apuestas en el Portal durante el periodo de tiempo especificado en la promoción.



8. Comisiones de transacciones


8.1. El usuario debe tener en cuenta que la empresa aplica una comisión estándar del 2% a cada transacción realizada con tarjeta de crédito o débito por cantidades inferiores a 100 EUR, 20.000 HUF, 2.200 CZK, 400 RON, 800 NOK, 100 BRL o 100USD una cantidad equivalente en libras esterlinas o zlotys polacos. Dicha comisión se cargará de forma automática a la tarjeta de crédito del usuario en cuestión. Las transacciones realizadas con tarjeta de crédito por una cantidad de 100 EUR 20.000 HUF, 2.200 CZK, 400 RON, 800 NOK 100 BRL o 100 USD una cantidad equivalente en libras esterlinas o zlotys polacos, o una cantidad superior estarán exentas de dicha comisión. Los reintegros de su Cuenta podrán solicitarse en cualquier momento siempre que se hayan recibido todos los pagos realizados. Betclic se reserva el derecho de pagar los reintegros solicitados de forma parcial o total mediante la misma forma de pago por la que se realizaron los depósitos.



9. Uso de la cuenta


9.1. La Cuenta del usuario tiene carácter personal e intransferible. El usuario no debe permitir que otros utilicen su Cuenta para realizar apuestas o participar en juegos mediante la misma o para aceptar pagos en concepto de ganancias, bonos o premios. En concreto, deberá hacer todo lo posible para impedir que los menores u otras personas vulnerables bajo su custodia utilicen su Cuenta. Cualquier intento por parte de un menor de edad para registrarse en una cuenta, o por un jugador para ayudar a un menor de edad en cuanto al registro de una cuenta o cualquier actividad en una cuenta por un menor de edad puede ser reportado a las autoridades judiciales locales.

9.2. Las apuestas sólo serán válidas una vez aceptadas por nuestros servidores. Hasta la aceptación de la apuesta por parte de nuestro servidor toda información mostrada en relación con una apuesta o juego en concreto únicamente constituirá una invitación a jugar y/o apostar.

9.3. A fin de apostar deberá disponer de fondos suficientes en su Cuenta.

9.4. Sólo se aceptarán aquellas apuestas realizadas desde su Cuenta y las ganancias obtenidas haciendo uso de nuestros Servicios se transferirán a su Cuenta. De conformidad con los presentes Términos y Condiciones, el usuario podrá realizar depósitos o retiros mediante la página “Mi Cuenta”.

9.5. Betclic se reserva el derecho de rechazar o limitar cualquier apuesta, a su entera discreción, y sin necesidad de justificación. En caso de que Betclic entienda o declare nula una apuesta, todas las cantidades deducidas de su cuenta en relación con dicha apuesta serán transferidas a su cuenta.

9.6. Se realizarán comprobaciones de seguridad de forma aleatoria y a nuestra entera discreción. Usted está de acuerdo con que Betclic pueda solicitarle información adicional con motivo de una comprobación de seguridad y con que pueda suspender y/o cerrar su cuenta, registro o retener el pago hasta la correcta recepción de la información solicitada.

9.7. Las cuentas inactivas con saldo disponible serán revisadas de forma periódica. Asimismo, Betclic tratará de notificarle a la dirección de correo electrónico registrada sobre el saldo total disponible en su Cuenta. En caso de que una cuenta permanezca inactiva (sin jugar o realizar depósitos o ingresos) durante un periodo igual o superior a 12 meses, se deducirá de la misma una tasa administrativa de 5 EUR mensuales (o el equivalente en GBP, PLN, HUF, CZK, RON, SEK, NOK, BRL o USD). Estas deducciones quedarán registradas en su Cuenta en ‘Mia Transacciones’. Las deducciones cesarán una vez que haya reactivado su cuenta. Usted puede reactivar su cuenta realizando una o más apuestas o transacciones que incluya una retirada válida o depósito. En todo momento tendrá la libertad de retirar aquellos fondos a los que tenga derecho y que estén en posesión de Betclic en su cuenta. Si no hay ninguna transacción registrada en su cuenta durante treinta meses, su cuenta será clasificada como cuenta inactiva. En este caso, se remitirá el saldo de la cuenta inactiva al cliente titular de la misma o, si no puede realizarse, se remitirá el balance a la LGA.

9.8. Betclic se reserva el derecho de modificar, suspender o retirar, en cualquier momento y de forma temporal o indefinida, el uso de alguno y/o todos los servicios de juegos sin notificación o compensación alguna y sin perjuicio del cumplimiento de nuestras disposiciones reglamentarias y de los compromisos vigentes en virtud de los presentes Términos y Condiciones.

9.9. Cualquier queja con respecto a las declaraciones de la cuenta o el saldo de la misma deberá comunicársela a Betclic dentro del plazo de 14 días naturales siguientes a contar desde la fecha de publicación de la información en el Portal que ha suscitado la queja. El uso continuado del Portal por un usuario durante un período superior a 14 días naturales a partir de la fecha de publicación de sus declaraciones de la cuenta, sin haber realizado ninguna queja respecto a ellas, se entenderá como la aceptación de dicha información por el usuario.

9.10. El límite de las ganancias que se pueden acumular durante una semana (de lunes a las 00.00 horas al domingo siguiente a las 24.00 (hora central europea) es de 500.000 euros (o su equivalente en otras monedas aceptadas). Betclic se reserva el derecho de aplicar un programa semanal ganancias límite diferente a la establecida en el presente apartado y / o para determinar los límites de ganancias específica en favor de los jugadores individuales en su discreción única. La cantidad mínima para cualquier apuesta es de 0,5 euros, £ 1, 2 PLN, 100 HUF, 11 coronas checas, 2 RON, 5 coronas suecas, coronas danesas 3 y 4 de coronas noruegas. No hay límite máximo establecido para las apuestas, sin embargo nos reservamos el derecho de limitar la apuesta máxima para que las apuestas precisas, sin comunicarlos en el sitio. Si este es el caso y hace una apuesta cuya participación supera el límite fijado por nosotros, sin embargo, el sistema aceptará su apuesta en un juego inferior y le informaremos al respecto. Si ha realizado varias apuestas idénticas (las apuestas las apuestas individuales o en una o varias combinaciones múltiples) cuyas ganancias superen los límites antes mencionados, nos reservamos el derecho de reducir las apuestas que Ud. otorgue a las apuestas en cuestión de tal manera que sus ganancias permanecen en el definido Ganancias límites.


10. Jugar gratis


10.1. Puede jugar gratis al Instant Casino y/o juegos en nuestro Portal sin necesidad de crear una Cuenta. Sin embargo para poder jugar con dinero, el usuario necesitará crear una cuenta. Podrá jugar también al Download Casino y al Poker gratis una vez que haya abierto una cuenta



11. Reglas de poker


11.1. El poker de Betclic (nuestro servicio descargable de poker) utiliza la red Boss Media Malta Poker Limited (“Boss Media Poker”) y está autorizado por la LGA con número de licencia LGA/CL3/288/2006. De conformidad con los presentes Términos y Condiciones, el servicio proporcionado por Betclic le permite descargar un software de poker (el “Poker Client”) en el sistema operativo de su ordenador y acceder a la red de póquer de Boss Media Poker. a esta red también puede accederse desde una versión Flash. Boss Media Poker es el titular del número de licencia LGA/CL4/184/2004 de la LGA. El uso de nuestros servicios de poker y la participación en una o más partidas de poker a través del Poker Client están sujetos al Contrato de licencia de usuario final de poker y a Nuestras Reglas de la Casa de Poker.

11.2. Para más información sobre las reglas de poker de Betclic visite la página del mismo



12. Reglas de Casino y Juegos


12.1. El Instant Casino de Betclic (nuestra web de Casino), está autorizado por la LGA con número de licencia LGA/CL1/288/2006 y funciona mediante Net Entertainment. Nuestro servicio de Atención al Cliente hará todo lo posible para ayudarle con todos los problemas que tenga en relación con el Instant Casino de Betclic. No obstante, Betclic no se responsabilizará de las disputas relativas al juego, ya que la responsabilidad del juego recae sobre Net Entertainment en virtud de su propia licencia de juegos y en conformidad con las leyes de Malta. Net Entertainment posee la titularidad de una licencia clase 4 de la LGA.

12.2. En caso de que existieran fundadas sospechas de que la finalidad principal de una o más transferencias realizadas por el usuario desde su Cuenta de Betclic a nuestro Instant o Download Casino consista en beneficiarse de las fluctuaciones en el cambio de moneda, Betclic se reserva el derecho de realizar los ajustes pertinentes en su cuenta para retirar las ganancias que pudiera haber obtenido de la fluctuación de la moneda o monedas en cuestión. Betclic no se hace responsable de cualquier pérdida o riesgo financiero sostenido, debido a las fluctuaciones monetarias durante la transferencia de fondos entre su cuenta de Betclic y nuestros Casinos y usted es responsable de transferir sus fondos a su cuenta de Betclic una vez que haya terminado de jugar en el Casino.

12.3. Puede encontrar más información sobre las reglas del Casino en los epígrafes posteriores y en el Universo de Casino.

12.4 El Download Betclic Casino (nuestro servicio de casino descargable) opera bajo LGA número de licencia CL1/605/2009 LGA (LOI) y es impulsado por Boss Media Casino Malta Ltd ("Boss Media Casino"). Nuestro equipo de Atención al Cliente hará todo lo posible para ayudarle con cualquier consulta que pueda tener en relación con el Download Casino Betclic. Sin embargo, no se hace responsable de las controversias relacionadas con el juego como Boss Media Casino, en su número de juegos propia licencia LGA/CL4/315/2007 y bajo los términos de la legislación maltesa, está investido de responsabilidades juego. Boss Media Casino es el titular de una licencia Clase 4 de la LGA.

12.5 A reserva de estos Términos y Condiciones, el servicio que ofrecemos a través del Download Betclic Casino le permite descargar el software del casino (el "Casino Cliente") en su sistema informático. El uso de nuestros servicios de casino descargable y la participación en uno o más juegos de casino a través del Casino Cliente está sujeta al Casino de Licencia de Usuario Final que figura en las cláusulas siguientes.
El Download Casino de Licencia de Usuario Final que rigen el uso del Download Casino Betclic .

12.6. Boss Media Casino (el Cliente) le otorga una licencia personal, no exclusiva, no asignable y no transferible para utilizar el software de Boss Media Casino y el sistema de juego online. Usted puede utilizar el software de cliente en un equipo en el que usted sea el usuario principal.

12.7. Usted no puede copiar el software de el Cliente o materiales escritos relacionados con el sistema de juego online. Usted no puede sublicenciar, ni ceder o transferir esta licencia, ni alquilar o arrendar ninguna parte del sistema de juego online. Usted no puede realizar ingeniería inversa, descompilar, desmontar, modificar, traducir y / o realizar cualquier intento de descubrir el código fuente o crear trabajos derivados basados en el sistema de juego online.

12.8 Boss Media Casino es dueño completo del título, imágenes, gráficos, fotografías, animaciones, vídeos, música, audio, texto y el software, que en su totalidad se encuentran protegidos por las leyes de copyright. Cualquier copia o distribución no autorizada está estrictamente prohibido y los violadores serán procesados.


13. Impuestos


13.1. Únicamente usted será responsable de todos los impuestos y tasas aplicables en relación con las ganancias que haya obtenido y otros pagos percibidos derivados del uso del Portal. Las ganancias no pueden transferirse, sustituirse o destinarse por ninguna otra contraprestación.



14. Actividades promocionales


14.1. Al aceptar premios y/o ganancias de uno o más juegos de Betclic, usted está dando su irrevocable consentimiento a la empresa para utilizar su nombre de usuario o su nombre de pila más la inicial de su primer apellido con fines publicitarios y promocionales sin compensación adicional alguna. Asimismo, Betclic puede ponerse en contacto con usted para solicitarle su consentimiento a fin de mostrar más información sobre usted con fines publicitarios y promocionales.



15. Suspensión y cierre


15.1. En caso de incumplimiento por parte del usuario de cualquiera de los Términos y Condiciones de este acuerdo, Betclic se reserva el derecho, en cualquier momento, sin advertencia, notificación o compensación anterior y sin perjuicio alguno para las acciones legales que pudieran emprender, de suspender o cerrar la cuenta de dicho usuario, así como de denegar el acceso total o parcial a nuestros Servicios, en concreto, rechazar apuestas o transacciones, o retirarle las ofertas promocionales a la espera de investigación y/o resolución judicial. En caso de que su cuenta disponga de saldo positivo, a la espera de investigación y/o aplicando una resolución judicial, dicho saldo podrá utilizarse como pago por los daños o deudas en que haya incurrido el usuario con Betclic.

15.2. Betclic se reserva el derecho de cooperar totalmente con el cumplimiento de la ley y otras autoridades, incluida la LGA y la European Sports Security Association (“ESSA”), en la investigación de denuncias de actividades ilícitas en el Portal o de realización de apuestas en las que haya estado involucrado de alguna forma.



16. Cierre de la cuenta


16.1. Tanto usted como cliente, como nosotros, tenemos derecho a poner fin a este acuerdo en cualquier momento. El cierre de su Cuenta representa la terminación del presente acuerdo. En el caso de la reactivación o la reapertura de su cuenta por nosotros, los presentes Términos y Condiciones volverá a regir su acceso y uso de la página y los productos ofrecidos en ella.

16.2. En el caso de que el cierre de la cuenta sea por parte de Betclic:

16.2.1. Nos reservamos el derecho de cerrar su Cuenta con efecto inmediato en caso de que Betclic tenga sospechas fundadas de que usted haya cometido o ayudado a alguien a cometer fraude o incumplir los presentes Términos y Condiciones o cualquier otro acto de naturaleza ilegal. Asimismo, nos reservamos el derecho de no devolverle el saldo de su cuenta en el momento del cierre de la misma.

16.2.2. En caso que Betclic decida devolverle todo o parte del saldo de su cuenta disponible en el momento del cierre, se le solicitará ponerse en contacto con la empresa a la recepción de nuestro correo electrónico comunicándole nuestra decisión con el fin de confirmarnos que desea retirar la cantidad permitida. A continuación, se procederá a la devolución de los fondos. Su cuenta será cerrada.

16.3. En caso de que el cierre de la cuenta sea por parte del usuario:

16.3.1. Los fondos de cualquier Cuenta con balance positivo que se cierre, no serán devueltos hasta que no recibamos una solicitud de retirada con los detalles necesarios para devolverle el dinero. Podrá cerrar su cuenta a través de la Web o solicitándonos que lo hagamos nosotros. En caso de cierre de cualquier Cuenta con apuestas pendientes, están se cancelarán y se le daráin como perdidas.

16.4. Cuando una de las partes termine el presente contrato, usted acepta y reconoce que (i) su derecho al uso del software, en forma de descarga o de otra forma, propiedad de y/o creado por Betclic, o utilizado por la empresa bajo licencia y puesto a su disposición en o a través del Portal (“Software”), deberá terminar de forma inmediata, y (ii) cesará cualquier uso del Software, y (iii) lo eliminará de forma permanente de su ordenador, discos duros, redes y cualquier otro dispositivo de almacenamiento.

16.5. Cuando una de las partes termine el presente contrato, salvo disposición específica en sentido contrario y de conformidad con los derechos y obligaciones adquiridos antes de la terminación, usted y Betclic no tendrán más obligaciones.

16.6. Tal y como se especifica anteriormente, hasta el momento en el que el usuario o Betclic cancele su Cuenta, su Cuenta no estará cerrada.



17. Indemnización


17.1. El cliente se compromete a defender e indemnizar totalmente a Betclic (incluidos los gastos legales correspondientes), nuestros representantes, directores, agentes y empleados, junto con la correspondiente Empresa del Grupo Betclic (incluidos los gastos legales correspondientes) y a sus representantes, directores, agentes y empleados, contra cualquier demanda o queja realizada por terceros, derivada por un incumplimiento por parte del usuario de los presentes Términos y Condiciones o de cualquier documento incluido en los mismos como referencia, o por un incumplimiento por parte del usuario de cualquier ley o derecho de dichos terceros o por el uso del Portal de otra persona haciendo uso de los datos personales del usuario (nombre de usuario y contraseña) con o sin la autorización del mismo.



18. Juego responsable


18.1. Betclic se compromete a proporcionar a nuestros clientes una plataforma segura y responsable para disfrutar de nuestros Servicios, y se compromete a ayudar a aquellos usuarios que puedan presentar una adicción al juego, o quienes Betclic considere que pudieran correr el peligro de convertirse en adictos a fin de resolver sus problemas y ofrecerles el asesoramiento y la ayuda necesarios.

18.2. En cualquier momento el usuario podrá rellenar un formulario para solicitar su exclusión del uso de todos nuestros Servicios y el bloqueo de su Cuenta permanentemente o temporalmente. Podrá solicitar que bloqueemos su acceso a nuestros servicios (“Exclusión total”) o a las zonas de Casino (en la que se incluyen el Instant Casino y el Download Casino), Poker y/o Juegos (“Exclusión Parcial”). Si solicita que se bloquee su acceso a Deportes, bloquearemos su acceso a todos nuestros servicios. Las condiciones en cuanto a Exclusiones Parciales se detallan en 18.3. En relación a la Exclusión Total, una vez tramitada la petición del usuario, no se admitirán apuestas posteriores y se procederá al cierre de la misma. En este sentido, no podrá volver a acceder a su cuenta desde un ordenador o desde el servicio de móbil. Asimismo Betclic pondrá lo mejor de si para que no reciba más comunicaciones comerciales ni ningún otro tipo de material promocional por parte de Betclic. Cuando contacte a Betclic a fin de realizar una petición de auto-exclusión permanente, podrá decidir si desea que el saldo disponible en su cuenta se transfiera a la cuenta/tarjeta mediante la cual realizó el primer depósito o si prefiere que Betclic lo mantenga en su cuenta durante la duración del periodo de auto-exclusión.

18.3 Tras su registro, podrá solicitar una Exclusión Parcial en cualquier momento, esto es, una solicitud por su parte para que le excluyamos de participar en ciertos servicios y bloqueemos el acceso a los mismos permanentemente o temporalmente. Podrá solicitar que bloqueemos su acceso a Casino (incluyendo el Instant Casino y el Download Casino) y/o Poker y/o Juegos (“los Servicios Específicos”). Si su solicitud de refiere a Apuestas Deportivas, bloquearemos su acceso a todos nuestros servicios. En lo relativo a Exclusiones Parciales, una vez nos escriba una carta/email, procesemos su solicitud y bloqueemos su acceso a los Servicios Específicos, no podrá jugarse más en los servicios bloqueados pero su cuenta permanecerá abierta y podrá disfrutar normalmente del resto de nuestros servicios. Si no desease recibir informaciones de marketing o materiales promocionales relativos a los servicios para los que ha solicitado exclusión, debe cancelar sus suscripción a las newsletter respectivas por usted mismo. Esto puede hacerse en su Cuenta, a través de ‘Mi Cuenta’, después ‘Mis Newsletters’ y cancelando allí las que desee. Una vez cancelada su suscripción, y tras 48 horas de procesado, no le enviaremos ninguna newsletter más. Usted sabe y comprende que algunos de los juegos que pueden encontrarse en Casino pueden ser encontrados también en Poker y Juegos y que si lo que desea es bloquear su acceso a cierto tipo de juegos, debe considerar la opción de bloquear su acceso a Casino, Juegos y Poker a la vez.

18.4. Las cuentas bloqueadas mediante el uso de nuestro procedimiento de auto-exclusión permanente no podrá desbloquearse durante la duración del periodo del mismo. Usaremos todos nuestros esfuerzos para que, si usted ha solicitado su auto-exclusión permanente de nuestros servicios, no pueda volver a abrir una nueva cuenta con nosotros. Sin embargo, en el caso de que usted tenga éxito en la apertura de una nueva cuenta mediante el uso de datos falsos, o por cualquier otro medio similar, usted acepta que toda la responsabilidad por las pérdidas generadas posteriormente como resultado del uso de nuestros Servicios será exclusivamente suya y no de Betclic. Si nos damos cuenta de que ha utilizado datos falsos, o cualquier otro medio similar, para abrir una cuenta con nosotros, nos reservamos el derecho de cerrar de inmediato que cuenta. Por favor, acceda a nuestra sección de Juego Responsable para encontrar más información acerca de la auto-exclusión temporal y permanente.

18.5. Si el usuario nos comunica su adicción al juego, haremos todo lo posible para ponerle en contacto con una o más agencias o personas del país en el que resida especializados en tratar problemas con el juego.

18.6. Betclic se reserva el derecho, a su entera y única discreción, de bloquear o cerrar su Cuenta y devolverle el saldo que esta disponga a su favor, en caso de que Betclic considere que usted padece una adicción al juego y que el uso continuado de nuestros Servicios sea perjudicial para su salud y bienestar. Si usted lo solicita, transferiremos el saldo disponible a su favor a una cuenta distinta a su cuenta habitual.



19. Derechos de propiedad intelectual


19.1. Todos los derechos de autor, marcas comerciales, patentes y el resto de derechos de propiedad intelectual e industrial referentes al material o contenido (incluyendo, a título enunciativo, software, datos, aplicaciones, información, texto, fotografías, música, sonido, vídeos, gráficos, logos, símbolos, trabajos artísticos y cualquier otro material o imágenes en movimiento) contenidas en el Portal ("Contenido") son propiedad de Betclic o se le han cedido bajo licencia mediante los derechos de autor(es) para su uso como parte de los Servicios. El uso de tales elementos o derechos sin previo consentimiento expreso y escrito del propietario no está permitido. Todos los derechos están expresamente reservados.

19.2. En particular, usted no tendrá derecho, en lo relativo al Contenido (total o parcial), a realizar ninguna de las actividades prohibidas que se enumeran a continuación (de forma conjunta las “Actividades Prohibidas”):

19.2.1. Vender, ceder, sublicenciar o transmitirlo de cualquier otra forma a terceros, o permitir a terceros el acceso al mismo salvo o en la medida que se permita de forma expresa.

19.2.2. Cambiar, editar, modificar, reformatear o adaptarlo de cualquier otro modo.

19.2.3. Copiar, redistribuir, utilizar técnicas de ingeniería inversa o intentar acceder al código fuente con cualquier fin.

19.2.4. Utilizar el Portal de forma ilícita o para un fin de naturaleza ilegal, o de forma contraria a los presentes Términos y Condiciones.

19.3. En caso de que lleve a cabo alguna de las Actividades Prohibidas, usted será el único responsable de los daños, costes y gastos derivados de las mismas.

19.4. Betclic le ofrece el derecho personal, no exclusivo, intransferible y no cedible para visualizar y utilizar el Contenido a través de su ordenador, teléfono móvil u otro dispositivo de acceso únicamente para fines privados no comerciales y sin perjuicio del estricto cumplimiento de los presentes Términos y Condiciones.



19.5. Podrá copiar el Contenido sin alterarlo para uso privado al ordenador, teléfono móvil u otro dispositivo personal de acceso, en caso de que y en la medida que dicha copia sea necesaria para el uso adecuado de nuestros Servicios o el Contenido. Dicha copia deberá estar autorizada por el titular de los derechos de autor.

19.6. Deberá notificarnos de forma inmediata si tuviera conocimiento del uso o copia no autorizada del Contenido, ya sea total o parcialmente, del Portal, o de su acceso no autorizado, u otra actividad no autorizada, con carácter enunciativo y no limitativo, cualquier Actividad prohibida relacionada con los Servicios por parte de cualquier persona (jurídica o física). El usuario se compromete a ofrecer toda la ayuda posible para cualquier investigación que Betclic lleve a cabo en relación con la información que usted nos proporcione. Asimismo, por el presente Contrato nos concede una licencia internacional, perpetua, irrevocable y gratuita para reproducir, transferir, modificar, adaptar y/o publicar cualquier Contenido suministrado por usted a Betclic por correo electrónico o de otra forma en el Portal, como consideremos conveniente y sin necesidad de preaviso, a menos que usted haya indicado lo contrario en dicha comunicación.



20. Limitación de responsabilidad


20.1. Nada en estos Términos y Condiciones limita o excluye la responsabilidad de Betclic en caso de:
(a) muerte o daños personales causados por su negligencia o la negligencia de sus empleados, agentes o subcontratistas,
(b) fraude o tergiversación fraudulenta
(c) materias que, por ley, Betclic no pueda permitirse excluir de cualquier jurisdicción aplicable.

20.2.1. Pérdidas o daños incurridos por el uso del Portal relacionados con pérdida empresarial, pérdida de beneficios, interrupción de la actividad empresarial, pérdida de información empresarial u otras pérdidas (aun cuando usted haya notificado a Betclic sobre la posibilidad de dicha pérdida o daño).

20.2.2. Pérdidas o daños derivados de forma directa o indirecta del uso realizado por usted de cualquier enlace a una página web contenida en el Portal.

20.2.3. Retrasos o interrupciones en los Servicios, errores en alguna información o servicios suministrados (tales como la entrada y transmisión de datos), pérdida o corrupción de datos, errores de comunicación, fallos en línea, cualquier transmisión accidental de virus u otros agentes lesivos, el uso no autorizado o inadecuado de su Cuenta.

20.2.4. Cualquier error de software.

20.2.5. Cualquier caso de fuerza mayor.

20.3 Salvo lo dispuesto en los presentes Términos y Condiciones, todas las garantías, condiciones y demás condiciones implícitas en la ley o la ley común son, en la mayor medida permitida por la ley, excluidos del Acuerdo.

20.4. Usted conviene que la responsabilidad total de la empresa, si incurre en ella por cualquier causa o forma, no podrá superar la suma de quinientos (500) euros.



21. Errores de software


21.1 En caso de cualquier error de software o fallos de funcionamiento que sea o que pueda ser evidenciado por Betclic en cualquiera de sus sistemas o los prestados por alguno de sus proveedores de software se anulará la apuesta, o el juego, independientemente de si se hace en apuestas deportivas , casino, juegos o plataformas de póquer. Usted tendrá derecho a la totalidad del dinero jugado en relación con dicha apuesta o juego. Betclic se excluye de toda otra responsabilidad por cualquier mal funcionamiento del software.

21.2 Cualquier usuario que detecte un mal funcionamiento en el juego y el software de apuestas Betclic deberá informar tan pronto como el mal funcionamiento es descubierto poniéndose en contacto con support@betclic.com.

21.3 Betclic podrá adoptar todas las medidas necesarias en el caso de abuso de cualquier mal funcionamiento por cualquier usuario, incluyendo pero no limitado, al bloqueo de la cuenta de Betclic se trate, la congelación de los fondos, y la retención y / o cancelación del pago de parte o la totalidad de las ganancias que resulten directa o indirectamente de la avería. Si no hay fondos suficientes en la cuenta, Betclic tiene derecho a reclamar o no su caso, el importe correspondiente pendientes relativas a las ganancias pagado por error, que será una deuda que Betclic hasta que esté completamente pagado.



22. Recuperación de desastres


22.1. Aunque tenemos la intención de que el Portal opere en todo momento con nuestras licencias actuales, Betclic se reserva el derecho de trasladar en cualquier momento la actividad del Portal a otra jurisdicción, por ejemplo, con fines de recuperación de desastres. En este caso y en función de la estructura actual del Grupo Betclick, una u otras empresas situadas en otra jurisdicción podrán actuar como agentes de Betclic y proporcionarnos sus servicios para garantizar que el Portal continúe a la disposición de los usuarios, de conformidad con las disposiciones de los presentes Términos y Condiciones y en virtud de los permisos pertinentes.



23. Atención al cliente


23.1. Podrá contactar con Betclic en todo momento, en caso de que tenga alguna pregunta o necesite ayuda. A fin de ofrecer un mejor servicio y proteger al usuario, las conversaciones telefónicas pueden ser grabadas y/o monitorizadas por el personal designado.

23.2. Betclic no tolerará ningún comportamiento amenazante, perjudicial, abusivo o violento por parte del usuario hacia ninguno de nuestros empleados. En caso de que se comporte de tal forma (cuya determinación quedará a nuestra entera discreción), Betclic se reserva el derecho de suspender y/o cerrar su Cuenta, y/o a emprender las medidas que considere pertinentes.

23.3. Si tiene alguna queja, póngase en contacto con el servicio de Atención al Cliente mediante correo electrónico support@Betclick.com. Betclic hará todo lo posible para resolver con diligencia los asuntos notificados. Si por alguna razón no estuviera satisfecho con la resolución de su queja, puede presentar una queja a la Autoridad de Loterías y Juegos de Malta - www.lga.org.mt. Escriba a la LGA en Suite 1, Nivel 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000, Malta o contáctela por correo electrónico complaints@lga.org.mt



24. Generalidades


24.1. Betclic podrá retrasar la ejecución de sus derechos de conformidad con los presentes Términos y Condiciones sin perjuicio de poder perderlos conforme a lo dispuesto en la legislación vigente para cada momento.

24.2. El incumplimiento por parte de Betclic, en cualquier momento, de los presentes Términos y Condiciones, no constituye una renuncia general a ejercer los derechos que le corresponden de conformidad a los mismos.

24.3. Betclic no se responsabilizará ante usted de ningún incumplimiento de estos Términos y Condiciones que pudiera derivarse por circunstancias razonablemente fuera de nuestro control.

24.4. Los presentes Términos y Condiciones contienen la totalidad del acuerdo entre usted y Betclic en relación con el uso del Servicio y anulan todos los acuerdos previos relativos al Servicio habidos entre el usuario y la empresa.

24.5. En caso de que parte de estos Términos y Condiciones se considere como nula o inaplicable legalmente, aquella disposición nula o inaplicable se considerará sustituida por aquella disposición válida y aplicable que más se asemeje al propósito de la disposición original, y el resto de Términos y Condiciones permanecerá vigente.



25. Idioma


25.1. La versión inglesa de los presentes Términos y Condiciones prevalecerá sobre las versiones en distintos idiomas que Betclic pudiera publicar de forma eventual.



26. Modificaciones


26.1. Usted acepta que Betclic en cualquier momento enmiende, modifique, actualice o cambie de forma alguna los presentes Términos y Condiciones a su única y entera discreción. Todos estos cambios serán vinculantes y entrarán en vigor de forma inmediata mediante su publicación en la página web o notificación al usuario. El usuario tiene la responsabilidad de asegurar su conocimiento de los Términos y Condiciones vigentes y asimismo conviene que el uso continuado del Portal constituye la aceptación de los cambios realizados a dichos Términos y Condiciones.



27. Legislación aplicable


27.1. Este Contrato se rige por las leyes de Malta, cuyos tribunales tendrán jurisdicción exclusiva para decidir en cualquier conflicto que surja del mismo. Betclic no podrá aceptar responsabilidad alguna en virtud de las leyes de otra jurisdicción.



28. Disposiciones Generales de Uso del Vídeo en Directo de Betclic


28.1. Usted admite que el uso del contenido del vídeo en directo está sujeto a la aceptación de nuestras " Disposiciones Generales de Uso del Vídeo en Directo de Betclic".


Reglas de Apuestas y Juegos


Reglas generales de apuestas Realizar una apuesta

1. Cualquier apuesta realizada a través de nuestro Portal vincula a ambas partes: la empresa de una parte y el usuario que realiza la apuesta de la otra. Cada apuesta se considera efectiva una vez que el usuario haya confirmado su apuesta en nuestro Portal y tan pronto como la apuesta confirmada aparezca en la Cuenta del usuario. Una vez que la apuesta se haya confirmado, el usuario no podrá cancelar ni alterar las características de la misma.

2. Betclic se reserva el derecho de rechazar o aceptar cualquier apuesta sin necesidad de notificación, justificación o compensación. Betclic no se responsabilizará en modo alguno de posibles errores de transcripción, transmisión o cuotas. Betclic se reserva el derecho de corregir posteriormente, con efecto retroactivo, errores relacionados con la inserción de cuotas y/o resultados (por ejemplo: una inversión errónea de equipos, de cuotas, de resultados, etc.).

3. Al realizar una apuesta el usuario acepta que:

i. No tiene conocimiento del resultado del acontecimiento concerniente a su apuesta en el momento de la realización de la misma. En tal caso, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.

ii. La apuesta no está relacionada con un acontecimiento en el cual el usuario esté tomando parte activa, en forma alguna, incluido el ser juez o arbitro. En este caso, Betclic se reserva el derecho de anular la apuesta en cuestión y pasar sus datos a las autoridades competentes incluida la ESSA.

iii. En caso de que la información sobre el resultado de una competición se haga pública durante el período de aceptación de apuestas, Betclic estará capacitado para anular la citada apuesta. En caso de apuestas simples, la empresa devolverá el importe apostado a la cuenta del usuario. En caso de apuestas combinadas, la apuesta combinada se mantendrá, pero las cuotas totales se calcularán sin tener en cuenta las cuotas relativas a la apuesta anulada, cuyas cuotas tendrán valor 1.00.

iv. En caso de que la apuesta corresponda a un acontecimiento cuyo resultado se descubra con posterioridad que estaba amañado, Betclic podrá anular la apuesta en cuestión.

v. El tiempo indicado por Betclic constituye el plazo límite para realizar una apuesta en concreto. Sobrepasado dicho plazo, no se podrán realizar apuestas, con independencia de la hora de inicio del acontecimiento. Betclic aplica la regla según la cual el ganador de una competición es la persona o equipo que se declare ganador de la competición, como muy tarde, a las doce de la noche del día en que finalice el acontecimiento. Cualquier modificación de los resultados o de la clasificación realizada con posterioridad a dicho límite de tiempo, como por ejemplo una medida disciplinaria, no tendrá ninguna incidencia en el resultado establecido. Sin embargo, si existen pruebas suficientes de que una competición ha sido amañada, Betclic se reserva el derecho de anular las apuestas relacionadas con dicha competición, recuperando el usuario el dinero apostado.

vi. Cuando un acontecimiento (partido o competición) se cancele, posponga o suspenda, la apuesta en cuestión seguirá teniendo validez si el acontecimiento finaliza en el plazo de 48 horas a contar desde la hora de comienzo inicial; de lo contrario, las apuestas se anularán. Sin embargo, las apuestas cuyos resultados ya se hayan producido en el momento de la suspensión (por ejemplo, el resultado al descanso) se contabilizarán con normalidad. En el caso de que las competiciones se presenten de forma errónea (por ejemplo, inversión del equipo local y visitante, o un error en alguno de los equipos participantes), se anularán las correspondientes apuestas. En los eventos en los que al menos dos participantes se declaren ganadores (un “Empate”), las cuotas se reajustarán de forma que sus ganancias se dividirán por el número de ganadores del Empate. Ejemplo: En una carrera de Fórmula 1, considerando que la victoria de Hamilton tenga una cuota de 6.00 y la de Alonso una cuota de 3.00. Ambos pilotos atraviesan la línea de meta al mismo tiempo y ambos pilotos se declaran ganadores. Si usted ha apostado 5 euros por la victoria de Hamilton, sus ganancias se calcularán de la siguiente forma: 5 x (((6-1)/2) + 1) = 17,5 euros de ganancia. Si usted ha apostado 10 euros por la victoria de Alonso, sus ganancias se calcularán de la siguiente forma: 10 x (((3-1)/2) + 1) = 20 euros de ganancia. En caso de discrepancia o discordancia entre el nombre y el número de un competidor, Betclic tendrá en cuenta el nombre del competidor para el resultado de las apuestas.

vii. Nuestro registro será la autoridad final que determine la validez y condiciones de las apuestas realizadas por el usuario y de las circunstancias en las que se realicen.

4. Betclic no acepta apuestas múltiples relacionadas y se reserva el derecho de anular, a su discreción, las apuestas múltiples puestos en contingencias relacionadas. Una contingencia relacionado es una apuesta múltiple cuando el resultado de una selección puede contribuir a los resultados de otra selección. Un ejemplo de esto sería una apuesta múltiple que contiene selecciones de Francia para ser los mejores equipos europeos en la Copa del Mundo de Rugby y Francia para ganar la Copa Mundial de Rugby. Las combinaciones con las contingencias relacionadas se bloquea automáticamente y no está disponible para realizar apuestas múltiples durante la colocación de una apuesta simple. En los casos en que ha sido una apuesta que contenga contingencias relacionadas aceptada por error Betclic completamente anulará las múltiples realizadas y devolverá lo apsotado al cliente. Betclic se reserva el derecho de determinar que las apuestas están relacionadas. En algunos casos, Betclic hará combinaciones posibles de las contingencias relacionadas con los clientes para hacer apuestas en - un ejemplo típico de esto sería Rooney a la Copa Mundial Goleador e Inglaterra para ganar la Copa del Mundo.

5. Cuando una o varias elecciones de una apuesta combinada son anuladas por cualquier motivo, la apuesta sigue vigente con el resto de las elecciones.

Ganancias de Sportsbook

6. Las ganancias se transferirán de forma inmediata a su Cuenta tan pronto como sea razonablemente posible tras la finalización del evento y podrán utilizarse de forma inmediata para realizar otras apuestas.

7. Cuando se gana una apuesta simple, las ganancias netas son iguales a la cantidad apostada multiplicada por la cuota, menos el importe apostado. Cuando se gana una apuesta de combinación múltiple (acumulador), las ganancias son iguales al importe apostado multiplicado por el resultado de multiplicar las cuotas de cada uno de los acontecimientos que haya acertado.

8. Betclic también dirige un sistema compartido de apuestas y otras apuestas denominadas especiales. Las reglas de estas apuestas difieren de las reglas de las apuestas de cuotas fijas. Las cuotas finales utilizadas para calcular sus ganancias se calculan una vez cerrada la apuesta, en base a la cantidad apostada entre todos los apostantes en las diferentes categorías Betclic distribuirá la ganancia disponible entre todos los jugadores tras deducir una comisión.

9. Betclic se reserva el derecho de corregir, en cualquier momento, posibles errores cometidos en el cálculo del saldo de su cuenta, incluyendo aquellas apuestas por las cuales se hayan concedido ganancias. Betclic se compromete a comunicarle el resumen de las correcciones realizadas.

10. La cantidad máxima de ganancias a pagar al usuario se limita a 200.000 euros por usuario y apuesta, tanto si se refiere a una apuesta simple o a una múltiple. Betclic aplicará esta regla sin necesidad de notificar al cliente, en el momento en que el usuario confirme su apuesta, que el desembolso potencial de la apuesta que acaba de realizar es superior a la cantidad máxima de 200.000 euros que se le abonará en caso de que gane la apuesta.

11. El límite de ganancias que puede acumular un usuario durante una semana (desde el lunes a las 00:00 al domingo siguiente a las 24:00, uso horario centroeuropeo) es de 500.000 euros. La apuesta mínima es 0,5 EUR, £1, 2 POL, 2,000 HUF, 11 CZK, 2 RON, 5 SEK, 3 NOK 1 BRL o 0,5 USD. No se establece un límite máximo de apuestas. No obstante, Betclic se reserva el derecho de limitar la cantidad máxima apostada de determinadas apuestas, sin publicarlas en la página web. Si éste es el caso y usted realiza una apuesta que supere el límite establecido por la empresa, el sistema no aceptará su apuesta por una cantidad apostada superior y le informará sobre ello. En caso de que un usuario realice varias apuestas idénticas (en apuestas simples o en una o varias combinaciones múltiples) cuyas ganancias superen los límites anteriormente mencionados, Betclic se reservará el derecho de reducir las cantidades apostadas por el usuario en las apuestas correspondientes para que las ganancias del mismo permanezcan dentro de los límites de ganancias establecidos.

Promociones de Deportes

12. Los usuarios pueden ser elegidos para participar en las ofertas de bonos, cuyas condiciones, cantidad y emisión serán a discreción de Betclic e intransferibles. Cualquier bono ofrecido por la empresa se limita a uno por cuenta, email, dirección postal, método de pago y dirección IP. Para evitar cualquier duda, ninguna persona que haya abierto una cuenta en Betclic y que haya recibido su bono de bienvenida, podrá beneficiarse de nuevo de dicho bono en cualquier otra cuenta abierta con Betclic. Las ofertas de apuestas gratuitas no podrán utilizarse para participar en apuestas combinadas, a menos que se haya realizado un primer depósito. A excepción del bono de bienvenida (cuyas condiciones de extracción se detallan más abajo), para retirar el dinero recibido de un bono (o cualquier otra oferta promocional), este deberá apostarse un mínimo de tres veces, en una o más apuestas de diferentes partidos, con una cuota mínima de 1.50 en eventos de tres o más posibles resultados.

13. En lo relativo al crédito y al saldo de las cuentas que han recibido ofertas promocionales (el Bono de Bienvenida, "preséntenos a sus amigos", reembolso de apuestas, apuestas gratuitas, etc.), tenga en cuenta que únicamente se concederá un bono por dirección de correo electrónico. Se aplicará la misma regla a la hora de patrocinar a un amigo. No se concederá ningún bono por patrocinar a amigos con la misma dirección de correo electrónico.

14. Los bonos otorgados por Betclic, así como las promociones puestas al servicio de nuestros clientes, se ofrecen contando con la buena fe de estos y como premio a su lealtad y a su juego limpio. Estos, podrán ser retirados o denegados a los clientes que intenten realizar algún tipo de abuso. Betclic se reserva el derecho de cancelar una oferta de bono en cualquier momento, en caso de abuso de la oferta. Para aquellas cuentas a las que se concedan bonos, la primera apuesta se realizará con el dinero de su depósito inicial y las siguientes con el dinero del bono. Tenga en cuenta que los usuarios de Betclic sólo podrán recibir o beneficiarse de las promociones válidas en su país de residencia. Los bonos podrán utilizarse en todas las apuestas deportivas de nuestro Portal, salvo la Betclic 14. Betclic se reserva el derecho de ofrecer un bono específico para un cliente específico o grupo de clientes, para poner fin a una oferta de bono, a modificar los términos de una oferta de bonificación y / o variar el importe de las bonificaciones concedidas y las monedas en las que se conceden en función del país del usuario de residencia en cualquier momento y por cualquier motivo.

Promoción de Apadrinamiento

15. La Promoción de Apradrinamiento es un bono aplicable a los usuarios existentes que tienen una cuenta ("Padrino") y que se refieren al registro en la web de un amigo que nunca ha tenido, una cuenta ("Apadrinado" ). Los usuarios que residan en cualquier jurisdicción fuera de una jurisdicción prohibida (como se define en el 3,8 de los presentes Términos y Condiciones) son elegibles para el referirse a un amigo promoción. No está permitido apadrinar a un miembro de su familia ni a personas que residan en la misma dirección o con los que compartan tarjeta de crédito o de débito o una cuenta de pago electrónica. En el caso de que Betclic tenga sospechas razonables de que se ha utilizado spam, grandes listas de distribución de correo electrónico o cualquier otro tipo de abuso de correo electrónico para remitir a los usuarios nuevos, Betclic no concederá la prima y podrá eliminar al referente del Desafío Mensual. Betclic se reserva el derecho de suspender la cuenta del Referente de espera de la investigación y clausurar la misma si es preciso. Betclic se reserva el derecho de retener el bono del Referente y descontarle las apuestas realizadas por su/sus Referidos si sospecha de algún tipo de abuso de bono. Esto incluye, pero no se limita, a los casos en los que los Referidos realizan idénticos ingresos y similares patrones de apuestas.

16. Para que el ‘Padrino’ pueda recibir la bonificación, su apadrinado, después de haber abierto una cuenta, debe depositar por lo menos 20€ (o el importe correspondiente, efectivo, como se indica en los términos y condiciones de la promoción que se encuentran en la página de la promoción en la web) en su cuenta y debe realizarse al menos 10 apuestas a diferentes acontecimientos deportivos con un mínimo de tres resultados posibles, las probabilidades de que debe tener un mínimo de 1,50 ("Las apuestas de clasificación"). Si apadrinado pierde su primera apuesta, un bono de bienvenida de hasta 25€ será reembolsado a su cuenta. Dentro de las 24 horas después de que el apadrinado haya realizado las 10 apuestas válidas, un bono de 5 € será abonado en la cuenta del remitente. Con el fin de ser retirados de su Cuenta, dicho bono tiene que haber sido apostar por lo menos tres veces en los eventos deportivos con un mínimo de tres resultados posibles, las probabilidades de que debe tener un mínimo de 1,50. Estas apuestas deben ser realizadas a eventos distintos, por lo que no estarán comprendidas las apuestas hechas a un mismo evento.

17. Para participar en el Desafío de Patrocinio Mensual, el ‘padrino’ debe introducir al menos tres amigos válidos en el plazo de un mes de calendario. El ganador del Desafío Mensual es el Referente que introduzca más amigos en Betclic en el plazo mensual. Sólo los nuevos clientes que han hecho sus apuestas antes de la calificación final del mes se contabilizarán. En caso de empate, el Referente final cuyos amigo haya realizado su décima apuesta de calificación en primer lugar, será el ganador y recibirá el premio. Los premios son sumas en efectivo de cantidades que varían según se detalla en la página de la promoción del Desafío y se acreditarán en la cuenta del ganador dentro de 3 semanas siguientes al final de cada mes. Los premios en metálico en Euros serán convertidos a la moneda asignado a la cuenta del usuario en caso de transferencia a cuentas de los ganadores. Betclic podrá, a su discreción, conceder bonos adicionales para Referido para el registro de varios amigos.

18. Al aceptar estos Términos y Condiciones, el apadrinado consiente que su ‘padrino’ sea informado de la situación de las apuestas de calificación, es decir, el número de apuestas de clasificación realizadas hasta la fecha. Una vez diez apuestas de clasificación han sido colocados por el el nuevo cliente, el referente ya no será capaz de ver cualquier información relacionada con las apuestas realizadas por su amigo.

Bono de Bienvenida de reembolso

19. El Bono de Bienvenida de Reembolso está disponible para todos los solicitantes de una cuenta que nunca han tenido una cuenta antes y que residan en la jurisdicción aplicable ("Usuarios Clasificables"). "Las jurisdicciones aplicables" son los siguientes territorios: España, México, Argentina, Uruguay y Chile. Cualquier usuario que ya ha declarado, o que ya posea, una cuenta o que no es residente en una jurisdicción aplicable no recibirá dicho bono. Sólo la primera cuenta abierta desde un mismo ordenador será elegibles para recibir el bono de Bienvenida. Sólo las cuentas registradas en el universo deportivo (y no a los registrados en el Casino, o universos Juegos Poker) recibirá el bono de bienvenida. Cualquier registros posterior efectuado desde el mismo equipo no recibirá el Bono. La bonificación es aplicable los clientes que realicen un depósito y una primera apuesta y pierdan dicha apuesta. La cantidad perdida en esta primera apuesta, hasta un máximo de 20€, se devolverá a la cuenta del usuario. El Bono de Bienvenida de Reembolso puede ser utilizado para cualquier apuesta deportiva de la Web a excepción del Betclic 14 y apuestas de sistema. Cualquier usuario que inserta el nombre de su ‘padrino’ al registrarse se incluirá en la promoción del Bono de Apadrinamiento, y no en el de Bienvenida estándar.

Bono de Bienvenida Doble Depósito

20. El Bono de Bienvenida de Reembolso está disponible para todos los solicitantes de una cuenta que nunca han tenido una cuenta antes, nunca hayan recibido un Bono de Bienvenida de Reembolso o Doble Depósito y que residan en Alemania, Austria o áreas germano parlantes de Suiza (“Usuarios Clasificables”). Cualquier usuario que haya tenido o tenga una Cuenta o que resida fuera de Alemania, Austria o áreas germano parlantes de Suiza no recibirá este bono. Sólo la primera cuenta registrada desde un ordenador puede optar a recibir este bono. Cualquier cuenta abierta después desde el mismo ordenador no podrá recibir este bono. El bono de Bienvenida Doble Depósito de apica a la los Usuarios Clasificables que realicen un depósito inicial en su cuenta de hasta 100€. La cantidad depositada se acompañará con un bono del 50% de la cantidad depositada, hasta 50€. Para retirar este bono, el cliente deberá apostarlo 3 veces en eventos distintos, de al menos 3 posibles resultados y cuota mínima de 1.50. Para retirar la el bono o cualquier ganancia derivada del bono, deben cumplirse dichas condiciones. Si se realizase una solicitud de retirada sin cumplir las condiciones, Betclic se reserva el derecho a cancelar tanto el bono como las ganancias acumuladas gracia al mismo. El Bono de Bienvenida de Reembolso puede ser utilizado para cualquier apuesta deportiva de la Web. Betclic se reserva el derecho de modificar el importe y los términos del bono de bienvenida en cualquier momento y por cualquier motivo. Los términos específicos y condiciones que rigen cualquier cantidad de la bonificación de revisión o estructura de la prima será puesto a disposición de los clientes afectados. Cualquier usuario que inserta el nombre de su ‘padrino’ al registrarse se incluirá en la promoción del Bono de Apadrinamiento, y no en el de Bienvenida estándar.

Promociones de Casino

21. Las disposiciones generales que gobiernan las promociones de Casino se actualizan frecuentemente y están disponibles en:https://es.betclic.com/content.aspx?pagecode=cas_bonus_15d.Cualquier bono ofrecido se limitará a uno por cuenta, email, dirección postal, método de pago y dirección IP. Las reglas por las que se regirán estos bonos aparecerán detalladas adicionalmente en cada promoción de manera específica e individual. Betclic se reserva el derecho de modificar el importe de las bonificaciones concedidas y las divisas en las que se conceden en función del país del usuario de residencia en cualquier momento y por cualquier motivo. Betclic se reserva el derecho de ofrecer una prima específica para un determinado cliente o grupo de clientes, para poner fin a una oferta de bonificación y / o para el intercambio de un tipo de oferta de bonos por otros a su entera discreción y en cualquier momento.

Promociones de Poker

22. Los bonos de bienvenida de Poker se consideran que están "pendientes" hasta que se genera el suficiente dinero jugado para liberar dichos bonos, a menos que se indique lo contrario. Solamente se conseguirá sumar puntos jugando en mesas y torneos de dinero real. Betclic liberará el bono de manera progresiva tal y como se indica en el las condiciones generales de la promoción. Los bonos sólo podrán conseguirse de uno en uno en orden cronológico de acuerdo a la fecha en la que se haya añadido a su cuenta.Los bonos podrán acumularse y estar pendientes hasta que se cumplan los requisitos para que sean liberados. No todos los jugadores tiene derecho a los mismos bonos y promociones. Los bonos tienen una duración limitada. A menos que se indique lo contrario en en la oferta, dispondrá de 30 días desde la fecha de concesión para liberar el bono jugando en las mesas. Cualquier cantidad de bono que no se haya liberado despues de esta fecha serán cancelada. Betclic se reserva el derecho de modificar el importe de las bonificaciones concedidas y las divisas en las que se conceden en función del país del usuario de residencia en cualquier momento y por cualquier motivo. Betclic se reserva el derecho de ofrecer una prima específica para un determinado cliente o grupo de clientes, para poner fin a una oferta de bonificación y / o para el intercambio de un tipo de oferta de bonos por otros a su entera discreción y en cualquier momento.

Promociones de Juegos

23. Podrá ser elegido para participar en ofertas y bonos en nuestros Juegos por cantidades y condiciones establecidas a nuestra discrección, que serán intransferibles. Cualquier bono ofrecido se limitará a uno por cuenta, email, dirección postal, método de pago y dirección IP. Para poder retirar la cantidad del bono de su cuenta deberá de apostarlo un mínimo de veinticinco veces en los Juegos designados. Dichos Juegos aparecerán enumerados en las disposiciones generales de cada promoción. Las apuestas realizadas en Juegos que no participen en las promociones no contarán para poder retirar el bono, como tampoco lo harán apuestas canceladas o devueltas. Betclic se reserva el derecho de modificar el importe de las bonificaciones concedidas y las divisas en las que se conceden en función del país del usuario de residencia en cualquier momento y por cualquier motivo. Betclic se reserva el derecho de ofrecer una prima específica para un determinado cliente o grupo de clientes, para poner fin a una oferta de bonificación y / o para el intercambio de un tipo de oferta de bonos por otros a su entera discreción y en cualquier momento.



Reglas específicas de las Apuestas Deportivas


Fútbol
Tenis
Fútbol Americano
Atletismo
Fútbol Australiano
Badminton
Béisbol
Baloncesto
Boxeo
Artes Marciales Mixtas
Cricket
Ciclismo
Dardos
Esgrima
Fútbol Sala
Golf
Balonmano
Hockey Hielo
Deportes de Motor
Rugby Union
Snooker
Tenis de Mesa
Voleibol/Volei Playa
Waterpolo
Deportes de Invierno
Betclic 14


ARTES MARCIALES MIXTAS


Si una pelea se aplaza, las apuestas serán váildas durante 30 días.

Apuestas Pre-Lives:

Ganador de la pelea- El resultado de la derecha se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales "al final de los asaltos programados, o durante la lucha, si se produce un KO, KO técnico o descalificación.
Apuestas a ganador del evento- si un luchador es sustituido, todas las apuestas de la pelea serán anuladas.
El resultado de la apuesta se refiere a lo que suceda en el ring o en la jaula, independientemente de cualquier cambio posterior realizado por un órgano de gobierno o comisión de dicha especialidad deportiva.
Si se declara combate nulo, todas las apuestas serán anuladas.
Si un veredicto puntos se da antes de que el número total de rondas programadas se han completado, las apuestas se valorarán en función del asalto en la que se detuvo la pelea.
Si un luchador se retira durante el período comprendido entre los asaltos, la lucha se considera que ha terminado en el asalto anterior.
La campana marcará el final y el comienzo de los asaltos.

Apuestas en Directo:

Ganador del combate - El resultado de la derecha se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales "al final de los asaltos programados, o durante el combate, si se produce un KO, KO técnico o descalificación.

Posibles Resultados (5 opciones)
Nulo: Si hay un empate en las puntuaciones.
KO o KOT: es cuando el luchador se considera incapaz de combatir durante el asalto. Esto puede ocurrir con un KO, TKO o Sumisión.
Vencedor a los Puntos: Cuando el combate llega al final y se decide por la puntuación de los los tres jueces asignados al mismo. Las posibilidades son "Decisión unánime" o "Decisión Dividida".

Asalto Exacto- Este tipo de apuesta se refiere al asalto exacto en el que acabará el combate. Si un luchador no acude a la llamada de un asalto, el último asalto disputado se considerará como final a efectos de esta apuesta.


ATLETISMO


Apuestas al Ganador: serán válidas tanto si el atleta compite como si no.

Apuestas Emparejamientos: ambos contendientes deberán de comenzar la competición o las apuestas serán anuladas.

Las posiciones del podio cuentan como resultado oficial independientemente de posteriores descalificaciones por parte de los organismos oficiales. En caso de que no hubiese ceremonia de entrega de medallas, las apuestas se cerrarían de acuerdo con el orden de cruce de meta.

Cualquier evento cancelado o que cambie de sede resultará en la anulación de las apuestas.

Las medallas por equipos cuentan como una sóla medalla.



BADMINTON


Todas las reglas son aplicables tanto para el live como el prelive.

Un partido debe ser completado en su totalidad o las apuestas serán anuladas, a excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido, por ejemplo, Ganador del Primer Set.

Cualquier partido cancelado, pospuesto o abandonado debe reanudarse dentro de 48 horas de la hora de inicio original o las apuestas serán anuladas.

Todas las apuestas realizadas en el conocimiento de que el evento ya ha comenzado o tenido lugar serán nulas.

Las apuestas se validarán en función del resultado oficial al final del partido, independientemente de cualquier cambio futuro posterior o cualquier otra decisión tomada tras su finalización por una fuente oficial.

Ganador del partido - el partido se considera que ha comenzado después de que el primer punto se ha jugado. En el caso de un partido no comience, todas las apuestas serán anuladas. Un partido debe ser completado para que la apuesta sea válida.

Ganador del Set - El set debe ser completado para que las apuestas sean válidas.

Apuestas a Ganador del Torneo - Serán válidas participe o no el deportista elegido.



BÉISBOL


Todas las apuestas incluyen las entradas o innings extra.

El equipo local estará reflejado a la izquierda.

Si cambia un partido desde el lugar original apuestas serán válidas siempre que el equipo de casa siga apareciendo como el equipo local y el partido no se juegue en terreno del rival.

Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local) o los partidos serán canceladas. Cualquier juego pospuesto o cancelado será nulo.

Todos los Outrights incluyen los play-offs salvo indicación en contrario. División de apuestas se asentaron en el registro al final de la temporada regular. En equipos de la MLB debe completar por lo menos 160 juegos de temporada regular para que las apuestas sean válidas.

Apuestas a la Serie - ¿Que equipo va a ganar la serie?. Si una serie no se ha completado las apuestas se establecerán en el ganador oficial, o el equipo que avanza a la siguiente ronda.

Ganador del partido – Apueste a quién ganará el partido

Primer equipo en anotar – Apueste a qué equipo anotará primero.

Carreras totales – Apueste a cuántas carreras se realizarán.

Carreras totales Par/Impar – Apueste a que el número de carreras será par o impar.

Hándicap – Apueste a quién ganará el partido aplicando el hándicap.

Reglas para la MLB

Los dos pitchers anunciados (de acuerdo con la información de Las Vegas) deberán de comenzar el partido y, al menos, lanzar una bola, o las apuestas serán anuladas. Todas las apuestas anteriores al anuncio de cambio de pitcher serán anuladas. Es responsabilidad de los clientes estar al tanto de los cambios de pitcher. En la Liga Japonesa y en la Mexicana, los pitchers no son anunciados, por lo que las apuestas se mantienen sea quien sea el que lance la primera bola.

Regla de la 4 ½ entrada - Si un juego se aplaza o se suspende, los ganadores son oficiales después de al menos 5 entradas completas de juego (4 ½ si el equipo local va en cabeza). Para los propósitos de apuestas ganadores se determinan después de la última entrada completa disputada (a menos que el equipo local para empatar o lleva la delantera en la parte inferior de la entrada, y la puntuación se determina en el momento del juego que se suspende).

Todos los partidos deberán de alcanzar las 9 entradas (u 8 ½ si el equipo de casa va en cabeza). Para los propósitos de apuestas ganadores se determinan después de la última entrada completa jugados (a menos que el equipo local para empatar o lleva la delantera en la parte inferior de la entrada, y la puntuación se determina en el momento en el que el juego concluya).

Partidos aplazados o suspendidos - apuestas del partido ganador será sujeto a la regla 4 ½ innings. En tal caso, la puntuación final se toma después de las entradas por última lleno completo (a menos que el equipo local para empatar o lleva la delantera en la parte inferior de la entrada, y el puntaje se determina en el momento en el que el juego concluya). Carreras Totales y Hándicap - las apuestas están sujetas a la regla 8 ½ innings. Todas las otras apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya es conocido por ejemplo, Primero equipo en marcar. Para fines de juegos de apuestas no se traspasan al día siguiente.

Reglas para ligas internacionales (Japón NPB y México LMB)

Los pitchers no son anunciados, por lo que las apuestas se mantienen sea quien sea el que lance la primera bola.

Los partidos deben ir por lo menosa la 9 entrada (8 ½ si el equipo local va en cabeza). En el caso de "Mercy Rule", las apuestas se liquidarán según el marcador en el momento. Para efectos de las apuestas, los juegos suspendidos o aplazados no se traspasan al día siguiente.

Ganador del partido – En la Liga Japonesa NPB, los partidos que acaben en empate después de las entradas extras, serán declarados nulos. Apuestas En Directo

Las apuestas incluyen las ebtradas extras a no ser que se especifique lo contrario.

Los partidos deben ir por lo menosa la 9 entrada (8 ½ si el equipo local va en cabeza). En el caso de "Mercy Rule", las apuestas se liquidarán según el marcador en el momento.

Equipo en ganar las entradas – Apueste a qué equipo ganará la siguientes entradas. Las apuestas realizadas en la novena entrada NO incluyen las entradas extras. Deben disputarse la parte alta y la baja de cada entrada a no ser que el equipo que batee en la parte baja haya conseguido estar por delante en el marcador.

Más bateos en una entrada – Quién hará más bateos en dichas entradas. Las apuestas realizadas en la novena entrada NO incluyen las entradas extras. Deben disputarse la parte alta y la baja de cada entrada a no ser que el equipo que batee en la parte baja ya haya conseguido más bateos. Las apuestas se resolverán de acuerdo a los resultados oficiales de la MLB.

Puntuación en las entradas – Apueste a la puntuación de las entradas. Las apuestas realizadas en la novena entrada NO incluyen las entradas extras. Deben disputarse la parte alta y la baja de cada entrada a no ser que ya haya una ventaja del equipo que batee la parte baja.


FÚTBOL


Apuestas anteriores a la celebración del partido:

Todas las apuestas serán válidas sólo para los 90 minutos de juego, incluyendo el tiempo de descuento pero no la prórroga ni los lanzamientos de penalties, a menos que así se indicara, en las apuestas al equipo que se clasificará para la siguiente ronda.

Se aceptarán apuestas hasta la hora que se muestra en la página, que normalmente se corresponderá con el inicio del partido, a menos que el mercado se ofrezca como evento para ser apostado “en directo”. Todas las apuestas realizadas despues del comienzo de un partido en mercados que no sean en directo serán anuladas.

Cualquier partido suspendido antes de que se hayan jugado los 90 minutos será anulado, con la excepción de los mercados que ya hayan sido cerrados: primer goleador o minuto del primer gol.

Cuando un evento (partido o competición) es anulado, pospuesto o abandonado, todas las apuestas relevantes serán válidas dentro de las 24 horas posteriores al comienzo inicial del evento. Si el evento no ha comenzado o sido reiniciado dentro de estas 24 horas, las apuestas serán anuladas.

Cuando se produzca un cambio de campo las apuestas se anularán.

Mercados Anteriores a “En Directo”:

- Primer Goleador:
Apueste al primer jugador que marcará en el partido.
Las apuestas tomadas serán anuladas si el jugador no participa en el evento o si se ha conseguido un gol con anterioridad a la participación en el partido de dicho jugador. Si el primer gol del partido se marca en propia puerta, las apuestas se cerrarán con el siguiente jugador en marcar. Se intentará ofrecer siempre a todos los participantes posibles, aunque cualquier jugador no ofrecido contará como ganador si marcase él el primer gol.

- Último Goleador:
Apueste al primer jugador que marcará en el partido.
Las apuestas tomadas serán anuladas si el jugador no participa en el evento. Todos los jugadores participantes en el partido serán incluidos.
Si el último gol del partido es en propia meta las apuestas se cerrarán con el jugador que consiguió el gol anterior.

- Goleador (marcar en cualquier momento):
Apueste a que un jugador marca en cualquier momento del partido.
El jugador seleccionado deberá de comenzar el partido para que la apuesta sea válida. Las apuestas en reservas o jugadores no convocados serán cerradas como nulas.

- Máximo Goleador del Partido:
Elija al jugador que marcará más goles.
Los dos jugadores deberán de empezar el partido para que las apuestas sean válidas.

- Ganador del Partido:
Apueste a la victoria del equipo de casa, a un empate o a la victoria visitante.

- Marcador Correcto:
Apueste al marcador correcto en el tiempo reglamentario. Los goles en propia meta cuentan.

- Decanso/Final del Partido:
Apuesta combinada al resultado al descanso y al final del partido. Podrá apostar a nueve resultados posibles. La prórroga y los lanzamientos de penalties no cuentan.

- Resultado al Descanso:
Apueste al resultado al descanso. Las apuestas se anularán si el partido es suspendido antes del descanso.

- Marcador Correcto al Descanso:
Apueste al resultado exacto al descanso. Las apuestas se anularán si el partido es suspendido antes del descanso.
- Periodo con más goles:
Apueste si se marcarán más goles en la primera o en la segunda parte.

- Primer equipo en marcar:
Apueste al equipo que marcará el primer gol. Goles en propia meta contarán como del equipo al que se le sumó el gol.

- Último equipo en marcar:
Apueste al equipo que marcará el último gol. Goles en propia meta contarán como del equipo al que se le sumó el gol.

- El local no encaja goles:
Apueste a que el equipo local no encaja goles. En caso de jugarse en campo neutral o de que no haya un local oficial, el equipo nombrado en primer lugar en la página hara de tal.
- El visitante no encaja goles:
Apueste a que el equipo visitante no encaja goles. En caso de jugarse en campo neutral o de que no haya un visitante oficial, el equipo nombrado en segundo lugar en la página hara de tal.
- El local gana sin encajar gol:
Apueste a que el equipo local gana manteniendo su puerta a cero. En caso de jugarse en campo neutral o de que no haya un local oficial, el equipo nombrado en primer lugar hará las veces de tal.
- El visitante gana sin encajar gol:
Apueste a que el equipo visitante gana manteniendo su puerta a cero. En caso de jugarse en campo neutral o de que no haya un visitante oficial, el equipo nombrado en segundo lugar hará las veces de tal.
- Posesión de balón:
Apueste a qué equipo tendrá más posesión de balón durante el partido (La prórroga cuenta). La apuesta se resolverá según los datos ofrecidos por el medio oficial que transmita el partido o según la web oficial del torneo.
- Equipo que encaja el último gol:
Apueste a qué equipo encajará el último gol del partido. - Resultado con handicap:
¿Qué equipo ganará una vez haya sido aplicado el handicap?
Ejemplo: Manchester United -1 3.00 Empate 3.50 Chelsea +1 2.00
En este partido, Manchester United es el favorito para ganar y empieza el partido con un handicap de 1 gol. El Manchester necesita ganar por más de un gol para ser el ganador de la apuesta.
Si apuesta al Manchester United y el resultado del partido es de 4-2 para ellos, usted gana porque: 4 menos 1 es 3 y 3 es mayor que 2.
Si apuesta al Manchester United y la diferencia de goles es menor de 1 (empate o victoria del Chelsea), usted perderá su apuesta.
Si apuesta que al Manchester United y ellos gana por 1 gol sólo (3-2 por ejemplo), usted perderá su apuesta porque 3 menos 1 son 2. El empate será en este ejemplo la apuesta ganadora.

- Doble Oportunidad:
Apueste a dos de los tres posibles resultados del partido.
Hay tres posibles resultados:
Elección 1-X: el equipo de casa gana o acaba en empate
Elección 2-X: el equipo de visitante gana o acaba en empate
Elección 1-2: el equipo de casa o el visitante gana
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre primero será al que se considere como que juega en casa a efectos de las apuestas.
- Equipo más goleador en la primera parte:
Apueste a qué equipo logrará más goles en la primera parte.
- Equipo más goleador en la segunda parte:
Apueste a qué equipo marcará más goles en la segunda parte.

- Goles Totales:

Apueste al número de goles que marcarán ambos equipos en el partido.
Hay tres posibilidades:
0 - 1: se marcarán uno o menos goles
2 - 3: se marcarán dos o tres goles
4 +: se marcarán cuatro o más goles

- Goles Totales Línea 2:
Apueste al número total de goles que se marcarán durante un partido (tiempo oficial, la prórroga no cuenta).
2 posibilidades:
Selección 0-2 goles: el número total de goles no es mayor de 2 (esto es 0, 1 o 2 goles)
Las apuestas serán perdedoras si se marcan tres o más goles en el partido.
Selección 3 o más goles: el número total de goles es más de 2 (esto es 3, 4, 5 o más)
Las apuestas serán perdedoras si se marcan 0, 1 o 2 goles en el partido.
- Goles Totales Línea 3:
Apueste al número total de goles que se marcarán durante un partido (tiempo oficial, la prórroga no cuenta).
2 posibilidades:
Selección 0-3 goles: el número total de goles no es mayor de 3 (esto es 0, 1, 2 ó 3 goles)
Las apuestas serán perdedoras si se marcan cuatro o más goles en el partido.
Selección 4 ó más goles: el número total de goles es más de 4 (esto es 4, 5 o más)
Las apuestas serán perdedoras si se marcan 0, 1, 2 ó 3 goles en el partido.

- Primer Tiempo Goles Totales Línea 0:
Apueste al número total de goles que se marcarán durante la primera parte.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si se marcan goles.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si no se marcan goles en el primer tiempo..

- Primer Tiempo Goles Totales Línea 1:
Apueste al número total de goles que se marcarán durante la primera parte.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si se marca más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si no se marca más de 1 gol en la primera parte

- Equipo Local Goles Totales en Primera Parte Línea 0:
Apueste al número total de goles que marcará el local.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si el local anota.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el local no anota.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre primero será al que se considere como que juega en casa a efectos de las apuestas.

- Equipo Local Goles Totales en Primera Parte Línea 1:
Apueste al número total de goles que marcará el local.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si el local anota más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el local no anota más de un gol.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre primero será al que se considere como que juega en casa a efectos de las apuestas.

- Equipo Visitante Goles Totales en Primera Parte Línea 0:
Apueste al número total de goles que marcará el visitante.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si el visitante anota.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el visitante no anota.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre en segundo lugar será al que se considere como visitante a efectos de las apuestas.

- Equipo Visitante Goles Totales en Primera Parte Línea 1:
Apueste al número total de goles que marcará el visitante.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si el visitante anota más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el visaitante no anota más de un gol.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre en segundo lugar será al que se considere como visitante a efectos de las apuestas.

- Segundo Tiempo Goles Totales Línea 0:
Apueste al número total de goles que se marcarán durante la segunda parte.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si se marcan goles.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si no se marcan goles en el segundo tiempo.

- Segundo Tiempo Goles Totales Línea 1:
Apueste al número total de goles que se marcarán durante la segunda parte.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si se marca más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si no se marca más de 1 gol en la segunda parte

- Equipo Local Goles Totales en Segunda Parte Línea 0:
Apueste al número total de goles que marcará el local.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si el local anota.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el local no anota.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre primero será al que se considere como que juega en casa a efectos de las apuestas.

- Equipo Local Goles Totales en Segunda Parte Línea 1:
Apueste al número total de goles que marcará el local.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si el local anota más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el local no anota más de un gol.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre primero será al que se considere como que juega en casa a efectos de las apuestas.

- Equipo Visitante Goles Totales en Segunda Parte Línea 0:
Apueste al número total de goles que marcará el visitante.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si el visitante anota.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el visitante no anota.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre en segundo lugar será al que se considere como visitante a efectos de las apuestas.

- Equipo Visitante Goles Totales en Segunda Parte Línea 1:
Apueste al número total de goles que marcará el visitante.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si el visitante anota más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el visaitante no anota más de un gol.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre en segundo lugar será al que se considere como visitante a efectos de las apuestas.

- Equipo Local Goles Totales Línea 0:
Apueste al número total de goles que marcará el local.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si el local anota.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el local no anota.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre primero será al que se considere como que juega en casa a efectos de las apuestas.

- Equipo Local Goles Totales Línea 1:
Apueste al número total de goles que marcará el local.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si el local anota más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el local no anota más de un gol.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre primero será al que se considere como que juega en casa a efectos de las apuestas.

- Equipo Visitante Goles Totales Línea 0:
Apueste al número total de goles que marcará el visitante.
2 posibilidades:
Selección 0: el número total de goles no es mayor de 0
Las apuestas serán perdedoras si el visitante anota.
Selección 1 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el visitante no anota.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre en segundo lugar será al que se considere como visitante a efectos de las apuestas.

- Equipo Visitante Goles Totales Línea 1:
Apueste al número total de goles que marcará el visitante.
2 posibilidades:
Selección 1: el número total de goles no es mayor de 1
Las apuestas serán perdedoras si el visitante anota más de un gol.
Selección 2 ó más goles
Las apuestas serán perdedoras si el visaitante no anota más de un gol.
Si se juega un partido en campo neutral, el equipo que se nombre en segundo lugar será al que se considere como visitante a efectos de las apuestas.


- Equipos en Marcar:
Apueste a cuantos equipos marcarán en el partido.
Hay tres posibles resultados:
Ambos equipos marcan: ambos equipos marcan al menos 1 gol durante el partido
Un equipo marca sólo: un equipo marca y el otro no
Ningún equipo marca: el partido acaba en empate a cero

- Ambos Equipos Marcan:
Apueste a si ambos equipos marcarán durante el partido.
Los dos posibles resultados son:
Si: ambos equipos han de conseguir al menos 1 gol durante el partido
No: uno de los dos equipos, o ambos, no consiguen marcar durante el partido.

- Modalidad del Primer Gol:
Apueste al método en el que se marcará el primer gol.
Hay 6 posibles resultados:
Disparo: incluye todos los tipos de gol que no se nombran más abajo
De cabeza: el último toque del goleador es con la cabeza
Libre directo: el gol es marcado de libre directo y su lanzador nombrado oficialmente como goleador.
Penalti: el gol es marcado desde el punto de penalti y el que lo lanzó es nombrado oficialmente como el goleador.
Propia puerta: el gol es marcado en propia puerta
Sin goles: el partido acabará sin goles
Se tomará en consideración la página oficial del torneo cuando la dicha exista (por ejemplo, www.uefa.com para las competiciones de la UEFA).

- Intervalo del Primer Gol:
Apueste al periodo del partido en el que se conseguirá un gol.
Elija entre Si o No.
Hay 9 posibles periodos (12 si se juega prórroga):
Minutos 0-10: El primer gol se marca entre los minutos 1 y 10 de juego (00:01 – 10:00)
Minutos 11-20: El primer gol se marca entre los minutos 11 y 20 de juego (10:01 – 20:00)
Minutos 21-30: El primer gol se marca entre los minutos 21 y 30 de juego (20:01 – 30:00)
Minutos 31-40: El primer gol se marca entre los minutos 31 y 40 de juego (30:01 – 40:00)
Minutos 41-50: (incluyendo el tiempo de descuento) (40:01 – 50:00)
Minutos 51-60: El primer gol se marca entre los minutos 51 y 60 de juego (50:01 – 60:00)
Minutos 61-70: El primer gol se marca entre los minutos 61 y 70 de juego (60:01 – 70:00)
Minutos 71-80: El primer gol se marca entre los minutos 71 y 80 de juego (70:01 – 80:00)
Minutos 81-90: El primer gol se marca entre los minutos 81 y 90 de juego (incluyendo cualquier gol marcado en el tiempo de descuento) (80:01 – Final del tiempo oficial)
El resultado se cerrará de acuerdo con la hora que muestre el retrasmisor oficial del evento o, alternativamente, la página oficial de la competición.
Sólo se contabilizan los eventos en el periodo en el que se llevan a cabo, no cuando se señalan.
En caso de suspensión, cualquier apuesta en periodos de tiempo no completados serán anuladas.

- Intervalo del Primer Gol (2):
Apueste al periodo del partido en el que se conseguirá un gol.
Elija entre Si o No.
Hay 7 posibles periodos:
Minutos 0-15: El primer gol se marca entre los minutos 1 y 15 de juego (00:01 – 15:00)
Minutos 16-30: El primer gol se marca entre los minutos 16 y 30 de juego (16:01 – 30:00)
Minutos 31-Descanso: El primer gol se marca entre los minutos 31 y descanso, incluyendo el descuento (30:01 – Final del Primer Tiempo)
Minutos Comienzo de la 2ª Parte -60: El primer gol se marca entre el comienzo de la 2ª parte y el minuto 60 (45:01 – 60:00)
Minutos 61-75: El primer gol se marca entre los minutos 61 y 75 de juego (60:01 – 75:00)
Minutos 76-Final del Partido: El primer gol se marca entre los minutos 76 y Final del partido incluyendo el descuento (76:01 – Final del partido)
No Goles: No se marcan goles en el partido

El resultado se cerrará de acuerdo con la hora que muestre el retrasmisor oficial del evento o, alternativamente, la página oficial de la competición.
Sólo se contabilizan los eventos en el periodo en el que se llevan a cabo, no cuando se señalan.
En caso de suspensión, cualquier apuesta en periodos de tiempo no completados serán anuladas.

- Intervalo del Último Gol:
Apueste al periodo del partido en el que se conseguirá el último gol.
Elija entre Si o No.
Hay 9 posibles periodos (12 si se juega prórroga):
Minutos 0-10: El último gol se marca entre los minutos 1 y 10 de juego (00:01 – 10:00)
Minutos 11-20: El último gol se marca entre los minutos 11 y 20 de juego (10:01 – 20:00)
Minutos 21-30: El último gol se marca entre los minutos 21 y 30 de juego (20:01 – 30:00)
Minutos 31-40: El último gol se marca entre los minutos 31 y 40 de juego (30:01 – 40:00)
Minutos 41-50: (incluyendo el tiempo de descuento) (40:01 – 50:00)
Minutos 51-60: El último gol se marca entre los minutos 51 y 60 de juego (50:01 – 60:00)
Minutos 61-70: El último gol se marca entre los minutos 61 y 70 de juego (60:01 – 70:00)
Minutos 71-80: El último gol se marca entre los minutos 71 y 80 de juego (70:01 – 80:00)
Minutos 81-90: El último gol se marca entre los minutos 81 y 90 de juego (incluyendo cualquier gol marcado en el tiempo de descuento) (80:01 – Final del tiempo oficial)
El resultado se cerrará de acuerdo con la hora que muestre el retrasmisor oficial del evento o, alternativamente, la página oficial de la competición.
Sólo se contabilizan los eventos en el periodo en el que se llevan a cabo, no cuando se señalan.
En caso de suspensión, cualquier apuesta en periodos de tiempo no completados serán anuladas.

- Intervalo del Último Gol (2):
Apueste al periodo del partido en el que se conseguirá un gol.
Elija entre Si o No.
Hay 7 posibles periodos:
Minutos 0-15: El último gol se marca entre los minutos 1 y 15 de juego (00:01 – 15:00)
Minutos 16-30: El último gol se marca entre los minutos 16 y 30 de juego (16:01 – 30:00)
Minutos 31-Descanso: El último gol se marca entre los minutos 31 y descanso, incluyendo el descuento (30:01 – Final del Primer Tiempo)
Minutos Comienzo de la 2ª Parte -60: El último gol se marca entre el comienzo de la 2ª parte y el minuto 60 (45:01 – 60:00)
Minutos 61-75: El último gol se marca entre los minutos 61 y 75 de juego (60:01 – 75:00)
Minutos 76-Final del Partido: El último gol se marca entre los minutos 76 y Final del partido incluyendo el descuento (76:01 – Final del partido)
No Goles: No se marcan goles en el partido

El resultado se cerrará de acuerdo con la hora que muestre el retrasmisor oficial del evento o, alternativamente, la página oficial de la competición.
Sólo se contabilizan los eventos en el periodo en el que se llevan a cabo, no cuando se señalan.
En caso de suspensión, cualquier apuesta en periodos de tiempo no completados serán anuladas.



- Resultado del Partido:
Apueste a la forma en el que un partido se ganará: 90 minutos, prórroga o penalties.

- Ganador de la eliminatoria:
Apueste al equipo que ganará la eliminatoria y pasará a la siguiente ronda o ganará la competición. Podrá ser a un partido o a dos.

- Resultado de la Eliminatoria:
Apueste a la forma en el que una eliminatoria se ganará: 90 minutos, prórroga o penalties. Puede ser a un partido o a dos.

- Mejor Jugador del Partido:
Apueste al jugador que será nombrado oficialmente el mejor del partido.
Las apuestas se cerrarán de acuerdo con los resultados anunciados por la autoridad u organismo organizador (ej: UEFA para la Liga de Campeones o la Copa de la UEFA). Si no hubiese resultado oficial, todas las apuestas serían anuladas. Un jugador que no aparezca en la lista contará como ganador si se le otorga el premio.

-Número de Córners: Apueste al número de córners que se lanzarán (Prórroga incluida).

-Más córners lanzados: Apueste a qué equipo lanzará más córners (Prórroga incluida).

-Más amonestados: Apueste a qué equipo tendrá más jugadores amonestados (Prórroga incluida). Las rojas no cuentan.

-Equipo menos goleado: Apueste a qué equipo concederá menos goles.

-Goleador de la Liga: Apueste al jugador que quedará pichichi en su liga. Los jugadores deben estar inscritos desde el primer día del torneo. Los goles en propia meta y las tandas de penaltis no cuentan. Se aplica la Regla del Dead Heat.

-Equipo más goleador: Apueste al equipo que marque más goles en el torneo. Los goles en propia meta y las tandas de penaltis no cuentan. Se aplica la Regla del Dead Heat.

- Primer Saque:
Apueste al equipo que realizará el saque del comienzo del partido.

- Primer Saque de Banda:
Apueste al equipo que realizará el primer saque de banda del partido.

- Primer Corner:
Apueste al equipo que tirará el primer corner.
Si no se tira ningún corner durante el partido, las apuestas serán anuladas.
Los corners concedidos pero no sacados no cuentan.

- Último Corner:
Apueste al equipo que tirará el último corner.
Si no se tira ningún corner durante el partido las apuestas serán anuladas.
Los corners concedidos pero no sacados no cuentan.

- Ganador de la Competición:
Apueste al equipo o jugador que ganará la competición.
Todas las apuesta serán válidas independientemente de que un equipo o jugador compiten o no.

- Máximo Goleador:
Apueste al jugador que marcará más goles en el torneo. Los goles marcados en la prórroga y lanzamientos de penalties no cuentan, como tampoco lo hacen los goles en propia puerta. En caso de que haya varios jugadores con el mismo número de goles, se aplica la regla del Dead Heat.

Apuestas en directo

- Ganador del Partido:
Apueste a la victoria del equipo de casa, a un empate o a la victoria visitante.

- Resultado al Descanso:
Apueste al resultado del partido al descanso.

- Siguiente Equipo en Marcar:
Apueste al equipo que marcará el siguiente gol. Los goles en propia meta cuentan como gol para el equipo al que se le concede.

- Gol Conseguido:
Apueste al periodo del partido en el que se conseguirá un gol.
Elija entre Si o No.
Hay 9 posibles periodos (12 si se juega prórroga):
Minutos 0-10: cualquier gol marcado entre los minutos 1 y 10 de juego (00:01 – 10:00)
Minutos 11-20: cualquier gol marcado entre los minutos 11 y 20 de juego (10:01 – 20:00)
Minutos 21-30: cualquier gol marcado entre los minutos 21 y 30 de juego (20:01 – 30:00)
Minutos 31-40: cualquier gol marcado entre los minutos 31 y 40 de juego (30:01 – 40:00)
Minutos 41-50: (incluyendo cualquier gol marcado en el tiempo de descuento) (40:01 – 50:00)
Minutos 51-60: cualquier gol marcado entre los minutos 51 y 60 de juego (50:01 – 60:00)
Minutos 61-70: cualquier gol marcado entre los minutos 61 y 70 de juego (60:01 – 70:00)
Minutos 71-80: cualquier gol marcado entre los minutos 71 y 80 de juego (70:01 – 80:00)
Minutos 81-90: cualquier gol marcado entre los minutos 81 y 90 de juego (incluyendo cualquier gol marcado en el tiempo de descuento) (80:01 – Final del tiempo oficial)
Prórrogas únicamente:
Minutos 90-100: cualquier gol marcado entre los minutos 90 y 100 de juego (90:01 – 100:00)
Minutos 101-110: cualquier gol marcado entre los minutos 101 y 110 de juego (incluyendo cualquier gol marcado en el tiempo de descuento) (100:01 – 110:00)
Minutos 111-120: cualquier gol marcado entre los minutos 111 y 120 de juego (incluyendo cualquier gol marcado en el tiempo de descuento) (110:01 – Final de la prórroga)
El resultado se cerrará de acuerdo con la hora que muestre el retrasmisor oficial del evento o, alternativamente, la página oficial de la competición.
Sólo se contabilizan los eventos en el periodo en el que se llevan a cabo, no cuando se señalan.
En caso de suspensión, cualquier apuesta en periodos de tiempo no completados serán anuladas.

- Modalidad del Siguiente Gol:
Apueste al método en el que se marcará el primer gol.
Hay 6 posibles resultados:
Disparo: incluye todos los tipos de gol que no se nombran más abajo
De cabeza: el último toque del goleador es con la cabeza
Libre directo: el gol es marcado de libre directo y su lanzador nombrado oficialmente como goleador
Penalti: el gol es marcado desde el punto de penalti y el que lo lanzó es nombrado oficialmente como el goleador
Propia puerta: el gol es marcado en propia puerta
Sin goles: el partido acabará sin goles
Se tomará en consideración la página oficial del torneo cuando la dicha exista (por ejemplo, www.uefa.com para las competiciones de la UEFA).

- Siguiente Corner:
Apueste al equipo que sacará el siguiente corner.
Los corners concedidos pero no sacados no contarán.

- Ganador de la Eliminatoria:
Apueste al equipo que ganará la eliminatoria y pasará a la siguiente ronda de la competición. Puede ser a un solo partido o a dos.

- Penalti:
Apueste a si el penalti será o nó marcado por el jugador que tira el penalti.

- Portería a cero:
Apueste al equipo que no encajará ningún gol.

- Ganador en ambas partes:
Apueste al equipo que marcará más goles que el otro en ambar partes.

- Remontada:
Apueste a qué equipo ganará después de ir perdiendo.

- Marcar en ambos tiempos:
Apueste al equipo que marcará en las dos mitades del partido.

- Resultado de la segunda parte:
Apueste a qué equipo marcará más goles en la segunda mitad.

- Tarjeta roja:
Apueste a si uno (o varios) jugadores serán expulsados. Dos posibles resultados: Si o No

- Ganador imbatido:
Apueste a que el equipo que ganará sin encajar ningún gol.



TENIS


Apuestas anteriores a los partidos o eventos

Las apuestas a resultado del partido se considerarán válidas sólo si el partido se juega en su totalidad. De lo contrario, serán anuladas.
Si el número establecido de sets no se completara, las apuestas a resultado de set serán canceladas.
Si el primer/segundo set no se completaran las apuestas a primer/segundo set serán anuladas.

En caso de cambio en cuanto a sede o superficie, las apuestas se mantendrán.
Si se da el caso en el que se modifican el número de sets a jugar en los partidos (se iban a jugar 5 pero se acortan a 3 por ejemplo), las apuestas sobre el partido se mantienen pero las apuestas sobre resultado de set y número total de sets se anulan.
Los super tie breaks disputados para esclarecer el ganador de un partido se tomarán como sets normales a efectos de apuesta a resultado de set.
Las apuestas a número de juegos total: par o impar serán canceladas sea cual sea el marcador si el partido no es completado por retirada o abandono.
El número total de juegos requerido para ganar un set debe ser completado, de lo contrario las apuestas se cancelan.

Apuestas con handicap:

El partido debe completarse para que las apuestas con handicap se mantengan, en caso de una retirada, las apuestas se cancelan sea cual sea el marcador en ese momento.

Cara a cara / Contra todos:

En mercados cara a cara ambos jugadores deben jugar al menos un punto en el torneo para que las apuestas se mantengan, una retirada del torneo antes de empezar a jugar tendrá como consecuencia la cancelación de las apuestas.
En mercados de un jugador contrato todos los demás, el jugador debe competir en al menos un punto del torneo, de lo contrario las apuestan serán canceladas.
En cuanto a los cara a cara durante toda la temporada, estas apuestas se mantienen compitan o no los jugadores.

Los mercados de Tenis están exentos de la Regla de las 48 horas respecto a la cancelación, aplazamiento o abandono de los partidos. Todas las apuestas se mantendrán y se resolverán de acuerdo con los resultados oficiales del torneo. Ninguna apuesta se anulará por retrasos en el orden de juego o calendario. Los horarios ofrecidos en Betclic deben tomarse únicamente como una guía.

Apuestas en directo

El jugador que sirve en cada juego queda marcado por un icono de pelota de tenis que aparecerá junto a su nombre en la página de Betclic de Apuestas en Vivo.

Si el servicio estuviese indicado en el jugador equivocado cualquier apuesta tomada para Ganador del Juego actual y el siguiente sería cancelada, así como para Resultado Exacto del Juego del momento y el siguiente, Puntos Exactos o Ace / Doble Falta, fuese cual fuese el resultado.

Ganador del partido:

Se resolverá del mismo modo que las apuestas pre-partido. Las apuestas a resultado del partido se considerarán válidas sólo si el partido se juega en su totalidad.

Ganador del set:

El set deberá disputarse en su totalidad. De no ser así, las apuestas serán anuladas. Ganador del próximo juego:

El número total de puntos requerido para ganar un juego debe ser completado o las apuestas serán canceladas.

Marcador correcto del siguiente juego:

Si un juego incluyese la concesión de punto(s) de penalización por parte del juez, las apuestas se mantendrían.
Si el juez concediese un juego de penalización, las apuestas sobre ese juego serían canceladas.
Si se diese el caso de un juego inconcluso por lesión de un jugador, las apuestas sobre ese juego serían canceladas.
Nadal a 30 – usted estaría apostando a que Nadal ganará el siguiente juego y el tanteo de su oponente en 30.
Nadal a 40 – usted estaría apostando a que Nadal ganará el siguiente juego y el tanteo de su oponente en 40 incluso después de iguales y ventaja.

(Siguiente) Ganador del Punto: Se ofrecen apuestas para ambos jugadores en cuanto a ganar el citado punto. En caso de que el punto no se jugase porque el Juego o el Partido terminaran, se cancelarían las apuestas. Si el punto se otorgase como Punto de Penalización, se cancelarían las apuestas.

Ganador de tie break y marcador correcto:

El tie break debe terminarse por completo, de lo contrario se anulan las apuestas.

Aces / Dobles faltas:

Las apuestas serán cotejadas de acuerdo al marcador oficial del torneo. Si un juego no se disputase por completo y no se hubiese dado ningún Ace o Doble falta, las apuestas se cancelan.

Número de puntos del siguiente juego:

Todos los puntos necesarios para ganar un juego deben ser completados, de lo contrario las apuestas se anularán.

¿Quiénes jugarán la final y quién la ganará?

Apueste a los jugadores que jugarán la final y elija al jugador ganador. Si la final no es jugada por alguno de sus seleccionados, o su jugador seleccionado no ganase, la apuesta sería cerrada como perdedora. Tan pronto como la final sea confirmada, entrarán en vigor las Reglas de Betclic para ganadores de partidos de tenis.



BALONCESTO


Si un partido se suspende, retrasa o postpone, las apuestas seguirán vigentes hasta las 24 horas siguientes a su hora de inicio oficial. en caso de no reanudarse, se suspenderán las apuestas.

Los equipo de casa siempre se mostrarán a la izquierda.

Todos los partidos deberán de comenzar dentro de las 24 horas del comienzo estipulado del partido. Cualquier cambio de recinto anulará las apuestas.

Cualquier apuesta en el que el tiempo oficial del partido no se haya completado serán anuladas, excepto aquellas que hayan sido cerradas ya.

Las apuestas que INCLUYEN prórroga son: Apuesta al Ganador, Handicap, Margen Ganador y Puntos Totales.
Las apuestas que NO INCLUYEN prórroga son: Resultado del partido y 1er tiempo/2º tiempo.

Las apuestas al ganador incluyen los play offs, a menos que se indique lo contrario. Todas las apuestas cuentan, se acabe participando o no en la competición.

Las apuestas sin resultado serán anuladas.

Todos los resultados se cerrarán de acuerdo con las webs oficiales de cada competición (ACB, NBA, Euroliga...).

Los mercados Outright comprenden los playoffs a no ser que se especifique lo contrario. Todas las apuestas cuentan.

Ganador por Más/Menos o Derrota – ¿Vencerá un equipo por más puntos de los propuestos? Apueste por que el favorito gana por un margen superior al propuesto, o por menos de dicha diferencia, o bien pierde. Por ejemplo, si el margen dado es de 6,5 puntos, last res posibles opciones serán: (i) Equipo 1 gana por más de 6,5 (7 o más puntos). (ii) Equipo 1 gana por menos de 6,5 (Entre 1 y 6 puntos). (iii) Victoria del Equipo 2. Las prórrogas cuentan, en caso de empate se anulan las apuestas. Baloncesto en directo:

El marcador tendrá puramente efectos informativos. Betclick Ltd no se hace responsable de ningún posible error en el marcador de directos, y sera responsabilidad del cliente el asegurarse de la fase correcta del partido antes de realizar una apuesta.

Todos los partidos deberán de jugarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas eexcepto las apuestas que ya hayan sido resueltas.

Las Apuestas en los cuartos (1º en Marcar, Carrera para , Handicap, Último en marcar, PAR/IMPAR) se cerrarán de acuerdo con el resultado al final del cuarto, y NO con el resultado acumulado. Las apuestas al 4 cuarto no incluyen la prórroga.

Las apuestas a la primera mitad se cerrarán al final de dicho periodo.

Las apuestas que incluyen prórroga tendrán: Ganador, Handicap, Puntos Totales, PAR/IMPAR.



BOXEO


Las apuestas realizadas a combates aplazados o cambiados de fecha serán válidas durante 30 días.

APUESTAS ANTES DEL COMBATE:

Resultado (3 opciones): El resultado final se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales al final de los asaltos programadao, o durante la pelea si se produce un KO, un KO técnico o una descalificación. descalificación. Si un boxeador es sustituido, todas las apuestas en la lucha serán anuladas.

Ganador del combate (2 opciones): El resultado final se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales al final de los asaltos programadao, o durante la pelea si se produce un KO, un KO técnico o una descalificación. descalificación.

Final del conbate (5 opciones): El combate puede ser nulo, puede ser ganado por KO o Ko Técnico, o si se llega a los puntos, la decisión puede ser unánime o dividida.

Asaltos Totales (más/menos): Apuestas al número total de asaltos en los que se resolverá el combate. Si cambia el número de asaltos establecidos, la apuesta será nula. Para efectos de la liquidación, en que figure la mitad del asalto, esta mitad se determina por encima / debajo del tiempo intermedio del mismo. Por ejemplo, en un asalto de tres minutos, este punto estaría en 1 minuto y 30 segundos.

Asalto en el que se decidirá el combate: Si cambia el número de asaltos establecidos, la apuesta será nula. Si un púgil se retira entre un asalto y otro, el asalto definitivo a efectos de la apuesta será el último en el que haya combatido (el asalto previo).

Final del Combate: Puede haber victoria por KO, Ko Técnico o descalificación, Combate Nulo o Vencedor a los puntos.

Si el combate se decide por una no comparecencia, o por un nulo, las apuestas serán anuladas.

Si el combate termina a los puntos antes de que se llegue al último asalto de la pelea, las apuestas contarán como que el combate ha terminado en el asalto en el que se haya parado la pelea.

La campana señalará el final de un asalto y el siguiente tañido de la misma marcará el comienzo del siguiente.

APUESTAS EN DIRECTO:

Resultado (3 opciones): El resultado final se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales al final de los asaltos programadao, o durante la pelea si se produce un KO, un KO técnico o una descalificación. descalificación. Si un boxeador es sustituido, todas las apuestas en la lucha serán anuladas.

Ganador del combate (2 opciones): El resultado final se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales al final de los asaltos programadao, o durante la pelea si se produce un KO, un KO técnico o una descalificación. descalificación.

Final del conbate (5 opciones): El combate puede ser nulo, puede ser ganado por KO o Ko Técnico, o si se llega a los puntos, la decisión puede ser unánime o dividida.

Asalto en el que se decidirá el combate: Si cambia el número de asaltos establecidos, la apuesta será nula. Si un púgil se retira entre un asalto y otro, el asalto definitivo a efectos de la apuesta será el último en el que haya combatido (el asalto previo).

Asaltos Totales (más/menos): Apuestas al número total de asaltos en los que se resolverá el combate. Si cambia el número de asaltos establecidos, la apuesta será nula. Para efectos de la liquidación, en que figure la mitad del asalto, esta mitad se determina por encima / debajo del tiempo intermedio del mismo. Por ejemplo, en un asalto de tres minutos, este punto estaría en 1 minuto y 30 segundos.

Final del Combate: Puede haber victoria por KO, Ko Técnico o descalificación, Combate Nulo o Vencedor a los puntos.



CRICKET


Mejor apertura de partnership: El equipo que anote más carreras antes del derribo del primer wicket será el ganador. En caso de ‘dead heat’, las apuestas serán anuladas.
Par o Impar: Las carreras acumuladas totales de ambos equipos serán calculadas y se determinará el resultado par o impar.

APUESTAS A GANADOR DEL PARTIDO

a) Ganador del partido: si un partido se acortase en duración por cualquier motivo, las apuestas se regirían por las reglas de la competición oficial. Si no se produjese un resultado oficial, las apuestas se anularían.
b) Empate Partidos Test: en caso de empate en un test (ej. después de completarse todos los innings ambos equipos aún tienen el mismo marcador) se aplicarán las reglas de dead heat y las apuestas al empate se cerrarán como perdedoras.
c) Si un partido resultase suspendido debido a una incidencia externa y no se produjese una declaración oficial, las apuestas serían anuladas.

PAREJA DE APERTURA MÁS ALTA

a) Las apuestas serán válidas siempre que se haya bateado la primera bola por parte de cada equipo en el primer inning.
b) En un partido de test sólo cuenta el primer inning.

PAR O IMPAR

Se calculará ell número total de carreras realizadas entre ambos equipos y el ganador será par o impar.



CICLISMO


Para cada etapa, la posición del podio contará como el resultado oficial, sin importar cualquier descalificación posterior.
Si un ciclista no comienza la etapa o abandona, las apuestas se considerarán perdidas.
Para las apuestas sobre enfrentamientos directos entre dos o tres ciclistas, si cualquiera de ellos no comienza la etapa, las apuestas serán anuladas. Si no llegan a la meta ninguno de los ciclistas implicados en la apuesta (todos abandonan), las apuestas se anularán también.

Ganador de la prueba: Todas las apuestas cuentan. La prueba debe concluir en su totalidad o, en su caso, el órgano oficial de la misma debe proclamar un vencedor, para que las apuestas sean válidas. si no, se anularán.

Ganador de la etapa: Todas las apuestas cuentan. La etapa debe concluir en su totalidad o, en su caso, el órgano oficial de la misma debe proclamar un vencedor, para que las apuestas sean válidas. si no, se anularán.

Ganador de una lista dada: Apueste a cuál de los corredores que aparecen en la lista quedará mejor situado en la carrera/etapa/clasificación, etc. Las apuestas serán cerradas de acuerdo a la clasificación oficial publicada por el organismo que regente la competición en el momento en el que se presente el podio dde la prueba. Cualquier apelación, cambio o descalificación posterior, no tendrá efecto en las apuestas.

Apuestas a quién quedará mejor en la etapa: Se tomará como resultado el oficial de la Organización. Ambos ciclistas deben comenzar la etapa. Si sólo uno de ellos acaba la misma, será declarado vencedor. Si los dos ciclistas se retiran, las apuestas serán canceladas independientemente de otras consideraciones.

Apuestas a quién quedará mejor en la competición: Se tomará como resultado el oficial de la Organización. Ambos ciclistas deben comenzar la prueba. Si los dos ciclistas se retiran, el ganador será el que haya completado más etapas. Si los dos ciclistas se retiran en la misma etapa, las apuestas serán canceladas independientemente de otras consideraciones.

Dígito del ganador: El resultado se decidirá atendiendo al último dígito del tiempo logrado por el ganador. Hay diez posibles dígitos ganadores (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) . Por ejemplo, si el ganador hace un tiempo de 1:30:59,153, el dígito ganador será el 3. Las apuestas se resolverán según los resultados ofrecidos por el organismo oficial de la carrera y publicados en su página oficial.

Apuestas en Directo:
Ganador del siguiente Sprint Especial / Puerto de Montañaontaña - Apuesta al ciclista que venza el próximo Sprint Especial / corone el siguiente Puerto. Todos los ciclistas citados deben comenzar la carrera y pasar por el sprint de las apuestas sean válidas.

Maillot amarillo al final de la etapa - Apuesta a qué ciclista lucirá el maillot amarillo tras el final de la etapa. Los ciclistas mencionados deben iniciar la etapa. En el caso de descalificación, las apuestas se valorarán en función del resultado en el momento de la presentación en el podio.


DARDOS


Si cualquier jugador no se presenta a la partida, las apuestas serán anuladas.

si la partida comienza, pero no llega a su fgin, el jugador que pase a la siguiente ronda ( o se proclame campeón), será declarado vencedor.

Ganador del torneo: todas las apuestas cuentan.

Ganador de la partida: Apueste a quién ganará la partida.

Resultado: Apueste al resultado de la partida.

Hándicap: Si el número de sets no se completan en su totalidad o su número cambia durante la partida, las apuestas serán anuladas.

Apuestas a los sets: Si el número de sets no se completan en su totalidad o su número cambia durante la partida, las apuestas serán anuladas.

Resultado correcto: Apueste al resultado corrrecto de la partida. Si el número de sets no se completan en su totalidad o su número cambia durante la partida, las apuestas serán anuladas.


ESGRIMA


Apuestas Pre-Live:

Todas las apuestas se refieren a mercados pre-live, las apuestas realizadas una vez que comience el evento quedarán anuladas.

Todos los resultados se valorarán según el sitio web oficial de la competición.

Para que las apuestas sean válidas, la competencia debe ser completada o debe ser anunciado un resultado oficial por el organismo oficial que rige el evento. De lo contrario las apuestas serán anuladas.

Ganador del Torneo: Apueste a un equipo o un tirador para ganar la competencia. Las apuestas tanto a un tirador como a un equipo serán anuladas si no participan en el evento. Las apuestas se mantendrán si el tirador / equipo inicia pero no termina la competencia. El podio contará como el resultado oficial, independientemente de las penalizaciones posteriores o cambio de resultado.

Podio (1-3 puesto): Apueste al equipo o al tirador que crea que puede acabar entre los tres primeros en la competición. Las apuestas a un tirador individuo / equipo serán anuladas si no participan en el evento. Las apuestas se mantendrán si el tirador / equipo inicia pero no termina la competencia. El podio contará como el resultado oficial, independientemente de las penalizaciones posteriores o cambio de resultado.



FÚTBOL AMERICANO


Los equipos locales SIEMPRE aparecerán a la izquierda a menos que se indique lo contrario.
si un partido no llega a los 48 minutos reglamentarios, se anularán las apuestas excepto las que ya hayan sido resueltas.

En caso de cambio de recinto, las apuestas serán anuladas.

Todas las apuestas incluyen la posible prórroga.

En las apuestas de 1er Tiempo/2º Tiempo, no cuenta dicha prórroga.



FÚTBOL AUSTRALIANO


Cualquier partido pospuesto o reprogramado deben reanudarse dentro de las 24 horas de la hora de inicio original para que las apuestas sean siguen siendo válidas

Si un partido tiene un cambio de sede, las apuestas serán válidas, siempre que el equipo de casa sigue siendo designado como local y el escenario no se haya trasladado al estadio de su oponente.

Todos los partidos deben llegar al final de los 80 minutos reglamentarios o las apuestas serán anuladas, con la excepción de las apuestas que pueden haber sido ya resueltas por ejemplo, Primer equipo en marcar.

Las apuestas se resolverán de conformidad con el resultado oficial de la AFL.

Ganador del partido - Cualquier partido que termine en un empate resultará en un empate (partido nulo) y se devolverán las apuestas.

Resultado del partido – Las Apuestas se resolverán al final del tiempo reglamentario incluyendo el empate.

Ganador de la Gran Final - Las apuestas se refieren al ganador del Gran final incluyendo los play-offs.



FÚTBOL SALA


Apuestas anteriores a los partidos: Todas las apuestas se refieren a los 40 minutos de juego (2X20 minutos), incluyendo el tiempo añadido pero no la prórroga ni los lanzamientos de penalty, a menos que así se indique, en las apuestas a qué equipo se clasificará para la siguiente ronda.

Se aceptarán las apuestas hasta la hora que aparezca en la página, que normalmente se corresponderá con la hora del comienzo del partido, a menos que dicho partido haya sido seleccionado para “Apuestas en directo”. Todas las apuestas realizadas en mercados anteriores a los partidos con posterioridad al comienzo de estos serán anuladas.

Si un partido se suspendiera antes de la finalización de los 40 minutos las apuestas se anularían excepto las que ya hayan sido decididas, como por ejemplo el primer goleador o el tiempo del primer gol.

Cuando un evento resulte cancelado (partido o competición), aplazado o abandonado, todas las apuestas permanecerán válidas si el evento continua en las próximas 24 horas desde el inicio original del encuentro. En caso contrario, se procederá a la anulación de dichas apuestas. En caso de cambio de reciento de un partido, todas las apuestas serán anuladas.



GOLF


a) i) Ganador del torneo: el ganador será aquel que consiga la posición más alta al final de la competición.

ii) Los Play-offs establecerán a los ganadores de los torneos. Se aplicarán las reglas de dead heat para los mercados de finalistas.

b) i) Ganador del Torneo (ya comenzado):
ii) Si algún jugador pierde el corte, el otro será considerado el ganador. Cuando ambos jugadores pierdan el corte, el jugador con la tarjeta más baja despues de que se haya producido el corte será declarado vencedor. Si ambos jugadores no completan una ronda en concreto, el ganador será el jugador con la tarjeta más baja en la anterior ronda.

Si un jugador es descalificado, o bien antes de la finalización de las dos primeras rondas o después de que los dos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugador será considerado ganador. Si ambos jugadores son descalificados, el jugador que progrese más lejos en el torneo será considerado ganador. Si un jugador es descalificado durante las rondas 3 o 4 cuando su oponente haya perdido el corte, el jugador descalificado será considerado ganador.

iii) Se ofrecerá una cuota para jugadores a que empatan, y si este es el caso, todas las apuestas a ganador o perdedor será perdedoras. Cuando un partido incluya a tres jugadores, se aplicarán las condiciones descritas más arriba, excepto en caso de empate donde se aplicarán las reglas de dead heat.

c) Apuestas a Grupos/Mejor Jugador Español, etc: consistirán en grupos de cuatro o más jugadores y el ganador será el jugador que consiga la posición más alta al finalizar el torneo. Cualquier jugador que no supere el corte será considerado perdedor. Si todos los jugadores no superan el corte, el jugador con la tarjeta más baja será el ganador. Si algún jugador es descalificado, las apuestas se cerrarán igual que en las apuestas a ganador del partido. Los jugadores son agrupados a efectos de las apuestas únicamente. Si no participan no habrá apuesta, se aplicarán deducciones de acuerdo a la Regla de 4 de Tattersalls'. Se aplicarán las reglas de dead heat excepto cuando el ganador haya sido establecido por play-off.

d) i) Apuestas a 18 Hoyos: el ganador será aquel jugador con la tarjeta más baja después de 18 hoyos. En caso de que se corrigiesen 2 o 3 bolas las apuestas serían anuladas. En apuestas a la bola 2 se ofrecerá cuota para el empate. Se aplicarán la reglas de dead heat para las apuestas a la bola 3.

ii) Si un jugador es descalificado su oponente será considerado ganador a menos que el juego haya comenzado en la siguiente ronda, en cuyo caso las apuestas se cerrarán de acuerdo a los marcadores iniciales. Cuando ambos sean descalificados, las apuestas se declararán nulas, a menos que el juego haya comenzado en la siguiente ronda, en cuyo caso las apuestas se cerrarán de acuerdo a los marcadores iniciales

iii) Cuando se ofrezcan apuestas a grupos de más de 3 jugadores a 18 hoyos(e.j. bola 7, bola 9, etc.) se aplicarán las reglas de dead heat.

e) Apuestas de Partida: si una partida a comenzado pero no se completa por cualquier motivo, las apuestas se cerrarán de acuerdo a los resultados oficiales.

f) i) Reglas Generales de Golf: en el caso de que un torneo se vea afectado por condiciones meteorológicas adversas o cuando el número de rondas programadas se vea reducido por cualquier motivo, las apuestas a ganador se cerrarán con el resultado oficial independientemente del número de rondas jugadas, a menos que no se vaya a jugar más en un torneo y una apuesta se haya realizado, en cuyo caso será anulada.

ii) Se considera que un jugador comenzó a jugar cuando ha salido del tee del 1. En caso de que un jugador se retire después del tee off, se considerarán las apuestas perdidas a ganador final, grupo, partido y apuestas a 18 hoyos.

g) i) Posiciones Finales de Torneo: el jugador deberá de completar 36 hoyos para que las apuestas sean válidas. Se aplicarán las reglas de dead heat.

ii) Cualquier jugador descalificado será considerado como que acabó último.

h) i) Apuestas a 2 y 3 tres bolas: se refieren a las rondas originales creadas para este tipo de apuesta y se cerrarán de acuerdo a la posición más alta conseguida por cada jugador al final de cada ronda.
ii) 3 bolas: en caso de que dos o más jugadores consigan el mismo resultado se aplicarán las reglas de dead heat.
iii) 2 bolas: en caso de empate se ofrecerá una cuota de empate y se premiará de acuerdo con ella.



BALONMANO


Cualquier apuesta en partidos cancelados, suspendidos o retrasados y que no se celebren en las siguientes 24 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas, a excepción de las apuestas que hayan sido resueltas.
Se deberán de completar los 60 minutos de juego oficiales o las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas que ya hayan sido cerradas.
Cualquier partido donde se cambie el recinto de celebración será anulado.
Cualquier apuesta realizada con anterioridad a las apuestas “en directo” con el conocimiento de que el evento ya ha comenzado será anulada.
Las apuestas se cerrarán de acuerdo con los resultados oficiales al final de los partidos, independientemente de cualquier cambio que pudiese acaecer en el futuro debido a un pronunciamiento de algún organismo oficial.
Cualquier apuesta en directo que no se celebre en las siguientes 24 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas.
La empresa se reserva el derecho a cancelar cualquier apuesta realizada “en directo” en la que se tenga constancia de haber sido realizadas con algún tipo de ventaja.
Cualquier apuesta que acabe con resultado de empate será anulada.
- Resultado Final
Todas las apuestas en partidos de balonmano serán válidas para los 60 minutos de juego. Prórrogas y lanzamientos de penalties no cuentan, a menos que así se indique, como en las que se apuesta por qué equipo pasará a la siguiente ronda.

- Ganador del Partido
Apueste al equipo que ganará el enfrentamiento (prórroga incluida).

- Apuesta con Handicap
¿Qué equipo ganará despues de que se calcule el handicap?
Ejemplo: España -1.5 (1.85)/Francia +1.5 (1.85)
En este partido, España es la favorita y comienza el partido con un handicap de -1.5 goles. España necesita ganar por más de 1.5 goles para ser dada como ganadora.

- 1er Equipo en Marcar en el Partido
Apueste al equipo que conseguirá el primer tanto del partido.

- Carrera a 5 (en la 1a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 5 goles en la primera mitad?

- Carrera a 10 (en la 1a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 10 goles en la primera mitad?

- Carrera a 20
¿Qué equipo alcanzará los 20 goles en el partido primero?

- Resultado al Descanso
Apueste al resultado al descanso: equipo de casa, visitante o empate.

- Resultado con Handicap al Decanso
Apueste al resultado al descanso una vez se haya calculado el handicap.

- Goles Totales Descanso Par / Impar
Apueste al número total de goles en la primera mitad.

- Último Equipo en Marcar 1a Mitad
Apueste al equipo que conseguirá el último gol en la 1ª mitad.

- 1er Equipo en Marcar en la Segunda Mitad
Apueste al equipo que marcará el primer tanto en la segunda mitad.

- Carrera a 5 (en la 2a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 5 goles en la segunda mitad?

- Carrera a 10 (en la 2a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 10 goles en la segunda mitad?

- Goles Totales Segunda Mitad Par / Impar
Apueste sólo al número total de goles en la segunda mitad.

- Goles Totales Par / Impar
Apueste al número total de goles (válido para los 60 minutos de juego, prórrogas y lanzamientos de penalties no cuentan).

- Goles Totales Más / Menos
Apueste al número total de goles (válido para los 60 minutos de juego, prórrogas y lanzamientos de penalties no cuentan).

- Último Equipo en Marcar en el Partido
Apueste al equipo que conseguirá el último tanto del encuentro.

- Prórroga
¿Habrá prórroga al final del tiempo reglamentario?

- Siguiente Penalti en Marcarse
Apueste a si se marcará el siguiente penalti.



HOCKEY SOBRE HIELO


Por favor, recuerde que algunas reglas son diferentes según se trate de competiciónes europeas o americanas.

Todos los partidos aplazados, cancelados o suspendidos que no se disputen en las siguientes 24 horas a su horario oficial de comienzo, serán anulados, con excepción de las apuestas que ya estén decididas.

Todos los partidos deben alcanzar sus 60 minutos reglamentarios para que las apuestas se den por válidas, con la excepción, igualmente, de las que ya se hayan decidido antes de que se produzca la suspensión.

Las apuestas al ganador del torneo incluyen los play-offs a no ser que se especifique lo contrario.

El equipo local siempre aparecerá a la izquierda, a no ser que el partido se juegue en campo neutral.

Las apuestas a partidos en los que se cambie el lugar de celebración de los mismos, serán anuladas.

Máximo Goleador – Se cuentan tanto los goles como las asistencias y sólo engloba a los puntos conseguidos durante la temporada regular. Este mercado estará en consonancia con las estadísticas de la web oficial de la competición Se aplicarán las reglas del ‘Dead Heat’. Todas las apuestas se consideran válidas.

Hockey sobre Hielo europeo

Hándicap/Goles totales/Resultado Final/Primer equipo en marcar – En dichas apuestas NO SE INCLUYE el Overtime ni la tanda de penaltis, a no ser que se especifique lo contrario. Esta regla es válida tanto para las apuestas prepartido, como para los directos.

Las apuestas sobre el 3er periodo no incluyen en Overtime ni la tanda de penaltis.

Ganador del Partido – Incluye el Overtime y la tanda de penaltis.

Próximo penalty anotado – Incluye el Overtime, pero no la tanda de penaltis. Si no hay penaltis después de haber realizado la apuesta, la misma será anulada.

NHL/Hockey sobre Hielo norteamericano

Hándicap y Goles Totales – Las apuestas INCLUYEN el Overtime y la tanda de penalties a no ser que se especifique lo contrario.

Al ganador del partido tras el Overtime o la tanda de penalties se le añadirá sólo un gol más al resultado final del encuentro (independientemente del marcador de la tanda de penaltis) y ese será el resultado final del partido.

Primer equipo en marcar – Incluye el Overtime, pero no la tanda de penaltis. Si el partido no tiene goles, las apuestas se anularán.

Resultado del partido – Se contará como válido el que se de al final de tiempo regular, por lo que NO SE INCLUYE el Overtime.

Las apuestas sobre el 3er periodo no incluyen en Overtime ni la tanda de penaltis.

Próximo penalty marcado - Incluye el Overtime, pero no la tanda de penaltis. Si no hay penaltis después de haber realizado la apuesta, la misma será anulada.



RUGBY UNION


Las apuestas se aplicarán a los 80 minutos de juego reglamentario, incluyendo el tiempo de descuento, pero no la prórroga. Esta regla también se aplicará en las apuestas con hándicap.

Cuando no se completan los 80 minutos reglamentarios, las apuestas se anulan excepto las que ya hayan sido resueltas.

Cuando el recinto del partido se cambia, las apuestas serán anuladas.

Apuestas Prepartido:

Resultado: Apueste a quién va a ganar el partido.

1er Tiempo/2º Tiempo: Apueste al resultado en el primer tiempo y al final del partido Ej: Local-Visitante. La prórroga no cuenta.

Marcador al descanso: Apueste a quién ganará en el descanso. Las apuestas se anularán si el partido se suspende antes de llegar al mismo.

Primer equipo en anotar.

Hándicap.

Doble oportunidad: apueste a que se van a dar dos de las tres posibles opciones de resultado (1ó X, 1 ó 2, X ó 2). si el partido se disputa en terreno neutral, el equipo reseñado en primer lugar hará las veces de local.

Método de la primera anotación: Apueste a cómo será la primera anotación. Si no se produce ninguna, las apuestas serán anuladas.

Resultado Final: Apueste a cómo se dilucidará el ganador (en los 80 minutos, prórroga...)

Primer ensayo: Apueste a quién logrará el primer ensayo. Las apuestas se anularán si el jugador no juega o si sale al campo una vez que el primer ensayo haya sido conseguido. A pesar de que se harán todos los esfuerzos por ofertar a todos los participantes en el partido, si el primer ensayo es logrado por un jugador que no esté en la lista, dicho jugador será tomado como vencedor igualmente. Los ensayos de penalización no cuentan. En estos casos, se tomará en cuenta el siguiente ensayo.

Último ensayo: Apueste a quién logrará el último ensayo. Las apuestas se anularán si el jugador no juega. En caso de que salga al campo, sí se le tomará en cuanta aunque ya no haya más ensayos en el partido. A pesar de que se harán todos los esfuerzos por ofertar a todos los participantes en el partido, si el primer ensayo es logrado por un jugador que no esté en la lista, dicho jugador será tomado como vencedor igualmente. Los ensayos de penalización no cuentan. En estos casos, se tomará en cuenta el siguiente ensayo.

Ensayo: Apueste a que un jugador logra un ensayo durante el partido. El jugador debe comenzar el partido para que la apuesta sea válida. Si no, la misma será anulada.

Ganador del Torneo: Apueste a qué equipo ganará el torneo. Las apuestas serán váildas aunque el mismo no participe finalmente. Los play-offs están comprendidos en la apuesta a no ser que se diga lo contrario.
Más ensayos conseguidos: Apueste al jugador que consiga más ensayos. Los logrados en las prórrogas son válidos. Si no se anotan ensayos, las apuestas serán anuladas. se aplica la regla del Dead Heat.
País con más ensayos: apueste a qué país anotará más ensayos durante el torneo. Los ensayos de penalización también cuentan. Si no se anotan ensayos, las apuestas serán anuladas. se aplica la regla del Dead Heat.

Apuestas en Directo:

Todas las apuestas incluyen los 80 minutos de juego reglamentario más el descuento. La prórroga no está incluída a no ser que se diga lo contrario.

El marcador ees sólo una guía informativa. Betclic no se hace responsable de los errores que pueda haber en él y es el cliente el que deberá asegurarse de que la información es veraz antes de realizar su apuesta.

Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios las apuestas serán anuladas excepto las que ya hayan sido resueltas.

Próxima anotación: Apueste al equipo que logrará la próxima anotación. Las prórrogas no cuentan. Los golpes de castigo cuentan.

Próximo ensayo: Apueste al equipo que logrará el próximo ensayo. La prórroga no cuenta.

Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.

Par/Impar: Apueste a que el partido acabará con una puntuación par o impar. La prórroga no cuenta.
Primera anotación en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará la primera anotación tras el descanso. Los golpes de castigo cuentan. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.

Primer ensayo en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará el primer ensayo tras el descanso. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.

Las apuestas se aplicarán a los 80 minutos de juego reglamentario, incluyendo el tiempo de descuento, pero no la prórroga. Esta regla también se aplicará en las apuestas con hándicap.

Cuando no se completan los 80 minutos reglamentarios, las apuestas se anulan excepto las que ya hayan sido resueltas.

Cuando el recinto del partido se cambia, las apuestas serán anuladas.

Apuestas Prepartido:

Resultado: Apueste a quién va a ganar el partido.

1er Tiempo/2º Tiempo: Apueste al rresultado en el primer tiempo y al final del partido Ej: Local-Visitante. La prórroga no cuenta.

Marcador al descanso: Apueste a quién ganará en el descanso. Las apuestas se anularán si el partido se suspende antes de llegar al mismo.

Primer equipo en anotar.

Hándicap.

Doble oportunidad: apueste a que se van a dar dos de las tres posibles opciones de resultado (1ó X, 1 ó 2, X ó 2). si el partido se disputa en terreno neutral, el equipo reseñado en primer lugar hará las veces de local.

Método de la primera anotación: Apueste a cómo será la primera anotación. Si no se produce ninguna, las apuestas serán anuladas.

Resultado Final: Apueste a cómo se dilucidará el ganador (en los 80 minutos, prórroga...)

Primer ensayo: Apueste a quién logrará el primer ensayo. Las apuestas se anularán si el jugador no juega o si sale al campo una vez que el primer ensayo haya sido conseguido. A pesar de que se harán todos los esfuerzos por ofertar a todos los participantes en el partido, si el primer ensayo es logrado por un jugador que no esté en la lista, dicho jugador será tomado como vencedor igualmente. Los ensayos de penalización no cuentan. En estos casos, se tomará en cuenta el siguiente ensayo.

Último ensayo: Apueste a quién logrará el último ensayo. Las apuestas se anularán si el jugador no juega. En caso de que salga al campo, sí se le tomará en cuanta aunque ya no haya más ensayos en el partido. A pesar de que se harán todos los esfuerzos por ofertar a todos los participantes en el partido, si el primer ensayo es logrado por un jugador que no esté en la lista, dicho jugador será tomado como vencedor igualmente. Los ensayos de penalización no cuentan. En estos casos, se tomará en cuenta el siguiente ensayo.

Ensayo: Apueste a que un jugador logra un ensayo durante el partido. El jugador debe comenzar el partido para que la apuesta sea válida. Si no, la misma será anulada.

Ganador del Torneo: Apueste a qué equipo o jugador ganará el torneo. Las apuestas serán váildas aunque el mismo no participe finalmente. Los play-offs están comprendidos en la apuesta a no ser que se diga lo contrario.

Más ensayos conseguidos: Apueste al jugador que consiga más ensayos. Los logrados en las prórrogas son válidos.

Apuestas en Directo:

Todas las apuestas incluyen los 80 minutos de juego reglamentario más el descuento. La prórroga no está incluída a no ser que se diga lo contrario.

El marcador ees sólo una guía informativa. Betclic no se hace responsable de los errores que pueda haber en él y es el cliente el que deberá asegurarse de que la información es veraz antes de realizar su apuesta.

Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios las apuestas serán anuladas excepto las que ya hayan sido resueltas.

Próxima anotación: Apueste al equipo que logrará la próxima anotación. Las prórrogas no cuentan. Los golpes de castigo cuentan.

Próximo ensayo: Apueste al equipo que logrará el próximo ensayo. La prórroga no cuenta.

Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.

Par/Impar: Apueste a que el partido acabará con una puntuación par o impar. La prórroga no cuenta.

Primera anotación en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará la primera anotación tras el descanso. Los golpes de castigo cuentan. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.

Primer ensayo en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará el primer ensayo tras el descanso. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.

RUGBY LEAGUE

Todas las apuestas se refieren a los 80 minutos reglamentarios, incluyendo el descuento, pero no la prórroga.

Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios, las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).

Si se cambia el lugar de disputa del partido, las apuestas serán anuladas.

En el caso de que el partido se aplace o se postponga, las apuestas serán válidas dentro de las 48 horas siguientes a la primera fecha oficial de disputa del mismo.

Apuestas a Ganador del Torneo – Se incluyen los playoffs a no ser que se indique lo contrario. El Mercado ‘Ganador de la Liga Regular’ se resolverá de acuerdo con la clasificación de la temporada regular sin contar con los playoffs.

Todos los mercados se cerrrarán y resolverán a la conclusion de la temporada / partido, sin tener en cuenta cualquier cambio o investigación posterior a la misma.

Mercados Pre-Live

Hándicap – Apueste a quién ganará el partido contando con el hándicap.

Puntos Totales – Apueste a cuántos puntos se anotarán en los 80 minutos reglamentarios incluyendo el descuento, pero no la prórroga o tandas de penalties.

Puntos Totales (Par / Impar) – Apueste a que el resultado final será Par o Impar. El ‘0’ cuenta como Par.

Apuestas en Directo

Todas las apuestas se refieren a los 80 minutos reglamentarios, incluyendo el descuento, pero no la prórroga tandas de penalties a no ser que se indique lo contrario.

Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios, las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).

El marcador que aparece en la página es solo a modo de información. Betclic no puede hacerse responsible de los posibles errores en dicho marcador y el cliente es responsible de comprobar que el resultado es el correcto a la hora de realizar su apuesta.

Ganador de la Eliminatoria – Apueste a qué equipo pasará a la siguiente ronda. La prórroga y tanda de penalties.

Próximo Punto – Apueste a qué equipo anotará el siguiente punto (Drop, Golpe de Castigo o Ensayo). La prórrroga no cuenta.

Próximo Ensayo – Apueste a quién logrará el próximo ensayo. La prórroga no cuenta.

Primer Punto en la 2ª Parte – Apueste a quién logrará el primer punto en la 2ª parte. La prórroga no cuenta.

Primer Ensayo en la 2ª Parte – Apueste a quién logrará el primer ensayo en la 2ª parte. La prórroga no cuenta.

Próximo Castigo anotado – Apueste a quién anotará el próximo golpe de castigo. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será el que cuente.

Próxima Conversión – Apueste a quién anotará la próxima conversión. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será la que cuente.

RUGBY VII (SIETE)

En el caso de que el partido se aplace o se postponga, las apuestas serán válidas dentro de las 48 horas siguientes a la primera fecha oficial de disputa del mismo.

Los apuestas se refieren a los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), incluyendo el descuento, pero no la prórroga o la tanda de penaltis a no ser que se indique lo contrario.

Si un partido se suspende antes de los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).

Mercados Pre-Live

Todas las apuestas se refieren a los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), incluyendo el descuento, pero no la prórroga tandas de penalties a no ser que se indique lo contrario.

Resultado del Partido – Apueste a la victoria local, empate o victoria visitante.

Hándicap – Apueste a qué equipo ganará tomando en cuenta el hándicap.

Puntos Totales – Apueste a la cantidad de puntos que se anotarán.

Apuestas en Directo

Todas las apuestas se refieren a los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), incluyendo el descuento, pero no la prórroga tandas de penalties a no ser que se indique lo contrario.

Si un partido se suspende antes de los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).

El marcador que aparece en la página es solo a modo de información. Betclic no puede hacerse responsible de los posibles errores en dicho marcador y el cliente es responsible de comprobar que el resultado es el correcto a la hora de realizar su apuesta.

Ganador de la Eliminatoria – Apueste a qué equipo pasará a la siguiente ronda. La prórroga y tanda de penalties.

Resultado del Partido – Apueste a la victoria local, empate o victoria visitante.

Hándicap – Apueste a qué equipo ganará tomando en cuenta el hándicap.

Próximo Castigo anotado – Apueste a quién anotará el próximo golpe de castigo. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será el que cuente.

Próxima Conversión – Apueste a quién anotará la próxima conversión. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será la que cuente.



SNOOKER


Apuestas al ganador del torneo y a 'colocado' -El jugador debe tomar parte en el torneo. Las apuestas a jugadores que no participen se considerarán nulas.
Apuesta al ganador: Una partida de Snooker se considerará comenzada al 'romper' la bola en el primer frame. En caso de que la partida de comienzo pero no se complete, el jugador que pase a la siguiente ronda o al que se le adjudique la victoria será considerado el ganador. En caso de que la partida no de comienzo se anularán todas las apuestas.

Ganador del torneo: todas las apuestas cuentan

Apuesta al frame: Si el frame no se completa, las apuestas quedarán anuladas.

Hándicap/Marcador Correcto/Frames totales: Si no se completan todos los frames, las apuestas serán anuladas.

Apuestas en Directo:
Ganador del partido - Una partida de billar se se considera que ha comenzado con la ruptura del primer frame. En caso de que la partida de comienzo pero no se complete, el jugador que pase a la siguiente ronda o al que se le adjudique la victoria será considerado el ganador. En caso de que la partida no de comienzo se anularán todas las apuestas.
Ganador del frame: en caso de que el frame no se complete, las apuestas serán anuladas.
Hándicap/Resultado Exacto/Frames Totales: el número completo de frames necesarios para decidir el ganador debe ser completado o las apuestas serán anuladas.


DEPORTES DE INVIERNO


Ganador del Torneo: Las apuestas se mantendrán participe o no el atleta en la prueba.

Las apuestas se resolverán de acuerdo con los resultados oficiales del FIS o, en su caso, del organismo competente en cada competición.

Las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial en el podio. Cualquier descalificación o penalización posterior, no será tenida en cuenta.

Si un evento se suspende o se aplaza, las apuestas quedarán anuladas a las 48 horas de su horario oficial de comienzo.

Si las reglas, especificaciones oficiales, así como recinto, número de mangas, etc de un evento cambia, las apuestas serán canceladas.

Saltos: Las apuestas se mantendrán si la primera manga de la competición se completa.

En caso de apuestas uno contra uno (individual o en equipos), ambos participantes deben comenzar a competir para que las apuestas sean válidas. Las medallas de un equipo cuentan sólo como una, independientemente del número de miembros de dicho equipo.



DEPORTES DE MOTOR


Estas reglas se aplican para la Fórmula 1, Moto GP, Superbikes, Formula Indy, Speedway, NASCAR y Rally. Las reglas son válidas para apuestas pre-live y live.

Todas las carreras se validan según la clasificación oficial de la prueba en el momento de la subida al podio de los ganadores. Cualquier suceso ocurrido con posterioridad, ya sean descalificaciones o penalizaciones, no cuentan a efectos de las apuestas.

Las apuestas realizadas al ganador de la temporada, previas a la misma, serán válidas aunque el piloto no participe finalmente en la misma. Se entiende que un piloto toma parte en una prueba en cuanto este salga a correr en la primera sesión de entrenamientos.
Para las apuestas entre varios pilotos (Head to Head), todos ellos deberán comenzar la sesión de la que se trate el mercado.
Para las apuestas al ganador del campeonato, deben disputarse al menos diez pruebas para que dicha apuesta sea dada por válida y el vencedor será el piloto elegido como tal por la clasificación oficial. El comienzo de la carrera vendrá marcado por el inicio de la vuelta de reconocimiento.

Las apuestas al campeón del Mundial de Pilotos y al del Mundial de Constructores en todas las categorías de motor se decidirá en base a la clasificación oficial que se realice en la presentación del podio en la última prueba de la temporada. Cualquier descalificación posterior no tendrá validez en lo que se refiere a las apuestas.

Las apuestas sobre los resultados de las rondas de clasificación se resolverán según el resultado oficial original, ignorando cualquier ajuste o descalificación posterior. Por ota parte, en las apuestas en directo, la información sobre las posiciones de la carrera que se muestran en la página son sólo una guía. Betclic no se hace responsable de los errores que pueda haber en dicha información y es el cliente el que debe asegurarse de que la misma es correcta antes de realizar una apuesta.

Apuestas al “dígito del tiempo del ganador”. Apueste al número del ultimo dígito del tiempo oficial del ganador.
Hay diez posibilidades: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Ejemplo: si el tiempo del ganador es 01:20:123 (1 minuto, 20 segundos, 1 décima, 2 centésimas y 3 milésimas de segundo), la selección ganadora será el 3. Las apuestas se cerrarán de acuerdo al resultado oficial, tal y como aparezcan en la página oficial de la competición cuando estén disponibles.

Primer piloto en retirarse: El piloto debe haber iniciado la vuelta de reconocimiento. La apuesta será resuleta ateniéndose al número de vueltas disputadas por el piloto, no al punto del circuito donde se retiró. En caso de que varios pilotos se retiren en la misma vuelta, se aplicarán las reglas del empate.

Líder en la primera vuelta: Las apuestas se resolverán al completarse la primera vuelta. Cualquier repetición de la salida no se tendrá en cuenta a no ser que no se haya completado antes la primera vuelta. En ese caso, las apuestas se resolverán al completarse por primera vez la misma. El ganador será el piloto que cruce la línea de meta en primera posición en dicha vuelta. Si esta no puede completarse finalmente, las apuestas quedarán anuladas.

Apuestas Head to Head: Los participantes deberán comenzar la sesión y completar, al menos, una vuelta.

Carrera Head to Head: Si todos los pilotos no terminan la carrera, el conductor o piloto con la más alta clasificación oficial será considerado ganador. Si ambos pilotos no se clasifican y tienen el mismo número de vueltas completadas, todas las apuestas serán anuladas.

Entrenos y Clasificación Head to Head: Si al menos uno de los dos pilotos, o bien no inicia la sesión o no termina la sesión individual con un tiempo de ronda oficial, todas las apuestas serán anuladas. En la calificación, si hay más de una sesión, las apuestas se referirán al conjunto de ellas.

Vuelta rápida Head to Head: En caso de empate, se aplican las reglas del 'dead heat'.

Equipo ganador Head to Head: Las apuestas se valorarán en función del equipo que logre la mejor clasificación de sus cochess según el resultado oficial de la FIA. Si ningún equipo logra acabar la prueba / sesión, ganará el equipo con el coche que completó la mayor cantidad de vueltas. i ningún equipo logra acabar la prueba / sesión, y los mejores coches en los dos equipos han completado el mismo número de vueltas, todas las apuestas serán anuladas. Si al menos uno de los dos equipos no inicia la prueba / sesión, todas las apuestas serán anuladas.

Apuestas por grupos: Si ninguno de los pilotos acaba la prueba / sesión, el piloto que complete la mayor cantidad de vueltas será considerado el ganador. Si ninguno de los pilotos acaba la prueba / sesión y dos o más de ellos se retiran en la misma vuelta entonces se aplica la regla del 'dead-heat'.

Nacionalidad del ganador: La nacionalidad será la que figure en la página oficial de la competición en el momento en que se dispute la prueba.

Dorsal del coche ganador (Par /Impar): Regirá el nñumero otorgado por el organismo oficial de la prueba en el momento en que se dispute la misma.

¿Quién ganará más puestos durante la prueba?: Apuesta a qué piloto logrará ganar más puestos desde la posición en la que salga en la parrilla de salida. El piloto debe terminar la carrera.

Hat-Trick: Apueste a que un piloto hace la pole, gana la carrera y hace vuelta rápida.

Además de estas reglas generales, hay que tomar en cuenta algunas reglas específicas de los distintos deportes:

Fórmula 1

Si la carrera comienza con el Safety Car, todas las apuestas concernientes al mismo, quedarán anuladas.
El ganador de una carrera debe completar, al menos, el 90% de las vueltas totales al circuito para ser nombrado vencedor tal y como está definido por la FIA.

Apuestas al “dígito del tiempo del ganador”. Apueste al número del ultimo dígito del tiempo oficial del ganador.
Hay diez posibilidades: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Ejemplo: si el tiempo del ganador es 01:20:123 (1 minuto, 20 segundos, 1 décima, 2 centésimas y 3 milésimas de segundo), la selección ganadora será el 3.
Las apuestas se cerrarán de acuerdo al resultado oficial, tal y como aparezcan en la página oficial cuando estén disponibles (www.formula1.com).

A efectos de las apuestas, el ganador en las sesiones de clasificaciones 1,2 y 3 será el piloto que mejor tiempo haya realizado según los datos ofrecidos por la FIA, ignorando cualquier penalización o descalificación posterior.

Vuelta de la primera retirada: Si no se producen abandonos, las apuestas serán anuladas. El registro de vueltas se hará en base a las vueltas completadas. Así, si un piloto se retira antes de dar la primera vuelta, el resultado será 0.


Superbikes

Un piloto que toma parte en la sesión de Superpole, se considera que corre tanto la Carrera 1, como la Carrera 2.

NASCAR

Cualquier piloto que no se clasifique para la carrera, quedará anulado. Las apuestas son válidas durante las 48 horas posteriores al horario de inicio oficial de la prueba.

Rally

Las apuestas a los pilotos que no comiencen el primer tramo del rally serán anuladas. Cualquier piloto que comience dicho primer tramo de la prueba, será tenido en cuenta como participante, independientemente de que luego pueda retirarse de la misma o ser descalificado.

Speedway

Todas las apuestas en una jornada serán anuladas si se abandonan antes de haber sido completadas 12 series. En caso contrario, las apuestas permanecerán.
En caso de que una jornada sea aplazada con anterioridad al comienzo previamente estipulado, todas las apuestas serán anuladas a menos que el evento se reanude en menos de 24 horas. Si el evento se programa en otro recinto todas las apuestas serán anuladas.
Todas las apuestas se cerrarán de acuerdo al resultado al final de la jornada, independientemente de cualquier cambio posterior que pudiera producirse por parte del órgano regulador.
Para efectos de apuestas, se darán puntos de 3-2-1-0 para el 1st-2nd-3rd-4th sin incluir los puntos de bonificación.

Ganador individual de series

Los cuatro corredores nominados deberán de comenzar la serie, de lo contrario, las apuestas se anularán.
En carreras de Grandes Premios, las apuestas se cerrarán con el resultado oficial al final de la serie.

Apuestas Head-to-Head

Si uno o ambos motociclistas no compiten como mínimo en 3 carreras, todas las apuestas serán canceladas. Los puntos de bonificación no se tendrán en cuenta. Para efectos de apuestas, se darán puntos de 3-2-1-0 para el 1st-2nd-3rd-4th sin incluir los puntos de bonificación. Si un corredor no compitió contra otro o el marcador cuando lo hicieron fue de empate se aplicarán las reglas de dead heat.

Puntos Totales

Si un corredor no se alinea para una serie las apuestas serán anuladas.

Apuestas al ganador

Todas las apuestas cuentan.



TENIS DE MESA


Todas las reglas se aplican tanto para apuestas live como prelive.

Un partido debe ser completado en su totalidad o las apuestas serán anuladas, a excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido, por ejemplo, Ganador del Primer Set.

Cualquier partida cancelada, pospuesta o abandonada debe reanudarse dentro de 48 horas de la hora de inicio original o las apuestas serán anuladas.

En las apuestas prelive, todas las apuestas realizadas en el conocimiento de que el evento ya ha comenzado serán nulas.

Las apuestas se validarán en función del resultado oficial al final del partido, independientemente de cualquier cambio posterior o cualquier otra decisión posterior por una fuente oficial.

Ganador del partido - El partido se considera que ha comenzado después de que se logre el primer punto. En el caso de un partido no comience, todas las apuestas serán anuladas. Un partido debe ser completado para que la apuesta sea válida.

Ganador del Set - El set debe ser completado para que las apuestas sean válidas.

Ganador del Torneo - La apuesta el válida juegue o no el jugador en cuestión.



VOLEIBOL Y VOLEIBOL PLAYA


Todas las reglas se aplican para las apuestas en Directo y para las Pre Live.

Cualquier apuesta en partidos cancelados, suspendidos o retrasados y que no se celebren en las siguientes 48 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas, a excepción de las apuestas que hayan sido resueltas. Por ejemplo, Ganador del Primer Set.

Se deberán de completar el número oficial de puntos y sets o las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas que ya hayan sido cerradas, por ejemplo: Ganador del Primer Set. A efectos de las apuestas, todos los partidos se resolverán después de un máximo de 5 sets. Los 'Golden Sets' NO cuentan.

Las apuestas se cerrarán de acuerdo a los resultados oficiales al final de los partidos, independientemente de cualquier cambio que pudiese acaecer en el futuro debido a un pronunciamiento de algún organismo oficial o agencia gubernamental.

El número oficial de puntos por set y de sets por partido deberán de ser completados para que las apuestas sean válidas.

Cualquier partido donde se cambie el recinto de celebración será anulado.

La empresa se reserva el derecho a cancelar cualquier apuesta realizada “en directo” en la que se tenga constancia de haber sido realizadas con algún tipo de ventaja.

En los mercados de ganador previos al torneo están incluidos los Play-offs a no ser que se indique lo contrario.

- Ganador del Partido
Apueste al ganador al final del partido. Los sets extras no cuentan.

- Ganador del Set / Puntos totales del Set / Hándicap / Hándicap del Set,
Las apuestas se refieren únicamente al set que se menciona.

- Resultado del Set
Apueste al resultado con el que acabará el set. Los sets extras no cuentan.

- Primero en llegar a 5 / 8/ 10 / 16 puntos
Apueste a quién llegará primero a un número determinado de puntos en el set.



WATERPOLO


Todas las reglas son aplicables tanto para apuestas live como prelive.

El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas. Las apuestas en partidos en los que el tiempo de juego no se ha completado serán nulas, con la excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido, por ejemplo, Resultado al descanso.

Cualquier partido cancelado, pospuesto o abandonado deben reanudarse dentro de 48 horas de la hora de inicio original o las apuestas serán anuladas.

Las apuestas en partidos cuyas sedes sean cambiadas serán canceladas.

En las apuestas prelive, todas las apuestas realizadas en el conocimiento de que el evento ya ha comenzado serán nulas.

Las apuestas se validarán en función del resultado oficial al final del partido, independientemente de cualquier cambio posterior en el marcador o cualquier otra decisión posterior tomada por una fuente oficial.

Ganador del partido - Todas las apuestas se valorarán en el resultado final, incluyendo el tiempo extra y las tandas de penaltis.

Resultado del partido - El Overtime no cuenta.

Goles Totales - El Overtime no cuenta.

Hándicap - El Overtime no cuenta.

Goles Totales - El 0 se considera un número PAR.

Ganador del Torneo - Las apuestas son válidas juegue o no el equipo en cuestión.





La Betclic 14 es una apuesta deportiva de recaudación organizada por Betclick Ltd. Cada semana, Betclic ofrece una o más selecciones de 14 partidos de fútbol.
Para cada partido deberá de adivinar si el resultado es de victoria del de casa, empate o victoria del visitante, con las marcas 1-X-2. El primer nombre de la lista se corresponde con el equipo de casa y el segundo con el del equipo visitante, incluso si el partido se celebra en campo neutral.
El resultado se extrae, en todos los partidos, al final del tiempo reglamentario, incluidos los descuentos pero no las prórrogas ni los lanzamientos de penaltis.

Apuestas combinadas
Para cada partido de la Betclic 14 usted podrá aumentar sus posibilidades de ganar apostando a dobles y triples:
- Una apuesta doble predice dos posibles resultados en un mismo partido: la victoria o empate de los de casa, el empate o la victoria visitante o la victoria para los de casa o los visitantes.
- Una apuesta triple predice los tres posibles resultados del partido: victoria de los de casa, empate y victoria visitante.
Las apuestas múltiples aumentan sus posibilidades de ganar, pero sus precios son más altos:
- Por cada apuesta doble que haga su precio se elevará por dos
- Por cada apuesta triple que haga su precio se elevará por tres
Podrá elegir tantos dobles y triples como desee, hasta el máximo de apuesta total.
En cada columna podrá tener:
- siete triples y un doble
- seis triples y dos dobles
- cinco triples y cuatro dobles
- cuatro triples y cinco dobles
- tres triples y siete dobles
- dos triples y nueve dobles
- un triple y diez dobles
- doce apuestas dobles
Por ejemplo

- Una columna de 14 predicciones cuesta 1€
- Una columna de 13 predicciones y un doble cuesta 2 €
- Una columna de 13 predicciones y un triple cuesta 3 €
- Una columna de 12 predicciones y dos dobles cuesta 4 €
- Una columna de 12 predicciones y dos triples cuesta 9 €
- Y así sucesivamente…

Ganancias y partidos cancelados

Todo el dinero apostado por los jugadores será acumulado y luego repartido entre los jugadores que predigan los resultados correctos de 11 o más partidos.
Un partido podrá ser anulado si:

- El partido se pospone por más de 24 horas
- El partido comienza con anterioridad a como estaba previsto
- El escenario del partido varía
- Por cualquier otra razón que decida Betclic
En caso de que se anule un evento, todos los posibles resultados, 1-X-2, serán considerados ganadores.

Normas de participación

La Betclic 14 está abierta a todos los usuarios mayores de18 años, solventes y que no residan en los Estados Unidos de América.
Todos los que participen en ella aceptan que:

- Todas o cualquiera de las reglas pueden ser modificadas por Betclic en cualquier momento.
- Betclic no aceptará ninguna responsabilidad financiera ni legal bajo circunstancia alguna relacionada con la perdida percibida de ganancias o daños supuestamente sufridos por un jugador.

Cómo se distribuye el dinero

Los jugadores que acepten 14 resultados recibirán a repartir el 40% de todo el dinero apostado por todos los participantes, además del bote de Betclic.
Los jugadores con 13, 12, y 11 resultados correctos recibirán a repartir el 20% del dinero apostado por todos los participantes.
Si no hubiese ganadores en una semana determinada, el dinero recaudado se añadiría al bote que se ofertaría para la siguiente Betclic 14 a repartir entre los acertantes de 14 predicciones. A su discrección, Betclic podrá crear nuevas cantidades de bote con cantidades que no hayan sido ganadas de manera simultánea al premio de una Betclic 14 ya existente.

Limitación de responsabilidad

Betclick Ltd se reserva el derecho del arbitraje de manera absoluta en todos los posibles motivos de disputa. Por ejemplo, si dos resultados distintos se dieran del mismo partido.

Betclick Ltd no se responsabiliza de ninguna perdida económica como resultado de, por ejemplo pero no exclusivamente, la difusión del resultado incorrecto, la interrupción de la connexion, problemas causados por viruses u otras agentes malignos, desastres naturales o uso desautorizado o ilegal de una cuenta. En el caso de que la compañía fuese encontrada culpable, la maxima responsabilidad no podría exceder nunca de 500€ (quinientos euros).

La versión en inglés de estas reglas será tomada como el idioma de referencia. La traducción a otros idiomas se proporciona como un servicio ofrecido de buena fe. Si se encontrasen divergencias entre el significado de la versión inglesa y la de otro idioma, prevalecerá siempre la versón inglesa.



Reglas de Poker


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Casino y Juegos


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