Términos y Condiciones Generales | Betclic
1 INTRODUCCIÓN
2 CAMBIANDO LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES
3 INTERPRETACIÓN
4 APERTURA Y MANEJO DE SU CUENTA
5 IDENTIFICACIÓN
6 SU INFORMACIÓN PERSONAL
7 DIVISAS ACEPTADAS
8 DEPÓSITOS Y RETIRADAS
9 COMISIONES POR TRANSACIÓN
10 USANDO SU CUENTA
11 JUEGO GRATUITO
12 REGLAS DEL POKER
13 REGLAS DEL CASINO, JUEGOS & SUPERTOTO
14 IMPUESTOS
15 ACTIVIDADES PROMOCIONALES
16 SUSPENSIÓN Y CIERRE
17 FINALIZACIÓN
18 INDEMNIZACIÓN
19 JUEGO RESPONSABLE
20 DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL
21 LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD
22 ERRORES DE SOFTWARE
23 RECUPERACIÓN DE DESASTRES
24 ATENCIÓN AL CLIENTE Y SOLUCIÓN DE DISPUTAS
25 GENERAL
26 IDIOMA
27 LEGISLACIÓN APLICABLE
28 PROMOCIONES
29 REGLAS ESPECÍFICAS DE LAS APUESTAS DEPORTIVA

1.1. Estos Términos y Condiciones deben regir el acceso y uso del sitio web www.betclic.com tanto si accede a través de la página online o a través de teléfonos móviles, smartphones o tablets (referido a partir de ahora como 'la Web','Betclic'). Por favor, lea estos Términos y Condiciones cuidadosamente antes de que empiece a usar cualquier sección de la Web.

1.2. Mangas Gaming Malta Limited es una compañía registrada en Malta con número de registro de compañía C 46185 y teniendo su oficina registrada en Level 3, Tagliaferro Business Centre, High Street c/w Gaiety Lane, Sliema, Malta ("Betclic", "Nosotros", "Nuestro", "Nuestros"). Forma parte de Betclic Everest Group.

1.3. En relación a nuestra oferta de deportes, poker, flash y descarga de productos de casino y juegos:

1.3.1 Betclic tiene licencia y está regulado para dar servicio bajo las siguientes licencias de Loterias y Autoridades de Juego (MGA), Suite 1, Level 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000. Estas licencias nos autorizan a suministrar apuestas online y servicios de juegos a través de la Web ('los Servicios'): I) MGA/CL2/1009/2014. Emitido el 25 de Julio de 2014 2014; II) MGA/CL1/1010/2014. Operado en conjunto con Netent Malta Limited y emitido en el 25 de julio 2014; III) LGA/CL1/1011/2014. Operado en conjunto con Microgaming Europe Limited y emitido en el 25 de julio 2014; IV) MGA/CL1/1012/2014. Operado conjuntamente con PT Games Limited y emitido en el 25 de julio 2014; V) MGA/CL1/1013/2014. Operado en conjunto con Amaya Malta Limited y emitido en el 25 de julio 2014; VI) MGA/CL1/1014/2014. Operado en conjunto con Jadestone Red (Malta) Limited y emitido en el 25 de julio 2014; VII) MGA/CL1/1015/2014. Operado en conjunto con Evolution Gaming Malta Limited y emitido en el 25 de julio 2014; VIII) MGA/CL1/1092/2015. Operado en conjunto con Evolution Thunderkick Malta Limited; IX) MGA/CL1/1093/2015. Operado en conjunto con Relax Gaming Limited y emitido en el 25 de julio 2014; X) MGA/CL1/1104/2015. Operado en conjunto con YGGDRASIL Gaming Limited; XI) MGA/CL3/1017/2014. Operado conjuntamente con PT Games Limited y emitido en el 25 de julio 2014; XII) MGA/CL1/1016/2014. Publicado el 25 de julio de 2014. Los juegos de casino proporcionados por Gaming Technology Solutions Limited (GTS) están alojados y alimentados por Betclic. GTS es una compañía registrada en Inglaterra, con su domicilio social sitúan en segundo piso, Waterfront House, 1A Wherry Quay, Ipswich, IP4 1AS y es propiedad de Playtech Limited.

1.3.2 Nuestro producto Supertoto / Superscore es proporcionado por Kambi SportsSolution (Alderney) Limited. Nuestro producto Kambi tiene licenciado y está regulado por Alderney Gambling Control Commission bajo la licencia número 92 C2

1.3.3 Nuestros productos IGT Casino son proporcionados por IGT (Gibraltar) Limited. IGT mantiene una licencia remota de Juegos por el Gobierno de Gibraltar y es regulado por la Gibraltar Gambling Commissioner.

1.4. Cualquier referencia a "usted" y "su" se refiere a usted, el cliente de la Web.

1.5. Al hacer clic en el botón de "Yo Acepto" en la página de registro de la Web, usted confirma que ha leido, entendido y acepta estos Términos y Condiciones. Estos Términos y Condiciones se hicieron para: I. Estos Términos y Condiciones (Incluyendo los Términos y Condiciones aplicables a la versión Móvil II. la Política de privacidad y cookies ; III. cualquiera de los términos y condiciones y/o las reglas con respecto a promociones, bonificaciones y ofertas especiales que resulten de aplicación en cada momento; IV. nuestras reglas de apuestas y juegos (incluyendo, en su caso, las Reglas Oficiales de la Casa de Poker, los Términos y Condiciones de promociones específicas que puedan existir en la Web de vez en cuando y que se pueden encontrar en la página web dedicada a la promoción específica en la correspondiente sección del sitio) (Las Reglas de la Casa)

1.6. Si usted no está de acuerdo con estos Términos y Condiciones, en todo o en parte, o no desea estar obligado por ellos, deberá salir de la Web inmediatamente y en su caso, eliminar el software que se ha descargado desde el sitio en el equipo sin demora. Su uso continuado de la Web constituirá su aceptación de estos Términos y Condiciones.

Nos reservamos el derecho de hacer cambios en los Términos y Condiciones en cualquier momento. Nos aseguraremos de que cualquier cambio significativo en los Términos y Condiciones serán notificados a usted por un método adecuado de manera anticipada (por ejemplo, por correo electrónico o por medio de un aviso en el sitio web). Sin embargo, se recomienda revisar los Términos y Condiciones de vez en cuando para asegurarse de que usted está de acuerdo con ellos.

3.1. En los presentes Términos y Condiciones, a menos que el contexto exija lo contrario:

3.1.1. Las referencias a estos Términos y Condiciones incluyen las referencias a los mismos con sus eventuales modificaciones, ampliaciones y/o sustituciones.

3.1.2. En caso de que surja un conflicto entre los presentes Términos y Condiciones y cualquier otro documento mencionado en los mismos, prevalecerán estos Términos y Condiciones.

3.1.3. Las referencias a cláusulas o subapartados se refieren a las cláusulas y subapartados de los presentes Términos y Condiciones;

3.1.4. Los títulos de las cláusulas sirven únicamente a modo de referencia y no afectan a la interpretación de los presentes Términos y Condiciones.

3.1.5. referencias a "requisitos de apuestas" incluyen referencias a "apuestas" y "cantidad de apuesta" si es aplicable;

3.1.6 referencias a servidores y "nuestros servidores", donde sea aplicable, incluye una referencia a los servidores de Betclic y a los servidores de terceros que se utilizan con el fin de ofrecerle nuestros servicios a través de la Web;

4.1. Para hacer una o más apuestas en la Web, deberá abrir una cuenta con nosotros (“Cuenta”). Usted puede solicitar abrir una cuenta completando el formulario de solicitud en línea en la página de registro. Sólo completando el formulario completo de solicitud en línea en la url mencionada podrá ser un titular de la cuenta y se puede jugar con dinero real en el sitio.

4.2. Al solicitar una Cuenta, el usuario declara y garantiza que:

4.2.1. Al menos tiene dieciocho (18) años o la edad legal permitida para contratar los Servicios conforme a las leyes de la jurisdicción local correspondiente mientras hace uso del Portal. Usted entiende que el uso de nuestros Servicios no es apto para menores y que, por lo tanto, no deberá ayudar a ningún menor con la solicitud o utilización de una Cuenta.

4.2.2. Cumplirá en todo momento con lo dispuesto en los presentes Términos y Condiciones. No se permite a los jugadores el vender, transferir y adquirir cuentas de otros jugadores;

4.2.3. usted no abusará de ninguna forma o manera alguna de las apuestas en línea o juegos o cualquier oferta de bono u otro régimen de promoción ofrecido por nosotros;

4.2.4. Toda la información que usted nos proporcione al solicitar una Cuenta (incluyendo, pero no limitado a, nombre, apellido, fecha de nacimiento, lugar de residencia, dirección de correo electrónico y número de teléfono) y mientras sea titular de la misma, deberá ser íntegra, exacta, actual y veraz. Asimismo, el Usuario informará a Betclic de forma inmediata en caso de que se produzca algún cambio en dicha información;

4.2.5. usted ha aceptado recibir información sobre ofertas de bonos y otras informaciones de Betclic o de cualquier miembro del Grupo Everest Betclic (tal como se define en la Cláusula 4.3) estará recibiendo información de Betclic Everest Group y sus filiales. Si no desea ser informado de bonificaciones y otras ofertas, tiene derecho a darse de baja siguiendo el enlace y los pasos descritos en nuestra Política de Privacidad y cookies;

4.2.6. Entiende que existe la posibilidad de perder dinero al apostar o jugar en el Portal y se responsabiliza totalmente de todas las pérdidas económicas que se produzcan como consecuencia de tales acciones;

4.2.7. No tiene una cuenta con nosotros, tenía su Cuenta suspendida o clausurada por nosotros de acuerdo con los Términos y Condiciones o actualmente son autoexcluido;

4.2.8. No debería tener expectativas poco razonables sobre las ganancias que usted puede conseguir a través de los juegos de azar en la Web. Usted reconoce y entiende que una pequeña proporción de los clientes puede sufrir de una adicción al juego ya menudo requieren ayuda profesional con el fin de hacer frente y superar su adicción. Nos hemos asociado con Adictel (www.adictel.com) y referiremos individuos que consideramos se beneficiarán de asesoramiento y asistencia profesional a esta organización oa una organización de renombre similar que le recomendamos. Por favor, consulte nuestra página de Juego Responsable, disponible a través de un enlace en la parte inferior de cada página en el sitio, para familiarizarse con las medidas de juego responsable ofrecidos por Betclic y para obtener una lista de las organizaciones locales que puede ser capaz de ayudarle;.;

4.2.9. que la fuente de todo dinero utilizado por usted en la Web no es ilegal que no se utilizará la Web para cualquier actividad ilegal o fraudulenta, incluyendo pero no limitado al lavado de dinero bajo las leyes de cualquier jurisdicción que le corresponda. Usted, además, declara que no va a hacer apuestas en la Web en los eventos que pueda intervenir directa o indirectamente, o sobre el cual usted ha obtenido toda la información a través de medios ilegales o poco éticas de cualquier tipo;

4.2.10. Usted reconoce y entiende que los procesos penales y / o civiles pueden ser llevados en contra de usted y de cualquier otra persona (s) en relación con su participación en cualquiera de las actividades antes mencionadas, y nos reservamos el derecho a transmitir, a nuestra sola discreción, cualquier información a las autoridades pertinentes para una mayor investigación en el caso de que cualquiera de las actividades anteriores se sospeche o vincule a su cuenta, y sin que le proporcione el aviso de nuestro intento por hacerlo. Tenga en cuenta que vamos a informar a las autoridades competentes de la más mínima indicación de las operaciones y / o actividades que indiquen un posible lavado de dinero. Usted se compromete a renunciar a todos los derechos que pueda tener, por ley o de otro modo, de cualquier naturaleza y en cualquier jurisdicción en la mayor medida posible, en el marco de dicha divulgación. Además, nos reservamos el derecho de retener los fondos que sospechen que están en relación con la actividad ilegal o fraudulenta y que hemos de ser no tiene la obligación de proporcionarle una razón para hacerlo.

4.3. Usted no puede solicitar una cuenta o utilizar cualquiera de nuestros servicios si usted o un miembro de su hogar son o han sido en los últimos dos años nuestro empleado o un empleado de cualquier empresa dentro del Grupo Everest Betclic. A los efectos de esta cláusula 3.3, empleados incluye terceros contratistas tales como licenciantes, proveedores de software, desarrolladores o socios y todas las personas que en cualquier tipo de vinculación con cualquier miembro del Grupo Everest Betclic. Un propietario de Betclic Everest Group se refiere a todos y cada entidad en la que Betclic Everest Group SAS Francia tiene una participación mayoritaria.

4.4. Usted no puede solicitar o abrir una cuenta si aún no está actuando como principal y está actuando en nombre de otra persona, o para beneficio alguien más.

4.5 Betclic se reserva el derecho de suspender una cuenta, prohibir a un jugador y retener todos los fondos en las que el jugador razonablemente sospechosas de participar en actividades fraudulentas o en conexión con uno o más afiliados de Betclic Everest Group.

4.6 Salvo que se indique específicamente en el 3,7 por debajo, los fondos depositados en una cuenta no se pueden transferir a otra cuenta. Fichas de póquer no se pueden transferir entre cuentas.

4.7 Usted sólo puede tener una Cuenta con nosotros en cualquier punto en el tiempo. Nos reservamos el derecho de cerrar cualquier cuenta abierta en el mismo nombre o de cualquier manera atribuible a la misma persona. A discreción Betclic y en caso de que se considere que varias cuentas se han abierto por error genuino, podemos estar de acuerdo para acreditar una cuenta que usted ha abierto con nosotros con cualquier saldo restante en su cuenta (s) adicionales. Deberíamos tener motivos razonables para creer que se ha cometido fraude o intento, nos reservamos el derecho de cancelar cualquier transacción relacionada, cualquier bono o cualquier otra promoción, sin perjuicio de cualquier otra acción. En estos Términos y Condiciones, una referencia a fraude se considerará incluir Abuso de Bonos. Abuso de bono incluye, pero no se limita a, la apertura de más de una cuenta con el fin de reclamar una bonificación o beneficio adicional. Sólo una cuenta puede ser abierta por dirección IP y / o dispositivo de la computadora.

4.8 Usted no debe permitir a ningún tercero usar su Cuenta, y usted será el único responsable por cualquier pérdida en que un tercero pudiese incurrir en su Cuenta. Deberá informarnos inmediatamente si sospecha que una tercera persona tiene acceso a su Cuenta, y prestarnos ayuda en cuanto a la investigación del asunto.

4.9Usted acepta que los fondos depositados en su cuenta no podrán obtener intereses y no podrá tratar a Betclic nunca como si tratara de una institución financiera.

4.10 Usted entiende y acepta que Betclic prohíbe estrictamente el uso de la robótica, automática, mecánica, dispositivos electrónicos u otros para tomar decisiones automatizadas en cualquier juego o en el caso de una apuesta en el sitio, los usos que se intenta o se realice por usted o por cualquier terceros. En caso de Betclic tenga sospechas fundadas de que cualquiera de esos productos se está utilizando en el Sitio, se reserva el derecho de suspender la cuenta de que se trate en espera de investigación sobre el asunto y poner fin a la Cuenta a su entera discreción. Betclic considera que el uso de tales medios equivaldría al fraude y se reserva el derecho a no, reembolsar cualquier saldo de la cuenta en el momento de la terminación de cancelar cualquier apuesta pendiente o juegos.

4.11 Usted entiende y acepta que se le prohíbe la utilización de un recurso externo, que esté diseñado para proporcionar a un jugador con una ventaja injusta sobre otros jugadores. Tales recursos externos prohibidos pueden incluir, pero no están limitadas a, las aplicaciones de terceros de software y bases de datos, así como sitios web, bases de datos basadas en la web, servicios de suscripción y la asistencia de cualquier otra persona, independientemente de si o no esa persona es también el titular de una cuenta de Betclic. Una ventaja injusta se define como la obtención y / o recopilación de información acerca de otros jugadores de BetClic Poker distintos de lo que han observado personalmente a través de su propia actividad de juego. Betclic podrá terminar la cuenta y retener el saldo de la cuenta de cualquier jugador al que se beneficia de una ventaja injusta.

4.12 Betclic se reserva el derecho de suspender una cuenta, prohibir a un jugador y retener todos los fondos en las que el jugador razonablemente sospechosas de participar en actividades fraudulentas que incluyen, pero no están limitados a, el uso de tarjetas de crédito robadas o falsificadas o números de cuenta, chip dumping , falsificación, colusión y el envio de documentos falseados, robados o inapropiados.

4.13 Usted entiende y acepta que no garantizamos de ninguna forma o manera que su uso del Sitio es legal en cualquier jurisdicción y que es su responsabilidad velar por la legalidad de sus acciones. No podemos darle toda la asesoría legal en cuanto a la legalidad del juego en Internet en su jurisdicción, ni podemos aceptar ninguna responsabilidad por cualquier sanción a usted por cualquier autoridad competente, como consecuencia de la utilización indebida del Sitio. Le pedimos que tome sus propias medidas para determinar la legalidad o ilegalidad de la jurisdicción # en el que está situado antes de intentar acceder y jugar en nuestro sitio.

4.14 Usted no puede solicitar o abrir una cuenta si se encuentra en una jurisdicción en la que el uso de nuestros servicios es ilegal o contrario a cualquier norma aplicable ("Jurisdicción Prohibida") Es su responsabilidad asegurarse de que este no es el caso. Nos reservamos el derecho de suspender inmediatamente su cuenta si descubrimos que su cuenta ha sido abierta, o se está utilizando, de una Jurisdicción Prohibida. "Las jurisdicciones prohibidas" incluyen Francia, Italia, Reino Unido, los Estados Unidos de América y otras jurisdicciones en las que no operamos.

4.15 A cuenta de Betclic sólo pueden ser adquiridas por un individuo. Para evitar dudas, las cuentas de la compañía no están permitidos.

4.16 Mangas Gaming Malta Limited Limited se reserva el derecho en todo momento, a transferir o licenciar, sin previo aviso, derecho, responsabilidad u operación una cuenta de Betclic a otra entidad legal, siempre que betclic garantice la responsabilidad de la transacción.

5.1 Al solicitar una Cuenta, y mientras tenga una cuenta con nosotros, usted acepta que nosotros, nos reservemos el derecho de:

5.1.1 Solicitar al usuario una prueba de su identidad, edad y la procedencia de los fondos e, incluso si su Cuenta está activa, bloquearla a nuestra entera discreción en cualquier momento si Betclic no considera satisfactoria la información suministrada o en caso de que se tarde demasiado en remitirla;

5.1.2 Se le solicitará al usuario del que Betclic tenga una duda razonable sobre su identidad una copia a color de un documento con fotografía;

5.1.3 Anular y abonar las apuestas realizadas, así como prohibirle jugar hasta que Betclic considere que su identidad, edad y/o la procedencia de los fondos se han verificado de forma satisfactoria.

5.1.4 Terminar su cuenta con efecto inmediato y retener los fondos de la cuenta en caso de que haya sospecha razonable de actividad fraudulente, incluyendo pero no limitado a, datos personales falsos, falsificados, alterados o robo de identidad o datos financieros así como registro de múltiples cuentas.

5.2 Betclic sólo aceptará copias a color de las identificaciones.

5.3 La documentación debe ser enviada a support@betclic.com o a través de nuestra página web (acceso requerido) en la página de Documentos en "Mi Cuenta". Recomendamos que todos los jugadores nos envíen sus documentos oficiales de identificación personal en el registro de su cuenta.

5.4 Nos reservamos el derecho, a nuestra propia discreción, para llevar a cabo verificaciones en los detalles registrados de los solicitantes y los jugadores para asegurar la exactitud de la información proporcionada y tenemos el derecho de exigir una prueba más en cuanto a la edad del aplicante, capacidad para contratar legalmente con nosotros, país de residencia o cualquier otra información en cualquier momento en el futuro.

6.1 Betclic se reserva el derecho de solicitar al usuario la siguiente información personal: nombre, apellidos, sexo, fecha de nacimiento, dirección habitual, dirección de correo electrónico, número de teléfono, idioma, divisa, pregunta secreta y número de DNI o pasaporte. Asimismo, deberá proporcionar la información de inicio de sesión que usted desee, a saber, un nombre de usuario,una contraseña y una respuesta a una pregunta de seguridad que estará a nuestro recaudo. Usted tiene la responsabilidad de garantizar que toda la información suministrada en el formulario de registro es completa, exacta, veraz y está actualizada tal y como requiere la legislación vigente a la hora de comprobar su identidad al usar métodos de pago. Para ello en todo momento podrá acceder y editar su información personal, incluida su dirección, en la sección 'Mi Cuenta' del Portal o poniéndose en contacto con el servicio de Atención al Cliente. Asimismo, en todo momento tendrá la opción de eliminar la información de una tarjeta de crédito o débito, y/o registrar una nueva tarjeta. La falta de notificación a Betclic sobre dichos cambios podrá incurrir en el rechazo de transacciones por parte de su banco, financiera o empresa emisora de tarjetas de créditos. Además, Betclic no se responsabilizará de las transacciones rechazadas por el incumplimiento relativo a proporcionarnos información personal correcta. Asimismo, usted tiene la responsabilidad de proteger su tarjeta de crédito y/o débito de posibles pérdidas o robos, y deberá ponerse en contacto con el servicio de Atención al Cliente en caso de pérdida o robo de su tarjeta. Tenga en cuenta que su nombre, apellidos y fecha de nacimiento, tal y como se introdujeron en el momento del registro, no podrán modificarse a menos que nos proporcione pruebas suficientes de que dichos datos u otros datos personales han cambiado legalmente en conformidad con la jurisdicción donde usted resida. En caso de cambiar de dirección se le requerirá una prueba de la misma. No se podrán realizar cambios al nombre de usuario inicialmente elegido por usted.

6.2 Debe elegir un nombre de usuario que no sea obsceno, amenazante, racista, ofensivo, perjudicial, difamatorio y que no viole las leyes de la propiedad intelectual o industrial, ni los derechos de propiedad de terceros. En caso de que Betclic considere, a su única y entera discreción, que el nombre de usuario escogido por usted no es apropiado, se reserva el derecho de rechazar e impedir en cualquier momento el uso de dicho nombre de usuario con o sin previo aviso.

6.3 Una vez que haya creado una Cuenta con Betclic, posteriormente se le solicitará que introduzca su nombre de usuario y contraseña para acceder a la Cuenta y hacer uso de nuestros Servicios. No deberá revelar su nombre de usuario y contraseña a ningún tercero y usted será el único responsable de todas las acciones que se produzcan a consecuencia del acceso al Servicio mediante su nombre de usuario y contraseña. En caso de incumplimiento de los presentes Términos y Condiciones por parte de una persona a la cual haya revelado su nombre de usuario y contraseña, usted será el único responsable de dicho incumplimiento.

6.4 En caso de que olvide su contraseña o de que un usuario no autorizado la conozca o tenga la sospecha de que un usuario no autorizado pudiera conocerla, deberá comunicarnos dicha situación de forma inmediata.

6.5 El usuario dispondrá de cinco intentos para introducir la combinación correcta de nombre de usuario y contraseña. Una vez agotados todos los intentos, su cuenta permanecerá temporalmente inactiva por motivos de seguridad y le solicitaremos que que responda a la pregunta de seguridad y/o nos envíe un documento oficial con foto que pruebe su identidad, a saber, copia del DNI, pasaporte o permiso de conducir a fin de proceder a la reactivación de la cuenta.

6.6 Betclic, a su entera y única discreción, se reserva el derecho de cambiar en cualquier momento su contraseña y/o nombre de usuario. Asimismo, le notificará de todos los cambios realizados a estos mediante la información de contacto que usted nos haya proporcionado.

6.7 Entendemos que todas las transacciones realizadas después de haber introducido la combinación correcta de nombre de usuario y contraseña las realiza el titular legítimo de la cuenta y que, por lo tanto, son válidas. Betclic en ningún caso se responsabilizará por las pérdidas que usted pudiera sufrir a consecuencia del uso no autorizado o mal uso de su información personal. Para protegerle y protegernos de un posible fraude de identidad, Betclic se reserva el derecho de solicitar, en cualquier momento, una prueba suficiente de identidad con foto (copia de un DNI/pasaporte válido) y/o una copia de las tarjetas utilizadas y/o una prueba de dirección (una factura de servicios o extracto bancario reciente). La falta por parte del usuario de proporcionar dicha documentación puede dar lugar a la suspensión de la cuenta.

6.8 Contamos con estrictas medidas de seguridad para proteger la seguridad de su información personal ante posibles accesos no autorizados. Usted será el único responsable de la seguridad de su nombre de usuario y contraseña y de todas las acciones que se produzcan a consecuencia del acceso al Servicio mediante su nombre de usuario y contraseña.

6.9 Su información personal es estrictamente confidencial y será utilizada por Betclic y, cuando sea necesario, por una o más Empresa del Grupo Betclic para configurar y administrar su cuenta, para crear perfiles de clientes y proporcionarle la oportunidad de acceder a los Servicios disponibles en el Portal. Si ha optado por recibir ofertas en cuanto a bonos y otras informaciones de Betclic, podemos utilizar su información personal para remitirle correos postales o electrónicos de marketing directo, mensajes SMS, y llamadas promocionales (incluye llamadas automáticas) relacionados con nuevos productos y/o ofertas que pudieran ser de su interés tanto si las ofrece Betclic como si lo hace otra Empresa del Grupo Betclic. Puede recibir dichos correos postales o electrónicos de marketing directo, mensajes SMS y llamadas promocionales, una vez que haya creado una Cuenta con nosotros, incluso aunque no haya realizado ninguna apuesta o no haya depositado fondos en la misma. Puede obtener información de cómo cancelar su suscripción en la opción de Política de Privacidad y cookies. Si ha optado por recibir ofertas comerciales por parte de asociados del Grupo Betclic, recibiría dichas ofertas a través de email a menos que cancele su suscripción a este servicio en la sección ‘Mis Newsletters’ de su Cuenta.

6.10 Nos reservamos el derecho de transferir información personal a terceros, tales como instituciones públicas, siempre que se nos solicite o requiera hacerlo en virtud de las leyes y regulaciones aplicables, procesos judiciales o peticiones gubernamentales, en particular las que se requieren para detectar o prevenir un crimen.

6.11 La información adicional utilizada para ofrecer un servicio rápido y efectivo del Portal web normalmente se recoge mediante el uso de cookies. Para más información sobre nuestro uso de su información personal se puede encontrar en nuestra Política de Privacidad y cookies.

7.1Las transacciones pueden realizarse en la moneda seleccionada al abrir la cuenta, a no ser que indique otra moneda al pagar o cobrar. Nos reservamos el derecho a que las transacciones en nuestro sitio calculado en múltiples monedas. Utilizamos la tasa de día del BCE en el momento dado, o la tasa actual (+/- 15 minutos), según lo indicado por xe.com en la fecha en que estamos haciendo los pagos a usted o al recibir los pagos de usted. Usted reconoce que no podemos asumir ninguna responsabilidad por las fluctuaciones monetarias en la fabricación de cualquier tipo de conversiones. Betclic se reserva el derecho de suspender el depósito o retiro de apuestas y/o ganancias respectivamente en determinadas divisas y de abonar el saldo en la divisa correspondiente a su cuenta.

8.1 Al abrir una Cuenta solicitamos que se realice por parte del usuario un depósito mínimo aproximado de 10€ (o moneda equivalente). Sin embargo, nos reservamos el derecho de cambiar esta cifra en cualquier momento. El depósito mínimo está indicado en la página de depósito. Podrá realizar depósitos en cualquier momento vía Internet utilizando su tarjeta de crédito o débito, e-wallet, bono de prepago o mediante transferencia bancaria. Ciertos métodos de pago pueden no estar disponibles para usted, dependiendo de ciertos factores tales como la jurisdicción y la moneda. Los métodos disponibles se mostrará al hacer clic en 'Crédito'.

8.2 Nos reservamos el derecho de solicitar más información y documentación relativa a su edad, identidad y lugar de residencia antes de realizar retiros, en concreto, antes de su primer retiro para verificar su identidad con anterioridad al abono de los fondos. También nos reservamos el derecho de solicitar dicha información y documentación sobre cualquier persona que efectúe un depósito en su cuenta. Dicha información y documentación nos permitirá comprobar que los datos personales proporcionados durante el registro coinciden con los datos que figuren en la documentación (como por ejemplo Carnet de conducir, Documento Nacional de Identidad o extracto bancario). En caso de que dichos datos difieran, Betclic se reserva el derecho de cancelar sus apuestas y el pago de sus respectivas ganancias, salvo que pueda demostrar su derecho al saldo por otro medio.

8.3 Los depósitos realizados a su cuenta de Betclic deben ser acordes con las reglas establecidas por esta casa de juegos. Por lo tanto, si en la discreción de Betclic, hay sospecha de abuso (por ejemplo, cuando una cantidad depositada no ha sido utilizada hasta una cantidad mínima y el usuario realiza una solicitud de retirada en relación con la cantidad que deposita), Betclic se reserva el derecho, a su absoluta discreción, de cancelar el depósito respectivo (s) en todo o en parte, a retractarse de los costes que puede haber resultado en relación con ello y a cerrar la cuenta de Betclic indefinidamente. Betclic se reserva además el derecho a solicitar y obtener una prueba satisfactoria de depósito y copias adicionales de identificación personal en estos casos, antes de procesar cualquier solicitud de retiro, el procesamiento de su solicitud será enteramente a discreción de Betclic.

8.4 Es su responsabilidad notificar a nuestros servicios de atención al cliente inmediatamente los fondos que se acrediten en su cuenta por error. Si esto ocurre, estos fondos no estarán disponibles para su uso y nos reservamos el derecho de retirar dichos fondos y anular cualquier transacción realizada con ellos.

8.5 Sujeto a las cláusulas 8.2, 8.3 y 8.4, los fondos pueden ser retirados en cualquier momento, a excepción de cuando usted no tenga totalmente desbloqueado un bono que haya recibido. Para las normas que rodean el desbloqueo de los bonos, por favor consulte la sección de estos Términos y Condiciones Promociones de Deportes, Promociones de Casino y Las Reglas Oficiales de la Casa de Poker dentro del universo Poker, así como los términos y condiciones aplicables a las promociones específicas que se pueden encontrar en la página principal de la promoción en el Sitio.

8.6 Sin perjuicio de estos Términos y Condiciones, incluyendo, sin limitación sujeta a la cláusula 8.10, usted puede hacer retiros de su cuenta hasta su saldo disponible actual.

8.7 De acuerdo a nuestra política antifraude, nos reservamos el derecho de pagar los reintegros solicitados de forma parcial o total mediante la misma forma de pago por la que se haya realizado uno o más depósitos. Nos reservamos el derecho a pagar la retirada a través de cuenta bancaria.

8.8 Nos reservamos el derecho de aplicar una tarifa sobre los retiros. Si se aplica una comisión a los retiros, la suma aperecerá en el momento en el que confirme la retirada de fondos. Dicha cantidad se deducirá de forma automática del importe transferido desde la cuenta de apuestas a su cuenta bancaria. Betclic se reserva el derecho de imponerle una comisión administrativa en caso de que realice un reintegro de depósitos que no se hayan apostado. Los gastos bancarios adicionales relativos a los pagos realizados correrán por cuenta del usuario. La cantidad mínima en una retirada viene definida por el proveedor de servicios que esté utilizando.

8.9 Importes mínimo y máximo de retirada se aplican a los retiros realizados por una tarjeta de débito / crédito. Estos límites varían según el proveedor de la tarjeta y se muestran claramente cuando usted hace un retiro de su cuenta de Betclic. Los reintegros a través de tarjeta de crédito o débito únicamente se podrán realizar a la tarjeta que haya registrado en su cuenta y con la cual haya realizado depósitos.

8.10 Si con motivo de una promoción o competición, Betclic transfiere una cantidad de dinero a su cuenta, el usuario tendrá derecho a utilizar dicha cantidad exclusivamente a fin de apostar en el Portal. No tendrá derecho a retirar dichas cantidades, salvo disposición en contrario en los términos y condiciones de la promoción o competición que se trate. Betclic se reserva el derecho de reclamar dichas cantidades de dinero en caso de que usted no las utilice para realizar una o más apuestas en el Portal durante el periodo de tiempo especificado en la promoción.

8.11 Betclic se reserva el derecho, a su sola discreción, de modificar su depósito y retiro y límites, sujeto a conformidad por parte de las leyes.

8.12 Le recomendamos que guarde una copia de estos Términos y Condiciones y de sus registros de transacciones que se pueden localizar en la sección "Mi Cuenta" de su cuenta de Betclic.

9.1Tenga en cuenta que podemos aplicar una tasa de tramitación de los depósitos realizados mediante tarjeta de débito o de crédito por montos inferiores a un cierto valor (estas comisiones no deberían ascender a más del 2% de la cantidad depositada, sin embargo, nos reservamos el derecho de aumentar la carga debemos considerar de manera apropiada). Si una carga es aplicable a la cantidad del depósito, se indicará claramente en el momento de pagar en nuestro cajero. Los retiros de su cuenta se pueden solicitar en cualquier momento, siempre que todos los pagos realizados se hayan recibido.

10.1 La Cuenta del usuario tiene carácter personal e intransferible. El usuario no debe permitir que otros utilicen su Cuenta para realizar apuestas o participar en juegos mediante la misma o para aceptar pagos en concepto de ganancias, bonos o premios. En concreto, deberá hacer todo lo posible para impedir que los menores u otras personas vulnerables bajo su custodia utilicen su Cuenta. Cualquier intento por parte de un menor de edad para registrarse en una cuenta, o por un jugador para ayudar a un menor de edad en cuanto al registro de una cuenta o cualquier actividad en una cuenta por un menor de edad puede ser reportado a las autoridades judiciales locales..

10.2 Las apuestas sólo serán válidas una vez aceptadas por nuestros servidores. Hasta la aceptación de la apuesta por parte de nuestro servidor toda información mostrada en relación con una apuesta o juego en concreto únicamente constituirá una invitación a jugar y/o apostar.

10.3 Todas las apuestas afectadas con Betclic se consideran realizadas y recibidas en Malta. Cualquier contrato (s) entre Mangas Gaming Malta Limited y el cliente se considerará que se ha formado en Malta.

10.4 Para realizar una apuesta debe tener fondos suficientes en su cuenta de apuestas. Apuestas de crédito no son aceptadas.

10.5 Sólo se aceptarán aquellas apuestas realizadas desde su Cuenta y las ganancias obtenidas haciendo uso de nuestros Servicios se transferirán a su Cuenta. De conformidad con los presentes Términos y Condiciones, el usuario podrá realizar depósitos o retiros mediante la página “Mi Cuenta”.

10.6 Nos reservamos el derecho de rechazar o limitar cualquier apuesta, a su entera discreción, y sin necesidad de justificación. En caso de que Betclic entienda o declare nula una apuesta, todas las cantidades deducidas de su cuenta en relación con dicha apuesta serán transferidas a su cuenta.

10.7 Se realizarán comprobaciones de seguridad de forma aleatoria y a nuestra entera discreción. Usted está de acuerdo con que Betclic pueda solicitarle información adicional con motivo de una comprobación de seguridad y con que pueda suspender y/o cerrar su cuenta, registro o retener el pago hasta la correcta recepción de la información solicitada.

10.8 Las cuentas inactivas con saldo disponible serán revisadas de forma periódica. Asimismo, Betclic tratará de notificarle a la dirección de correo electrónico registrada sobre el saldo total disponible en su Cuenta. En caso de que una cuenta permanezca inactiva (sin jugar o realizar depósitos o ingresos) durante un periodo igual o superior a 12 meses, será calificada como de 'durmiente' y se deducirá de la misma una tasa administrativa de 5 EUR mensuales (o el equivalente en GBP, PLN, HUF, CZK, RON, SEK, NOK, BRL, USD o cualquier otra moneda aceptada). Recibirá un mail informándole de la situación al menos catorce (14) días antes de realizarle está deducción. Estas deducciones quedarán registradas en su Cuenta en ‘Mis Transacciones’. Las deducciones cesarán una vez que haya reactivado su cuenta. Usted puede reactivar su cuenta realizando una o más apuestas o transacciones que incluya una retirada válida o depósito. En todo momento tendrá la libertad de retirar aquellos fondos a los que tenga derecho y que estén en posesión de Betclic en su cuenta.

10.9Mangas Gaming Malta Limited remitirá los fondos restantes en una cuenta que se considera como inactivo durante más de 30 meses. Estos fondos restantes se remitirán al cliente. No obstante, si el titular de la cuenta no se puede contactar, el saldo se perderá a la Autoridad de Juegos de Malta. Tales fondos restantes pueden ser objeto de ninguna tasa administrativa podemos incurrir debido a la liquidación de los fondos a la autoridad.

10.10 Nos reservamos el derecho de modificar, suspender o retirar, en cualquier momento y de forma temporal o indefinida, el uso de alguno y/o todos los servicios de juegos sin notificación o compensación alguna y sin perjuicio del cumplimiento de nuestras disposiciones reglamentarias y de los compromisos vigentes en virtud de los presentes Términos y Condiciones.

10.11 Betclic se reserva el derecho a cancelar el resultado de cualquier apuesta si no es posible establecer un resultado de acuedo a la legislación de cualquier jurisdicción.

11.1 Puede jugar gratis al Instant Casino y/o juegos en nuestro Portal sin necesidad de crear una Cuenta. Sin embargo para poder jugar con dinero, el usuario necesitará crear una cuenta. Podrá jugar también al Live Casino y al Poker gratis una vez que haya abierto una cuenta.

12.1 El poker de Betclic (nuestro servicio descargable de poker) utiliza la red MGA Remote Gaming Licence number MGA/CL3/1017/2014 emitida por el Gobierno de Malta. De conformidad con los presentes Términos y Condiciones, el servicio proporcionado por Betclic le permite descargar un software de poker (el “Poker Client”) en el sistema operativo de su ordenador y acceder a la red de poker de Everest Poker. El uso de nuestros servicios de poker y la participación en una o más partidas de poker a través del Poker Client están sujetos a Nuestras Reglas de la Casa de Poker.

12.2 Más detalles de nuestras Reglas del Poker se pueden encontrar a continuación y en las normas de la casa oficial en Betclic Poker. Al jugar en Betclic Poker, usted garantiza que está familiarizado con las reglas de cualquier juego en el que usted participa y reconoce que las reglas están disponibles en el sitio las reglas de los juegos y / o en la sección Ayuda del cliente de poker.

12.3 Cuando un jugador transfiere dinero dentro y fuera de Betclic Poker, puede haber fracciones de divisas (menos de 0,01 dólares en su moneda local) que se le debe al jugador por transacción debido al redondeo de cálculo del tipo de cambio. La cantidad exacta dependerá de la tasa de cambio. Betclic Poker guarda estos fondos fraccionarias para el jugador y mantiene estos fondos a través de sesiones de poker. Betclic Poker acredita la cuenta del jugador cada vez que estos fondos lleguen a 0.01 en moneda local del jugador.

13.1 Betclic Casino (nuestro servicio de casino basado en la web) es impulsado por los provedores de casino listados en el punto 1.3 de estos Términos y condiciones ("Nuestros provedores")

13.2 Nuestros proveedores se reservan el derecho, a su sola discreción, de realizar cambios en los juegos disponibles en el universo del casino y juegos, así como a las tasas de pago que se aplican a esos juegos en cualquier momento. La tasa de pago de cada juego se puede ver haciendo clic en la sección de ayuda o información (normalmente marcado con un signo de interrogación o una 'i') dentro de cada juego o en la página de "Ganancias por mes". Es su responsabilidad tener en cuenta la tasa de pago aplicable a cada partido en cada sesión antes de hacer una apuesta.

13.3 Nuestro producto Live Casino es proporcionado por Malta Limited. Betclic no acepta ni reconoce responsabilidad alguna por las transacciones realizadas hacia, desde y / o con el producto Live Casino, con la excepción de los fondos que se pagan y / o de su cuenta de BetClic al utilizar el producto Live Casino de acuerdo con estas Términos y Condiciones.

13.4 Al jugar en BetClic Casino, Live Casino y Juegos, usted garantiza que está familiarizado con las reglas de cualquier juego en el que usted participa y reconoce que están disponibles en el Sitio y / o en la sección ayuda las reglas de los juegos de cada juego. Todas las reglas del juego forman parte integral de estos Términos y Condiciones.

13.5 En el caso de que pierda su conexión a Internet durante un juego, el juego se reanudará desde el punto en el que la conexión a Internet se pierda la próxima vez iniciar sesión en el juego. Además de una conexión de red lenta podría causar un trastorno en su actividad de juego que podría impedir el buen desarrollo de cualquier juego o apuesta

13.6 Si tenemos en cuenta que hay un error en el pago de mesa o juegos de software, por favor póngase en contacto con Servicio al Cliente al support@betclic.com.

13.7 En caso de que existieran fundadas sospechas de que la finalidad principal de una o más transferencias realizadas por el usuario desde su Cuenta de Betclic a nuestro Casino Instantáneo o Live consista en beneficiarse de las fluctuaciones en el cambio de moneda, Betclic se reserva el derecho de realizar los ajustes pertinentes en su cuenta para retirar las ganancias que pudiera haber obtenido de la fluctuación de la moneda o monedas en cuestión. Betclic no se hace responsable de cualquier pérdida o riesgo financiero sostenido, debido a las fluctuaciones monetarias durante la transferencia de fondos entre su cuenta de Betclic y nuestros Casinos y usted es responsable de transferir sus fondos a su cuenta de Betclic una vez que haya terminado de jugar en el Casino.

13.8 Todos los términos, las condiciones y modalidades de Supertoto se pueden encontrar en la sección "Cómo jugar" de la página Supertoto. Es su responsabilidad leer y aceptar estos términos antes de empezar a jugar Supertoto.

14.1 La declaración y pago de cualquier y todos los impuestos y tasas aplicables en relación con las ganancias concedidos a usted y cualquier otro pago que son de su exclusiva responsabilidad. Las ganancias no pueden ser transferidos, sustituidos o canjeados por cualquier otra consideración.

14.2 El 01/07/2012 se introdujo un impuesto del 5% sobre las apuestas de apuestas en las apuestas deportivas de acuerdo con el § 17 de las Apuestas de Carreras y la Ley de Loterías. El impuesto se cobrará a los clientes cuyo lugar de residencia permanente es Alemania y que se encuentren en Alemania en el momento de realizar la apuesta. Vamos a deducir el impuesto del 5% sobre todas las ganancias (apuesta multiplicada por las cuotas). Las xcuotas seleccionados para las apuestas individuales deben ser de al menos 1,10. Betclic se reserva el derecho de modificar las probabilidades mínimas de ajuste en cualquier momento y sin previo aviso. Esta tasa no se aplica a los usuarios de hacer sus apuestas de fuera de la República Federal de Alemania. Betclic puede utilizar las herramientas de geolocalización para determinar su ubicación y puede almacenar esta información y proporcionarla a las autoridades pertinentes.

Al aceptar premios y/o ganancias de uno o más juegos de Betclic, usted está dando su irrevocable consentimiento a la empresa para utilizar su nombre de usuario y/o su nombre de pila más la inicial de su primer apellido con fines publicitarios y promocionales sin compensación adicional alguna. Asimismo, Betclic puede ponerse en contacto con usted para solicitarle su consentimiento a fin de mostrar más información sobre usted con fines publicitarios y promocionales.

16.1 En caso de incumplimiento por parte del usuario de cualquiera de los Términos y Condiciones de este acuerdo, Betclic se reserva el derecho, en cualquier momento, sin advertencia, notificación o compensación anterior y sin perjuicio alguno para las acciones legales que pudieran emprender, de suspender o cerrar la cuenta de dicho usuario, así como de denegar el acceso total o parcial a nuestros Servicios, en concreto, rechazar apuestas o transacciones, o retirarle las ofertas promocionales a la espera de investigación y/o resolución judicial. En caso de que su cuenta disponga de saldo positivo, a la espera de investigación y/o aplicando una resolución judicial, dicho saldo podrá utilizarse como pago por los daños o deudas en que haya incurrido el usuario con nosotros.

16.2 Betclic se reserva el derecho de cooperar totalmente con el cumplimiento de la ley y otras autoridades, incluyendo al Gobierno de Malta, el Comisionado del Juego de malta y la European Sports Security Association (“ESSA”), en la investigación de denuncias de actividades ilícitas en el Portal o de realización de apuestas en las que haya estado involucrado de alguna forma.

17.1 Tanto usted como cliente, como nosotros, tenemos derecho a poner fin a este acuerdo en cualquier momento. El cierre de su Cuenta representa la terminación del presente acuerdo. En el caso de la reactivación o la reapertura de su cuenta por nosotros, los presentes Términos y Condiciones volverá a regir su acceso y uso de la página y los productos ofrecidos en ella.

17.2 En el caso de que el cierre de la cuenta sea por parte nuestra:

17.2.1 Nos reservamos el derecho de cerrar su Cuenta con efecto inmediato en caso de que Betclic tenga sospechas fundadas de que usted haya cometido o ayudado a alguien a cometer fraude o incumplir los presentes Términos y Condiciones o cualquier otro acto de naturaleza ilegal. Asimismo, nos reservamos el derecho de no devolverle el saldo de su cuenta en el momento del cierre de la misma.

17.2.2 En caso que nosotros decidamos devolverle todo o parte del saldo de su cuenta disponible en el momento del cierre, se le solicitará ponerse en contacto con la empresa a la recepción de nuestro correo electrónico comunicándole nuestra decisión con el fin de confirmarnos que desea retirar la cantidad permitida. A continuación, se procederá a la devolución de los fondos. Su cuenta será cerrada.

17.3 En caso de que el cierre de la cuenta sea por parte del usuario:

17.3.1 Los fondos de las cuentas que se cierran con un balance positivo no serán devueltos hasta que se haya enviado una solicitud de retiro y nos proporcione los datos de la cuenta bancaria necesarios para devolver el saldo. Puede cerrar su cuenta a través del sitio usted mismo o puede solicitar que le sea cerrada su cuenta. En el caso de cuentas que sean cerrradas, pero que tienen las apuestas pendientes / sin terminar (apuestas deportivas o registros de torneos de poker), las apuestas pendientes / sin terminar no serán canceladas y es su responsabilidad ponerse en contacto con support@betclic.com para arreglar la transferencia a su cuenta bancaria de las ganancias derivadas de los resultados de dichas apuestas una vez cerradas.

17.4 Cuando una de las partes termine el presente contrato, usted acepta y reconoce que:

  • (I) su derecho al uso del software, en forma de descarga o de otra forma, propiedad de y/o creado por Betclic, o utilizado por la empresa bajo licencia y puesto a su disposición en o a través del Portal (“Software”), deberá terminar de forma inmediata, y
  • (II) cesará cualquier uso del Software, y
  • (III) lo eliminará de forma permanente de su ordenador, discos duros, redes y cualquier otro dispositivo de almacenamiento.

17.5 Cuando una de las partes termine el presente contrato, salvo disposición específica en sentido contrario y de conformidad con los derechos y obligaciones adquiridos antes de la terminación, usted y Betclic no tendrán más obligaciones.

17.6 Tal y como se especifica anteriormente, hasta el momento en el que el usuario o Betclic cancele su Cuenta, su Cuenta no estará cerrada.

18.1 El cliente se compromete a defender e indemnizar totalmente a Betclic (incluidos los gastos legales correspondientes), nuestros representantes, directores, agentes y empleados, junto con la correspondiente Empresa del Grupo Betclic (incluidos los gastos legales correspondientes) y a sus representantes, directores, agentes y empleados, contra cualquier demanda o queja realizada por terceros, derivada por un incumplimiento por parte del usuario de los presentes Términos y Condiciones o de cualquier documento incluido en los mismos como referencia, o por un incumplimiento por parte del usuario de cualquier ley o derecho de dichos terceros o por el uso del Portal de otra persona haciendo uso de los datos personales del usuario (nombre de usuario y contraseña) con o sin la autorización del mismo.

19.1 Nos comprometemos a proporcionar a nuestros clientes una plataforma segura y responsable para disfrutar de nuestros Servicios, y se compromete a ayudar a aquellos usuarios que puedan presentar una adicción al juego, o quienes Betclic considere que pudieran correr el peligro de convertirse en adictos a fin de resolver sus problemas y ofrecerles el asesoramiento y la ayuda necesarios.

19.2 Betclic ofrerce una variedad de herramientas para ayudarle a controlar el juego, incluyendo auto-exclusiones temporales y totales, auto-exclusiones por producto/universo y límites de depósito. Para más información sobre el funcionamiento de estas herramientas y sobre juego responsable, por favor lea nuestra sección "Juego Responsable" que encontraá en el enlace del mismo nombre en la parte de abjo de cualquier página de nuestra web.

19.3 Si se opta por la auto-exclusión en la forma prevista en la cláusula 19.2 anterior, usted no será capaz de abrir su cuenta de la duración del período de autoexclusión. En aras de promover el juego responsable, a su pedido, le bloquear el acceso a su cuenta por un mínimo de seis meses. Cualquier apuesta o apuestas no determinados en el momento de su autoexclusión se liquidarán en la forma normal, de acuerdo a los plazos normales y, si posteriormente aplicables, ganancias pagados a usted. Cualquier cuenta bloqueada debido a la auto-exclusión no se pueden deshacer durante el acuerdo en período de autoexclusión.

19.4 En la solicitud de autoexclusión, usted se compromete a proporcionar datos personales completos y exactos, ahora y en el futuro, por lo que su acceso / uso del Sitio Web puede ser restringido. Si usted elige a la libre excluir, utilizaremos todos los esfuerzos razonables para asegurar que cumplimos con su autoexclusión.

19.5 Las cuentas bloqueadas mediante el uso de nuestro procedimiento de auto-exclusión permanente no podrá desbloquearse durante la duración del periodo del mismo. Usaremos todos nuestros esfuerzos para que, si usted ha solicitado su auto-exclusión permanente de nuestros servicios, no pueda volver a abrir una nueva cuenta con nosotros. Sin embargo, en el caso de que usted tenga éxito en la apertura de una nueva cuenta mediante el uso de datos falsos, o por cualquier otro medio similar, usted acepta que toda la responsabilidad por las pérdidas generadas posteriormente como resultado del uso de nuestros Servicios será exclusivamente suya y no de Betclic. Si nos damos cuenta de que ha utilizado datos falsos, o cualquier otro medio similar, para abrir una cuenta con nosotros, nos reservamos el derecho de cerrar de inmediato que cuenta. Por favor, acceda a nuestra sección de Juego Responsable para encontrar información más detallada acerca de la auto-exclusión temporal y permanente y de otras herramientas para juego responsable que le ofrece Betclic.

19.6 Durante un período de autoexclusión, no le enviaremos ningún material de marketing y que no podremos aceptar los depósitos o apuestas de usted. Vamos a cerrar su cuenta y les reembolsará todo el dinero a usted, excluyendo las sumas que podrían ser entonces debido a Betclic.

19.7 Si nos avisa sobre su adicción al juego haremos nuestro mejor esfuerzo para ponerle en contacto con uno o más organismos o individuos en el territorio en el que usted reside en que son especialistas en el tratamiento de problemas con el juego.

19.8 Nos reservamos el derecho, a su entera y única discreción, de bloquear o cerrar su Cuenta y devolverle el saldo que esta disponga a su favor, en caso de que Betclic considere que usted padece una adicción al juego y que el uso continuado de nuestros Servicios sea perjudicial para su salud y bienestar. Si usted lo solicita, transferiremos el saldo disponible a su favor a una cuenta distinta a su cuenta habitual.

20.1 Todos los derechos de autor, marcas comerciales, patentes y el resto de derechos de propiedad intelectual e industrial referentes al material o contenido (incluyendo, a título enunciativo, software, datos, aplicaciones, información, texto, fotografías, música, sonido, vídeos, gráficos, logos, símbolos, trabajos artísticos y cualquier otro material o imágenes en movimiento) contenidas en el Portal ("Contenido") son propiedad de Betclic o se le han cedido bajo licencia mediante los derechos de autor(es) para su uso como parte de los Servicios. El uso de tales elementos o derechos sin previo consentimiento expreso y escrito del propietario no está permitido. Todos los derechos están expresamente reservados.

20.2 En particular, usted no tendrá derecho, en lo relativo al Contenido (total o parcial), a realizar ninguna de las actividades prohibidas que se enumeran a continuación (de forma conjunta las “Actividades Prohibidas”):

20.2.1 Vender, ceder, sublicenciar o transmitirlo de cualquier otra forma a terceros, o permitir a terceros el acceso al mismo salvo o en la medida que se permita de forma expresa o,

20.2.2 Cambiar, editar, modificar, reformatear o adaptarlo de cualquier otro modo.

20.2.3 Copiar, redistribuir, utilizar técnicas de ingeniería inversa o intentar acceder al código fuente con cualquier fin;

20.2.4 Utilizar el Portal de forma ilícita o para un fin de naturaleza ilegal, o de forma contraria a los presentes Términos y Condiciones.

20.3 En caso de que lleve a cabo alguna de las Actividades Prohibidas, usted será el único responsable de los daños, costes y gastos derivados de las mismas.

20.4 Le ofrecemos el derecho personal, no exclusivo, intransferible y no cedible para visualizar y utilizar el Contenido a través de su ordenador, teléfono móvil u otro dispositivo de acceso únicamente para fines privados no comerciales y sin perjuicio del estricto cumplimiento de los presentes Términos y Condiciones.

20.5 Podrá copiar el Contenido sin alterarlo para uso privado al ordenador, teléfono móvil u otro dispositivo personal de acceso, en caso de que y en la medida que dicha copia sea necesaria para el uso adecuado de nuestros Servicios o el Contenido. Dicha copia deberá estar autorizada por el titular de los derechos de autor.

20.6 Deberá notificarnos de forma inmediata si tuviera conocimiento del uso o copia no autorizada del Contenido, ya sea total o parcialmente, del Portal, o de su acceso no autorizado, u otra actividad no autorizada, con carácter enunciativo y no limitativo, cualquier Actividad prohibida relacionada con los Servicios por parte de cualquier persona (jurídica o física). El usuario se compromete a ofrecer toda la ayuda posible para cualquier investigación que Betclic lleve a cabo en relación con la información que usted nos proporcione. Asimismo, por el presente Contrato nos concede una licencia internacional, perpetua, irrevocable y gratuita para reproducir, transferir, modificar, adaptar y/o publicar cualquier Contenido suministrado por usted a Betclic por correo electrónico o de otra forma en el Portal, como consideremos conveniente y sin necesidad de preaviso, a menos que usted haya indicado lo contrario en dicha comunicación.

21.1 Nada en estas Disposiciones Generales limita excluye la responsabilidad de Betclic por:
(a) muerte o daños personales causados por su negligencia o la negligencia de sus empleados, agentes o subcontratistas;
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21.2 Sujeto a la claúsula 21.1, Betclic no será responsable por:

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21.2.3 Retrasos o interrupciones en los Servicios, errores en alguna información o servicios suministrados (tales como la entrada y transmisión de datos), pérdida o corrupción de datos, errores de comunicación, fallos en línea, cualquier transmisión accidental de virus u otros agentes lesivos, el uso no autorizado o inadecuado de su Cuenta;

21.2.4 cualquier error de software; o

21.2.5 Pérdidas indirectas o consecuenciales causadas de la manera que sea; o

21.2.6 Cualquier caso de fuerza mayor.

21.3 Salvo lo dispuesto en los presentes Términos y Condiciones, todas las garantías, condiciones y demás condiciones implícitas en la ley o la ley común son, en la mayor medida permitida por la ley, excluidos del Acuerdo.

21.4 Los contenidos de las páginas web de Betclic son provistos “tal cual”. Salvo si lo requiere la ley aplicable, no hay garantía de ningún tipo, explícita o implícita, en relación a la exactitud y credibilidad de esas páginas. Betclic se reserva el derecho de revisar las páginas o de retirar el acceso a las mismas en cualquier momento.

21.5 Aunque nos esforzamos en asegurar que cualquier software o archivo en nuestra web está libre de virus, no podmos garantizar que el software a los archivos esten libres de esos problemas. En caso de una suspensión temporal de nuestros servicios total o parcialmente, volveremos a tenerlos online tan pronto como nos sea razonablemente posible.

21.6 Podremos suspender parcialmente la totalidad o una parte de nuestros servicios por cualquier razón a nuestra sola discreción. Podríamos, aunque no estamos obligados, informarle con antelación si fuese práctico.

22.1 En caso de cualquier error de software o fallos de funcionamiento que sea o que pueda ser evidenciado por Betclic en cualquiera de sus sistemas o los prestados por alguno de sus proveedores de software se anulará la apuesta, o el juego, independientemente de si se hace en apuestas deportivas , casino, juegos o plataformas de póquer. Usted tendrá derecho a la totalidad del dinero jugado en relación con dicha apuesta o juego. Betclic se excluye de toda otra responsabilidad por cualquier mal funcionamiento del software.

22.2 Cualquier usuario que detecte un mal funcionamiento en el juego y el software de apuestas Betclic deberá informar tan pronto como el mal funcionamiento es descubierto poniéndose en contacto con support@betclic.com.

22.3 Betclic podrá adoptar todas las medidas necesarias en el caso de abuso de cualquier mal funcionamiento por cualquier usuario, incluyendo pero no limitado, al bloqueo de la cuenta de Betclic se trate, la congelación de los fondos, y la retención y / o cancelación del pago de parte o la totalidad de las ganancias que resulten directa o indirectamente de la avería. Si no hay fondos suficientes en la cuenta, Betclic tiene derecho a reclamar o no su caso, el importe correspondiente pendientes relativas a las ganancias pagado por error, que será una deuda que Betclic hasta que esté completamente pagado.

23.1 Si bien está previsto que el Sitio en todo momento opere bajo nuestras licencias existentes, nos reservamos el derecho a cambiar el funcionamiento del sitio a otra jurisdicción en cualquier momento, por ejemplo, para la recuperación de desastres vamos a cambiar nuestras operaciones a Gibraltar. En este caso y en función de la estructura Betclic Everest Group en el momento, una o más empresas en una jurisdicción alternativa pueden actuar como agente para y proporcionar servicios a nosotros con el fin de asegurarse de que el sitio permanezca disponible para usted, con sujeción a las disposiciones de estos Términos y Condiciones y el cumplimiento de las condiciones de licencia aplicables.

24.1 Podrá contactar con Betclic en todo momento, en caso de que tenga alguna pregunta o necesite ayuda. A fin de ofrecer un mejor servicio y proteger al usuario, las conversaciones telefónicas pueden ser grabadas y/o monitorizadas por el personal designado.

24.2 No toleraremos ningún comportamiento amenazante, perjudicial, abusivo o violento por parte del usuario hacia ninguno de nuestros empleados. En caso de que se comporte de tal forma (cuya determinación quedará a nuestra entera discreción), Betclic se reserva el derecho de suspender y/o cerrar su Cuenta, y/o a emprender las medidas que considere pertinentes.

24.3 Si tiene alguna queja, póngase en contacto con el servicio de ayuda, o mediante correo electrónico support@betclic.com o servicio de Atención al Cliente. Betclic hará todo lo posible para resolver con diligencia los asuntos notificados. Si por alguna razón no estuviera satisfecho con la resolución de su queja, puede presentar una queja formal al Comisionado del Juego de Malta.

24.4 Si por alguna razón usted no está satisfecho con la resolución de su queja por nosotros, puede entonces presentar una queja formal a la autoridad del juego de Malta (MGA) a support.mga@mga.org.mt.

25.1 Podremos retrasar la ejecución de sus derechos de conformidad con los presentes Términos y Condiciones sin perjuicio de poder perderlos conforme a lo dispuesto en la legislación vigente para cada momento.

25.2 No nos responsabilizaremos ante usted de ningún incumplimiento de estos Términos y Condiciones que pudiera derivarse por circunstancias razonablemente fuera de nuestro control.

25.3 Los presentes Términos y Condiciones contienen la totalidad del acuerdo entre usted y Betclic en relación con el uso del Servicio y anulan todos los acuerdos previos relativos al Servicio habidos entre el usuario y la empresa.

25.4 En caso de que parte de estos Términos y Condiciones se considere como nula o inaplicable legalmente, aquella disposición nula o inaplicable se considerará sustituida por aquella disposición válida y aplicable que más se asemeje al propósito de la disposición original, y el resto de Términos y Condiciones permanecerá vigente.

26.1 La versión inglesa de los presentes Términos y Condiciones y cualquier otro contenido de la web prevalecerá sobre las versiones en distintos idiomas que Betclic pudiera publicar de forma eventual.

27.1 Este Contrato se rige por las leyes de Malta, cuyos tribunales tendrán jurisdicción exclusiva para decidir en cualquier conflicto que surja del mismo. No podremos aceptar responsabilidad alguna en virtud de las leyes de otra jurisdicción.

Tenga en cuenta que los términos específicos relacionados con cualquier bono y / o promoción particular, tendrán prioridad sobre estos términos y condiciones en el caso de cualquier inconsistencia o discrepancia.

Promociones Apuestas deportivas

28.1 Usted podría beneficiarse y participar en nuestros programas de bonificaciones, las condiciones, cantidad y expedición de los cuales esta sujeto a nuestra discreción, y serían no transferibles. Cualquier bono ofrecido por nosotros (incluyendo, pero no limitado a, bono de reembolso de bienvenida, bono de depósito de bienvenida, apadrinamientos, apuestas reembolsadas y apuestas gratis) está limitado a uno por cuenta, lo que significa no más de un bono por usuario, dirección IP, dispositivo electrónico, familia, dirección portal, teléfono, y tarjeta de crédito u otro método de pago. Para evitar dudas, cualquier persona que haya tenido una cuenta de Betclic y haya recibido algún bono de bienvenida en cualquier momento recibirá ningún otro bono de bienvenida en relación a ninguna cuenta. Las apuestas gratis no pueden usarse para hacer apuestas combindas a menos que se haya realizado un depósito. Salvo en relación al bono de reembolso de bienvenida (que podría ofrecerse de vez en cuando), para liberar o retirar un bono, dicha cantidad (de bono o cualquier acción promocional) debe apostarse 6 veces, a una o más apuestas con cuota mínima de 2.00. Cada apuesta debe emplazarse en eventos con al menos 3 posibles resultados. Si se juega el bono a más de una apuesta, estas deberán ser a mercados distintos (es decir apuestas distintas a un mismo evento o la misma apuesta en diferentes eventos).

28.2 Requisitos de volumen de apuestas se aplican a los bonos a menos que se indique lo contrario. Los bonos no se pueden retirar a menos que se hayan cumplido los requisitos de apuesta asociados. Los clientes deben consultar las cláusulas a continuación, así como a los términos y condiciones de cualquier programa de promoción o bono oferta específica en la página de destino relevante en la Web.

Abuso de bonos

28.3 Betclic concederá bonificacioes y acceso a promociones de buena fe a clientes que usen sus srvicios con propósito de entretenimiento y como prueba de apreciación por su fidelidad al jugar. Las apuestas gratis, los bonos y los accesos a promociones serán revocados, denegados o retirados a jugadores que abusen del espíritu de esta oferta. Nos reservamos el derecho a cancelar o retirar cualquier oferta de bono en cualquier caso en que sospechemos de abuso de la oferta, y a terminar la cuenta de la perosna implicada con efecto inmediato. Betclic tiene derecho a procesar a los ofensores. ‘Abuso’ incluye, pero no se limita a, abrir múltiples cuentas para reclamar múltiples bonos. Además, cuando algún término de un bono o promoción se incumpla o haya sospecha razonable por parte de Betclic de que haya apuestas emplazadas por un cliente o grupo de clientes, gracias a un bono, apuesta gratis o cualquier otra promoción, resultando en beneficios garantizados independientemente del resultado, ya sea individualmente o como parte de un grupo, Betclic se reserva el derecho de reclamar los bonos y es de su absoluta discreción asentar esas apuestas con las cuotas correctas, anular las apuestas gratis y/o anular cualquier apuesta generada con las ganancias de los bonos. Nos reservamos el derechoa cancelar un bono dado tras un depósito si no se utiliza el depósito para apostar. Nos reservamos el derecho a anular cualquier bono y ganancias conseguidas total o parcialmente gracias al bono en caso de que sospechemos que ha tenido lugar abuso de bono. Betclic se reserva el dereho a solicitarle prueba de identidad, edad y origen de los fondos en cualquier momento, incluyendo antes de acreditar su cuenta con un bono.

28.4 En cuanto a cuentas en las que se han acreditado bonos: las apuestas realizadas se tomarán primero de fondos de depósitos, una vez estos se hayan usado, se tomarán de las cantidades de bonos. Tenga en cuenta que sólo podrá recibir o beneficiarse de ofertas que se apliquen a su país de residencia. Todos los bonos (salvo el de reembolso de bienvenida, cuando se oferte) pueden usarse en cualquier deporte de nustra web. Betclic se reserva el derecho a cambiar la cantidad de bonos que acredita y las divisas en que lo hace dependiendo del país de residencia del usuario en cualquier momento y por cualquier razón. Betclic se reserva el derecho a ofrecer bonos específicos a clientes o grupos de clientes específicos, a terminar una oferta de bonos sin notificación ni compensación, a cabiar los términos de un bono o cambiar el tipo de bono a su sola discreción y en cualquier momento.

Apadrinamiento

28.5 Las siguientes cláusulas de 28.5 a 28.6 inclusive son aplicables en caso de que se ofrezca la promoción de Apadrinamiento en la web, o en algunos de los idiomas de la misma. Para evitar dudas, la promoción de Apadrinamiento no está activa actualmente en la web española. El acceso a esta promoción puede ser ofrecido o retirado a residentes de otros paises de cuando en cuando. En caso de que lapromoción estuviera disponible, la entrada a la misma se haría a través de la página de nuestra web claramente dedicada a ello. Donde se ofrezca, el bono se aplica a clientes existentes con una cuenta (“Padrino”) y que trae a la web a una persona que no tiene ni ha tenido nunca cuenta de Betclic (“Apadrinado”). Los padrinos no pueden apadrinar a familiares o amigos con los que comparta residencia o método de pago, dirección IP ni dispositivo electónico. En caso de que haya una sospecha razonable de que un padrino haya usado spam, listas de distribución de email o cualquier otro abuso de email para apadrinar a nuevos usuarios, Betclic no le conderá bono. Betclic se reserva el derecho a imponer límite al número de invitaciones que un usuario puede enviar al día. Donde se imponga dicho límite, se detalla en la sección ‘Cómo funciona’ de la página de la promoción. Betclic se resertva el derecho a retener el bono de un padrino y a descontar las apuestas hechas por uno o más apadrinados cuando Betclic sospeche que alguno de ellos ha abusado del espíritu del bono, incluyendo pero no limitado a, casos donde apadrinados hacen depósitos y apuestas casi idénticos. Betclic además se reserva el derecho a bloquear a un padrino y cualquier apadrinado asociado de participar en la promoción, suspender sus cuentas y dependiendo de la investigación sobre abuso o fraude, terminar las cuentas.

28.6 Para que el padrino reciba el bono, el apadrinado, una vez abierta la cuenta, debe depositar al menos 35£ (o divisa equivalente, tal y como se especifica en los Términos y Condiciones de la promoción, que encontrará en la página de la promoción) en su cuenta, y jugar una cantidad específica (que se detalla en la sección "Cómo funciona" de la página de la promoción) y debe realizar al menos 10 apuestas distintas a eventos con al menos 3 posibles resultados, con cuota mínima de 2.00 (“apuestas válidas”). Cada una de las 10 apuestas válidas debe ser emplazada en distintos mercados (es deci diferentes tipos de apuesta en un evento o diferentes apuestas iguales a eventos distintos). . A las 24 horas de que el apadrinado haya realizado 10 apuestas válidas o jugado la cantidad requerida, lo que suceda mas tarde, se acreditarán 10£ en la cuenta del padrino. Otras condiciones podrían aplicarse a la promoción de Apadrinamiento, dependiendo del país de residencia de los usuarios. Dichos detalles pueden encontrarse en los Términos y Condicones de la promoción en la página de misma, dependiendo del idioma de la web.

Bono reembolso bienvenida

28.7 Esta cláusula 28.7 es aplicable en el caso de que la promoción Bono reembolso bienvenida se ofrece en la Web, o en una o más versiones lingüísticas de la Web. En caso de que estuviese disponible para residentes de ciertos territorios, el acceso se haría a través de la página de registro claramente dedicada a tal efecto. Donde se ofrezca, el bono sólo podrán aprovecharlo clientes que abran una cuenta y nunca antes hayan tendo una cuenta. Cualquier usuario que tenga o haya tenido una cuenta, o que resida en una jurisdicción para la que no se ofrece, no recibirá bono de reembolso de bienvenida. Sólo la primera cuenta abierta desde un mismo ordenador será beneficiaria de dicho bono. Sólo las cuentas registradas a través del universo de deportes (no son válidos los universos de Casino, Juegos o Poker) recibirán este bono. Cualquier registro posterior desde el mismo ordenador no recibirá el bono. El bono será aplicable cuando se pierde la primera apuesta. Se reembolsará la cantidad jugada en la primera apuesta hasta el máximo anunciado en la página relativa a esta promoción. El bono se concederá por la primera apuesta válida y perdedora. Una apuesta válida es aquella realizada pre-partido a un evento con al menos 3 posibles resultados o cualquier apuesta múltiple. Las apuestas a Betclic 14, Supertoto y apuestas de sistema están excluidas. Cualquier usuario que introduzca el nombre de un padrino al registrarse (donde se aplique) entrará bajo la promoción de Apadrinamiento. Otras condiciones (incluyendo restricciones sobre métodos de pago) podrían aplicarse a este bono, dependiendo del país de residencia del usuario. Tales condiciones podrían encontrarse en los términos específicos de la promoción, que están en la página de la promoción de nuestra web, en el idioma relativo al registro de la cuenta.

Bono depósito bienvenida

28.8 Esta cláusula 29.8 es aplicable en el caso de que la promoción Bono de bienvenida se ofrece en la Web, o en una o más versiones lingüísticas de la Web. El bono depósito bienvenida está disponible para clientes que no tengan ni hayn tenido nunca cuenta en Betclic, nunca hayn recibido un bono de bienvenida y hayn sido invitados a disfrutar específicamente de este bono al registrarse(“usuarios válidos”). Cualquier usuario que tenga o haya tenido una cuenta no recibirá bono. Este bono está disponible para usuarios válidos que hayan realizado un depósito inicial de hasta 100€. Esa cantidad será acreditada al 50% como bono, hasta un máximo de 50€. Para liberar o retirar el bono, el usuario deberá apostarlo 6 veces, en una o varias apuestas de cuota mínima 2.00. Cada apuesta debe ser en eventos con al menos 3 posible resultados. Si la cantidad se juega en más de una apuesta, cada una debe ser en mercados distintos (o bien distintos mercados en un mismo evento o bien el mismo mercado en distintos eventos). Las condiciones de retirada en cuanto al bono deben cumplirse completamente para poder retirar el bono y cualquier ganancia conseguida total o parcialmente gracias al bono. Si no se cumplieran las condiciones de retirada, y/o Betclic sospechase que ha ocurrido abuso de bono, y el usuario realizase una solicitud de retirada, Betclic se reserva el derecho a cancelar el bono y cualquier ganancia relativa. Este bono puede utilizarse en todos los deportes de nuestra web salvo en Supertoto. Betclic se reserva el derecho de variar la cantidad y las condicones del bono bienvenida depósito acreditado a cualquier cliente específico por cualquier razón y en cualquier momento. Términos y Condiciones específicos gobernando cantidades o estructuras del bono revisadas serán puestas a disposición de los clientes afectados y podrían incluir que el cliente sea residente de un país específico.

Promociones de Casino, Casino en directo y Juegos

28.9 Los términos y condiciones de las promociones y/o bonificaciones que le ofrecemos en nuestros Universos Casino, Casino en directo y Juegos forman parte de estos Términos y Condiciones. Los Términos y condiciones en relación con las promociones se pueden encontrar en la página específica de la promoción y las que regulan las bonificaciones que se le ofrecen a usted están disponibles en: Betclic Casino Bonus

Bonus

28.10 Cualquier bono que ofrezcamos está limitado a uno por cuenta lo que significa no más de un bono por usuario, la dirección IP, el dispositivo informático, familia, domicilio, número de teléfono, tarjeta de crédito o tarjeta de débito y / o cuenta de pago electrónico. Las reglas sobre los bonos y cómo liberarlos estás en cada una de las promociones específicas. Betclic se reserva el derecho a cambiar la cantidad e los bonos otorgados y las divisas en las que lo hace dependiendo del país de residencia del cliente en cualquier momento y por cualquier razón. Betclic se reserva el derecho a ofrecer bonos específicos a clientes o grupos de clientes específicos, a terminar cualquier oferta de bono y/o cambiar un tipo de bono por otro a su sola discreción en cualquier momento.

28.11 Betclic ofrece de buena fe varios jackpots en ciertos juegos a los jugadores que utilizan sus servicios para fines de entretenimiento. Nos reservamos el derecho de cancelar o eliminar el acceso de un jugador a estos juegos en el caso de sospecha de abuso de esta oferta y también, podemos considerar que es necesario, suprimir la cuenta del infractor, con efecto inmediato. En el caso de que la cuenta de un infractor se cierre, Betclic no será responsable de reembolsar las pérdidas del jugador en cualquier juego. "Abuso" incluye pero no se limita a la utilización de software y / o la apertura de varias ventanas del juego para poder jugar más rondas de un juego que se juega en una ventana por jugador, también se centra en los juegos con jackpot con valor y sólo jugar a él en exclusión de todos los demás juegos. En todos los casos de abuso Betclic se reserva el derecho de confiscar todas las ganancias.

Promociones de Poker

28.12 Se puede encontrar información sobre bonos de poker en las Reglas de la Casa Oficiales del universo de poker en nuestra web.

top ▲ REGLAS GENERALES
Las normas establecidas están sujetas a modificación en cualquier momento a nuestra discreción.
Estas reglas son las reglas generales y hay excepciones según el deporte específico. Cualquier desviación de las Normas Generales se indica en las reglas del deporte específico más adelante. Todas las reglas se aplican tanto a las apuestas en vivo y pre-partido a menos que se indique lo contrario. Cuando un asunto no quede cubierto ni por estas reglas ni por el contenido de la web, Betcli se reserva el derecho a tomar una decisión individual y equitativa.

1. Cualquier apuesta realizada a través de nuestro Sitio es vinculante para ambas partes: tenemos, por un lado, y los que realizó la apuesta por el otro. Cada apuesta se considera efectiva una vez que confirme su apuesta en nuestro sitio y en cuanto el juego aparece confirmado en su cuenta. Una vez que la apuesta haya sido confirmada, ya no se puede cancelar ni modificar sus características. En las apuestas en cualquier juego en Betclic, las órdenes de los clientes que él / ella está familiarizado con las reglas de dicho deporte / juego y reconoce que las reglas de apuestas de cada juego están establecidas aquí y por debajo. Todas las apuestas se asentará con las cuotas y oferta del momento en que se realiza. Betclic se reserva el derecho de cambiar las cuotas u ofertas en cualquier momento, así como a suspender o cerrar apuestas antes de la hora indicada.

2. Plazo de apuestas. Las apuestas prepartido se pueden apostar hasta la hora indicada en el sitio, que pueden no coincidir con la hora de inicio del evento. Betcli se reserva el derecho a cancelar cualquier apuesta en vivo o pre-partido realizadas después de la fecha límite indicada (incluyendo debido a errores de contenido y horas de inicio equivocadas), y en cualquier caso después de la hora de inicio del evento.

3. Apuesta por adelantado. Al apostar por adelantado a un evento se toma todo o nada, y si su elección no participa finalmente en el evento, su apuesta se toma como perdedora.Se aplican reglas Dead Heat.

4. Reglas Dead Heat. En caso de que dos competidores sean declarados ganadores (“Dead Heat”), el número de puestos de pago se dividen entre el número de ganadores. Y después la cuota de su selección de multiplica por ese número.(Ejemplo con competición con 5 puestos de pago: Los dos primeros se asientas con noralidad pero hay cuádruple empate en la tercera plaza. Como sólo quedan 3 puestos de pago para esos 4, las cuotas para cada uno de ellos se multiplica por 0.75.)

5. Cara a cara y A tres. A menos que se especifique de otro modo en las reglas de un deporte específico:Si uno o más participantes no comenzasen, se cancelan las apuestas. Al menos uno de los participantes debe acabar el evento o las apuestas se anularán. Si se descalifica a todos los participantes o se les excluye de algún modo, las apuestas se cancelan. Si en Cara a cara ambos abtuviesen el mismo resultado y no se ofrecía la opción de empate, se anulan las apuestas. En caso en que 3 o más participantes, donde dos o mas obtuviesen el mismo resultado, se aplican las reglas dead Heat.
Mercados Más/Menos: Si el total de goles/puntos es igual al señalado en la apuesta y no se establece ganador, se anula la apuesta.
Mercados de Handicap: si los marcadores están nvelados después de aplicar el handicap y no se ofrecían cuotas para empate con handicap, se anulan las apuestas.

6. Eventos cancelados y pospuestos - A menos que se especifique lo contrario en las normas deportivas específicas más adelante, cualquier acontecimiento, partido o competición que sea cancelado, abandonado o de otra manera no dura el periodo completo legal se considera anulado. Cuyalquier evento cancelado o pospuesto debe llevarse a cabo o reanudar dentro de las 36 horas siguientes a su hora de inicio original, de lo contrario las apuestas serán anuladas. Sin embargo, las apuestas asociadas a los resultados que son capaces de ser determinadas en el momento de la suspensión del evento (por ejemplo, el resultado medio-tiempo) se resolverá.

7. Resultados. Se usará la web oficial del evento o asociación para asentar las apuestas. Cuando otra fuente, como por ejemplo la retansmisión por TV, demuestre un error en una web oficial, nos reservamos el derecho a utilizar otra fuente. Los resultados de la apuesta se resolverán de conformidad con los resultados oficiales anunciados al final del evento. Cualquier cambio en la calificación o el resultado después de asentamiento, incluido descalificaciones o penalizaciones posteriores, aunque hechas por una fuente oficial, no se tendrán en cuenta a efectos de la apuesta, con la excepción de los desafíos hechos por los jugadores de tenis (ver reglas específicas Pista de tenis más abajo).

8.Listando apuestas. El equipo local designado aparece en el lado izquierdo y el equipo designado de distancia aparece en el lado derecho, a menos que se indique lo contrario. En el caso de un partido que tiene lugar en una sede neutral o cuando no se declare equipo local, el equipo aparece en primer lugar (a la izquierda) en el sitio es el equipo local designado para las apuestas. El equipo aparece en segundo lugar (a la derecha) en el Sitio se designa el equipo visitante para las apuestas. Si se da el caso de que un evento se muestra erróneamente en el Sitio (incluyendo, pero no limitado a, la inversión de los equipos de casa / lejos y / o de un oponente no juega contra el equipo muestra), las apuestas en ese caso se considerará nulo. Si se da el caso en que el evento se juega en un lugar que es diferente a la que figura en nuestro sitio, todas las apuestas para el evento serán anuladas a menos que las reglas de los deportes específicos a continuación afirman que las apuestas se mantendrán en el caso de un cambio de sede. En caso de discrepancia entre número y nombre d eun competidor, tomaremos como válido el nombre para resolver las apuestas.

9. Errores. Nos reservamos el derecho de negarse a aceptar cualquier apuesta sin previo aviso, justificación o compensación. Nosotros de ninguna manera se hace responsable de mecanografía, transmisión, visualización, edición, apostando información o errores probabilidades. Si alguna apuesta pre-live es aceptada por error, nos reservamos el derecho de anular la apuesta en donde había errores evidentes relativas a la entrada de las probabilidades y / o los resultados (por ejemplo: una inversión equivocada de los equipos, probabilidades, resultados, etc) . Si alguna en ejecución (en vivo) las apuestas son aceptadas por error, todas las apuestas tales serán anuladas.

10. Conocimiento de antemano. Al colocar una apuesta, usted acepta que:
10.1Cuanto tengamos razones para pensar que una apuesta se ha hecho a sabiendas de un resultado (incluso si sólo lo sabia la persona que apostó), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
10.2 Usted no participará en apuestas, directa o indirectamente, en un evento en el que está tomando parte activa, a cualquier título, inclyendo pero no limittado a un evento oficial. Si usted está involucrado en el caso, nos reservamos el derecho de anular la apuesta (s) en cuestión y transmitir todos los detalles pertinentes a las autoridades pertinentes, incluida la ESSA;
10.3 En el caso de que la información relativa a la apuesta se hace pública durante el plazo de aceptación de apuestas, Betclic se le permite anular la apuesta en cuestión. En relación a las apuestas individuales, esto significa que se reintegrará el juego a la cuenta del cliente. En una apuesta combinada, esto significa que la apuesta combinada en pie, pero las cuotas totales se calculan sin las probabilidades de la apuesta que ha sido declarado nulo (es decir, las probabilidades de la apuesta nula será evaluado a 1,00).

11. La autoridad final. Nuestros registros serán la autoridad final para determinar la validez y los términos de cualquier apuesta que el lugar y las circunstancias en que fueron realizadas.

12. Apuestas en vivo. El calendario de evenos en vivo puede ser modificado en cualquier momento debido cambios en los planes de transmisiones deportivas. Si se hiciese una apuesta a un precio incorrecto debido a retardo en la cobertura de evento, y esto otorgase ventaja significativa, esta podría ser cancelada.

13. Relacionados Contingencia - BetClic no acepta apuestas múltiples que se han relacionadas con contingencia y se reserva el derecho de anular, a su criterio, las apuestas múltiples colocadas en las contingencias relacionadas. Una contingencia relacionada es una apuesta múltiple donde el resultado de una selección pueden contribuir a los resultados de otra selección. Un ejemplo de esto sería una apuesta múltiple que contiene la seleccion de España para ser mejor equipo europeo y España a ganar la Copa del Mundo. Las combinaciones con las contingencias relacionadas se bloquean automáticamente y no estarán disponible para colocar en múltiples durante la colocación de apuesta regular. En los casos en que ha sido una apuesta que contiene contingencias relacionadas aceptados en Betclic por error, se anulará totalmente las múltiples y devolverá la apuesta al cliente. Betclic se reserva el derecho de determinar que las apuestas han relacionado contingencia. En ciertos casos, Betclic hará combinaciones disponibles de contingencias relacionadas para los clientes - un ejemplo típico de esto sería Pelé a ser máximo goleador en la Copa del Mundo y Brasil gana el Mundial.

14. Errores técnicos - Betclic se reserva el derecho a suspender las apuestas durante un evento debido a fallos en la transmisión u otras razones técnicas si sospechamos de fraude. Consecuentemente, nos reservamos el derechoa cancelar apuestas rlacionadas más tarde si hubiesen sido ganadoras debido a ese fallo, incluyendo pro no limitado a un error en la transmisión. En tal caso, se devolverían la apuesta al cliente. De cualquier modo, nos reservamos el derecho a declarar responsable al cliente por cualquier causado y sufrido por nuestra parte como resultado del clinete sacando ventaja del error ya sea al hacer o recibir pagos.

15. Apuestas como individuos - Los clientes deben registrar sus apuestas como individuos. Reiteradas peticiones que contengan la misma selección (s) a partir de los mismos clientes o diferentes pueden ser posteriormente considerado nulo donde Betclic una sospecha razonable de que los clientes están actuando en connivencia o como un sindicato y / o apostar donde las solicitudes son registradas dentro de un breve periodo de tiempo el uno del otro . Betclic se reserva además el derecho de retener el pago mientras que la investigación se lleva a cabo y para retener los fondos posteriormente, cuando existan indicios razonables de la actividad de apuestas sospechosas o fraudulentas.

16. Irregularidades. Cualquier irregularidad sospechosa puede llevar a Betclic a retener un pago hasta que se investigue el caso. Tal investigación sería llevada a cabo por Betclic en cooperación con la autoridad o gobierno relevante, o una institución independiente. Cualquier acción posterior puede incluir cancelar las apuestas o retener fondos. Nos reservamos el derecho a facilitar sus datos personales a la autoridad pertinente, o institución independiente de confianza que lidie con estos asuntos, incluyendo, pero no limitado a, arreglo de partidos.

17. Múltiples. En caso de una apuesta múltiple que incluye un no particiipante o apuesta cancelada, la apuesta se valorará en función de las selecciones restantes. La cuota de las selecciones canceladas es 1.00. En caso de discrepancia en nombre y número de un competidor, el factor decisivo será el nombre.

18. Regla de Tattersall 4. Esta permite una deducción de ganancias en el caso de que un competidor se retira de un evento. A medida que la retirada de un competidor hace que sea más fácil para los demás competidores para ganar, el artículo 4 deducciones tener en cuenta la ventaja adicional de que los otros competidores tienen. Deducciones de las ganancias se calculan de la siguiente manera:Precio de competidor en el momento de la retiradaDeducción de las ganancias
Precio del competidor en el momento de la retirada Deducción de las ganancias
1/9 o menos 90p en £
2/11 a 2/17 85p en £
1/4 a 1/5 80p en £
3/10 a 2/7 75p en £
2/5 a 1/3 70p en £
8/15 a 4/9 65p en £
8/13 a 4/7 60p en £
4/5 a 4/6 55p en £
20/21 a 5/6 50p en £
Evens a 6/5 45p en £
5/4 a 6/4 40p en £
13/8 a 7/4 35p en £
15/8 a 9/4 30p en £
5/2 a 3/1 25p en £
10/3 a 4/1 20p en £
9/2 a 11/2 15p en £
6/1 a 9/1 10p en £
10/1 a 14/1 5p an £
19. Marcador - El cuadro de indicadores (mostrando resultados y / o ranking) disponible en el sitio para eventos en vivo es para fines informativos solamente y sólo debe utilizarse como una guía. Betclic no se hace responsable de los posibles errores en el marcador en vivo y es responsabilidad del cliente para comprobar el correcto estado del evento antes de realizar una apuesta. Aunque intentaremos asegurarnos que la información que facilitamos es correcta, si ocurre un error ya sea de procedencia humana o técnica, no asumimos ninguna responsabilidad por la credibilidad de estos datos. No se cancelará ninguna apuesta basándose en los datos de los marcadores.
La información estadística contextualizada que ponemos a su disposición en el sitio Web dentro de las cajas del tipo de apuestas, sólo y únicamente deben utilizarse como una guía con fines informativos. Betclic no se hace responsable de los errores en esas estadísticas. Las reglas que se utilizan para el cálculo y la interpretación de estas estadísticas se definen de la siguiente manera:
• Frases relacionadas con las apuestas de fútbol en las que sólo utilizan datos históricos de la misma competición (datos históricos de partidos de la Premier League para una frase estadística que se mostrará en un partido de la Premier League), a excepción de la fase final del torneo (la Copa del Mundo, Campeonato de Europa, Copa Confederaciones , ...) para que todos los datos son mixtos y compartidos a través de todas esas competiciones.
• Frases relacionado con las apuestas de tenis sólo utilizan datos históricos de los partidos disputados en el mismo formato, es decir, al mejor de tres o cinco sets (excluida la Copa Davis, Copa Federación y la Copa Hopman que no se utilizan para esos datos históricos). Por otra parte, no se utilizan partidos empatados para los datos históricos, ni :
o partidos de hombres jugados durante los torneos de la ITF, es decir, todos los torneos incluidos en las siguientes categorías: ATP 250, 500 y 1000, ATP Challengers y Grand Slams;
o partidos de mujeres jugados durante los torneos de la ITF con un premio de <10.000 €.
Ganancias Apuestas Deportivas

20. Las ganancias se pagan automáticamente en su cuenta tan pronto como sea razonablemente posible después del evento se liquida y de inmediato se puede utilizar para hacer apuestas adicionales.

21. También contamos con un sistema de la piscina para ciertas apuestas, incluyendo el tipo de apuesta Betclic 14 y otras apuestas conocidas como apuestas especiales. Reglas para las apuestas difieren de las reglas de apuestas fijas. Las cuotas finales utilizados para calcular sus ganancias se calculan una vez la apuesta se cierra y de acuerdo con la cantidad apostada por usted y todos los otros apostantes sobre las diferentes opciones. Vamos a distribuir las ganancias disponibles entre todos los ganadores, previa deducción de una comisión.

22. Nos reservamos el derecho de corregir cualquier error de cálculo potenciales en el saldo de su cuenta en cualquier momento, incluso para las apuestas cuyos premios han sido otorgados.

23. La cantidad máxima de ganancias pagables es de 200.000€ (o su equivalente en otra divisa) por cliente y por apuesta ya sea sencilla o combinada. Aplicaremos esta regla sin obligación de notificarle, en el momento de confirmar la apuesta, que las ganancias potenciales están por encima de 200.000€ que es lo que recibiría por ella. Betclic se reserva el derecho de aplicar un límite distinto al establecido en este párrafo y a poner límites específicos en determinados clientes a su sola discreción.

24. El límite de ganancias que como cliente puede acumular en una semana (de lunes a las 00:00 a domingo a las 23:59 (CET) es de 500.000€ (o su equivalente en otra divisa). Betclic se reserva el derecho de aplicar un límite semanal distinto al establecido en este párrafo y a poner límites específicos en determinados clientes a su sola discreción. La apuesta mínima es de un valor de €0.10, £0.10, 0.50 PLN, 20 HUF, 5 CZK, 1 SEK, 1 NOK, 0.20 BRL o US$0.10. No hay un límite máximo por apuesta, pero nos reservamos a establecerlo para ciertas apuestas, sin comunicarlo en la web. Si se da este caso, el sistema aceptará su apuesta tomando la cantidad máxima permitida e informándole de ello. Si hace varias apuestas idénticas (ya sean sencillas o incluidas en combinadas) que sobrepasan el límite de ganancias, nos reservamos el derecho a reducir sus apuestas para que sus ganancias permanezcas dentro de los límites establecidos.

top ▲ FÚTBOL
Las apuestas pre-partido y en directo se refieren a los 90 minutos reglamentarios de juego, incluyendo el tiempo de descuento pero no la prórroga ni los lanzamientos de penalties a menos que así se indicara. Si el tiempo reglamentario es distinto a 90 minutos, por ejemplo 80 minutos, se aplican las mismas normas, es decir se contabiliza el descuento pero no prórroga ni penaltis a menos que se especifique. Si se juegan más de dos mitades en un partido, todas las apuestas se cancelan.

Las apuestas en directo se pueden hacer en la web desde que comienza el evento. Con respecto a partidos amistosos, las apuestas se asentarán con el pitido final, sin importar si se han jugado los 90 minutos reglamentarios.

Si cambia la sede de un partido cuando las apuestas ya se han realizado, las apuestas se mantendrán siempre que el equipo local se mantenga como tal. Si los locales y los visitantes ven cambiados sus roles las apuestas se cancelan. Nos esforzaremos por identificar en la web todos los encuentros que se juegan en sede neutral pero con respecto a este tipo de partidos (se indique en nuestra web o no), las apuestas se mantienen sea cual sea el equipo que figura como local. Si un partido oficial ofrece distintos detalles de los que tenemos en la web entonces las apuestas se cancelan, por ejemplo, si en un partido se detallase veteranos, femenino, categorías inferioes... En cualquier otro caso las apuestas se mantienen, incluyendo casos en los que Betclic nombre un equipo sin indicar 'XI' en el nombre.

Para apuestas por periodos de tiempo (cada 10 minutos por ejemplo) si se abandona el partido después de que un periodo ya se haya agotado, las apuestas se mantienen. Los sucesos deben ocurrir entre 00:01 y 10:00 para encuadrarse en el periodo de 10 minutos (por ejemplo un corner que se pita antes de ese momento pero que se saca más tarde no cuenta).
Ejemplo: 1-10 se define como 00:01-10:00. 11-20 como 10:01-20:00 y así para el resto de periodos.
En los periodos 41-50 y 81-90 se incluyen los descuentos. Los sucesos cuentan para el periodo en que tienen lugar, no en el que se conceden.

Las apuestas a fanadores de ligas, grupos, jugadores y competiciones con respecto a su puesto final / etapa en que son eliminados / ranking quedará determinada al final del calendario de ese evento (se aplican reglas dead-heat en caso de que ganasen 2 o más equipos) de acuerdo a las reglas oficiales de la competición, y no se aceptan playoffs u otros casos relativos a cualquier competición.

Si no hay capturas de pantalla o emisiones que respalden nuestros resultados, Betclic usará la web oficial, cuando se pueda, para determinar resultados de apuestas. En ausencia de ambos, Betclic asentará las apuestas basándose en sus propias estadísticas. Con respecto específicamente a estadísticas de fútbol, la fuente será la English Press Association. Las contingencias relacionadas serán resueltas a la discreción de Betclic.

Mercados

- Resultado del partido: Todas las apuestas se refieren al signo del partido al final de los 90 minutos, salvo que se especifique lo contrario. Se incluye parones en el partido y tiempo de descuento.

- Ganador: En apuestas a grupos o divisiones el puesto final viene determinado por el final del calendario del evento; rectificaciones posteriores de las ligas o sus entidades gobernantes no afectaran al asentamiento de la apuesta. Las apuestas a equipos que no completen la temporada se mantienen.
Para ligas sudamericanas, en las que se juega un playoff para determinar el ganador cuando varios equipos empatan a puntos, tomaremos al ganador del playoff como campeón.- Resultado al descanso: ¿Cuál será el signo del partido en el descanso? Las apuestas se asentarán de acuerdo al marcador oficial. Las apuestas se anulan si el partido se abandona antes del descanso.

- Doble oportunidad: Bet on two of the three possible outcomes in the match. There are three possible outcomes:
Selección 1-X: Los locales ganan o hay un empate
Selección 2-X: Los visitantes ganan o hay un empate
Selección 1-2: Ganan los locales o ganan los visitantes

- Doble oportunidad al descanso: Apueste a dos de los 3 posibles resultados al descanso. Tiene 3 opciones de apuesta.

- Doble oportunidad segunda parte: Apueste a dos de los 3 posibles resultados de la 2ª mitad. Tiene 3 opciones de apuesta.

- Descanso/Final: Apueste a una combinación de los signos del partido al descanso y al final. Tiene 9 opciones de apuesta.

- Resultado sin empate: Apueste por el equipo que ganará el partido y si el resultado final es empate, las apuestas se devuelven.

- Hombre del partido: Apueste sobre el jugador que será nombrado Hombre del Partido. Las apuestas se asentarán de acuerdo a lo dictado por la entidad organizadora (por ejemplo UEFA para Champions League o Europa League). Si no hay resultado oficial, las apuestas se cancelan. Si un jugador que no se ofrecía resulta Hombre del Partido las apuestas se mantienen.

- Saque inicial: Apueste sobre qué equipo hará el saque inicial del partido.

- Primer sque de banda: Apueste sobre el equipo que realizará el primer saque de banda del partido. Si no hubiese ningún saque de banda, las apuestas se anulan salvo que se ofreciese la opción ‘ninguno’ como apuesta.

- Ganador ambas mitades: Apueste al equipo que marcará más goles que el otro en la 1ª y 2ª mitad. Sólo ganador.

- Resultado a los 15 min: Apueste sobre el signo del partido a los 15 minutos de juego. Si se abandona un encuentro tras jugar 15 minutos las apuestas se mantienen.

- Resultado a los 30 min: Apueste sobre el signo del partido a los 30 minutos de juego. Si se abandona un encuentro tras jugar 30 minutos las apuestas se mantienen.

- Resultado a los 60 min: Apueste sobre el signo del partido a los 60 minutos de juego. Si se abandona un encuentro tras jugar 60 minutos las apuestas se mantienen.

- Resultado a los 75 min: Apueste sobre el signo del partido a los 75 minutos de juego. Si se abandona un encuentro tras jugar 75 minutos las apuestas se mantienen.

- Apuesta a "acción": Apueste a la primera, siguiente o última acción (saque de puerta, saque de banda, córner, etc.) en el periodo de tiempo especificado escogiendo de entre las posibilidades que se ofrecen en la web. Si no hay ninguna acción en dicho periodo, las apuestas se anulan.

- Ganador eliminatoria/Ganador: Apueste al equipo que ganará la eliminatoria, pasará a la siguiente fase o ganará la competición. Podría ser partido único o ida y vuelta.

- Resultado eliminatoria: Apueste el método por el que se ganará la eliminatoria o partido, por ejemplo, prórroga o penaltis.

- Resultado primera parte: Apueste por el signo de la primera parte, considerándola como un mini-partido.

- Resultado segunda parte: Apueste por el signo de la primera parte, considerándola como un mini-partido. No cuentan los goles marcados en la 1ª parte.

- Resultado prórroga: Apueste a qué equipo ganará la prórroga. Si el partido va a los penaltis las apuestas a cualquiera de los equipos son perdedoras. Se ofrece la opción empate.

- Resultado periodo 10 minutos: ¿Cuál será el resultado del periodo especificado?

- Resultado 1ª y 2ª parte: Apueste a los resultados de la 1ª y la 2ª mitad, esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Remontar y empatar: Apueste a que algún equipo irá perdiendo y al final conseguirá empatar. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Remontar y empatar o ganar: Apueste a que algún equipo irá perdiendo y al final conseguirá empatar O ganar. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Ganar al descanso pero no al final: Apueste sobre un equipo que ganará al descanso pero no ganará el partido. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Remontada: Apueste sobre un equipo que irá perdiendo pero al final ganará. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Margen de victoria: Apueste sobre la diferencia de goles a favor de un equipo. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Ganador imbatido: Apueste sobre un equipo a ganar el partido sin encajar ni un gol. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Ganador alguna mitad: Apueste sobre que un equipo marcará más goles que el otro en la 1ª o en la ª mitad. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- (jugador) será amonestado: Apueste sobre si el jugador mencionado será amonestado. El jugador debe empezar el partido o las apuestas se anulan. Cualquier tarjeta mostrada una vez el jugador ha sido sustituido, o si no ha jugado, mostradas a personal técnico, mostradas durante el descanso, o mostradas una vez el partido ha finalizado, no cuentan a efectos de esta apuesta.

- (jugador) será expulsado: Apueste sobre si el jugador mencionado será expulsado. El jugador debe empezar el partido o las apuestas se anulan. Cualquier tarjeta mostrada una vez el jugador ha sido sustituido, o si no ha jugado, mostradas a personal técnico, mostradas durante el descanso, o mostradas una vez el partido ha finalizado, no cuentan a efectos de esta apuesta.

Apuestas con handicap

Apueste sobre quién ganará el partido aplicando el handicap. Esta apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos. En caso de abandono antes de jugar los 90 minutos, las apuestas se cancelan.

- Goles handicap: Apueste sobre el resultado una vez se aplica el handicap. Para determinar el resultado, uno o más goles (o medios goles) se añaden a los goles marcador por un equipo. Cuando los marcadores finales son iguales tras aplicar el handicap si no se ofrecía la opción empate las apuestas se cancelan.
Ejemplo: Manchester United -1 3.00 / Empate (Manchester United -1) 3.50 / Chelsea +1 2.00 En este partido, Manchester United es el favorito y empieza el partido con un handicap de un gol en contra. Manchester United necesita ganar por más de un gol par considerarse ganador de esta apuesta. Si apostase al Manchester United y ellos ganan por 2 o más goles, por ejemplo 4-2, ganaría la apuesta: 4 menos 1 es 3 y 3 es más que 2. Si apostase al Manchester United y este gana por menos de 1 (empata o pierde), usted perdería su apuesta. Si apostase al Manchester United y ellos ganasen exactamente por 1 gol (3-2 por ejemplo), usted perdería la apuesta: 3 menos 1 es 2. En este caso la opción ganadora de esta apuesta sería "Empate".

- Handicap 1ª parte: Apueste sobre el signo del partido al descanso teniendo en cuenta los goles marcados en la 1ª mitad y aplicando el handicap.

- Handicap 2ª parte: Apueste sobre el signo del segundo tiempo del partido teniendo en cuenta los goles marcados en la 2ª mitad y aplicando el handicap.

Mercados de goleadores

- Primer goleador: Apueste al primer jugador que marcará en el partido. Las apuestas tomadas serán anuladas si el jugador no participa en el evento o si se ha conseguido un gol con anterioridad a la participación en el partido de dicho jugador (salvo goles en propia meta). Si el primer gol del partido se marca en propia puerta, las apuestas se cerrarán con el siguiente jugador en marcar. Se intentará ofrecer siempre a todos los participantes posibles, aunque cualquier jugador no ofrecido contará como ganador si marcase él el primer gol. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios. En caso de disputa al otorgar un gol, a efectos de la apuesta contará el resultado de la fuente oficial del evento inmediatamente tras la conclusión del partido. Cualquier cambio posterior no se tomarña en cuenta.Jugadores a los que se cambia o se expulsa antes de que se marque el primer gol serán asentados como selecciones perdedoras.

- Último goleador: Apueste al último jugador que marcará en el partido. Las apuestas tomadas serán anuladas si el jugador no participa. All players that take part in a match will be considered. Cualquier último goleador seleccionado en un partido que no se complete será anulado. Si el último gol del partido se marca en propia puerta, las apuestas se cerrarán con el anterior jugador en marcar. Se intentará ofrecer siempre a todos los participantes posibles, aunque cualquier jugador no ofrecido contará como ganador si marcase él el último gol. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos. En caso de disputa al otorgar un gol, a efectos de la apuesta contará el resultado de la fuente oficial del evento inmediatamente tras la conclusión del partido. Cualquier cambio posterior no se tomarña en cuenta.Jugadores a los que se cambia o se expulsa antes de que se marque el primer gol serán asentados como selecciones perdedoras.

- Primer goleador prórroga: Las apuestas se asentarán de acuerdo a las estadísticas oficiales de la prórroga. Los goles durante el tiempo reglamentario no cuentan. En caso de que un partido se abandonase antes de que acabe la prórroga, todas las apuestas se cancelarían a no ser que ya se hubiesen decidido. Si el primer gol de una prórroga es en propia meta, contarña el siguiente gol. Si el único gol de la prórroga es en propia meta, "ningún goleador" será la opción ganadora. Se intentará ofrecer siempre a todos los participantes posibles, aunque cualquier jugador no ofrecido contará como ganador si marcase él el primer gol de la prórroga. las apuestas a jugadores que no participan en la prórroga serán anuladas, así como las apuestas recibidas una vez se ha marcado el primer gol de la prórroga. Todos los jugadores que han estado en el terreno de juego antes de que se marque el primer gol de la prórroga son válidos.

- Próximo goleador: Esta apuesta está disponible en directo (live). Apueste por el juador que marcará el siguiente gol del partido. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos. Si se ofrecen cuotas para gol en propia meta y el próximo gol es en propia meta, las apuestas a cualquier jugador son perdedoras. Si no se ofrecen cuotas para "ningún goleador" (o "ningún próximo goleador") las apuestas se anuan si no se marca otro gol.

- Goleador en cualquier momento: Apueste sobre un jugador que marcará en algún momento a lo largo del partido. Se devuelven las apuestas de jugadores ofrecidos que no particpan. Así, si un jugador entra al campo, sin importar cuánto tiempo, la apuesta se mantiene. No cuentan los goles en propia meta. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Goleador Sí/No: Las apuestas se anulan si el/los jugadore/es listados no empiezan, aunque entren más tarde y marquen.

- (jugador vs jugador) Goleadores cara a cara: Esta apuesta requiere que escoja un jugador que marcará más goles que el oponente preseleccionado. No cuentan los goles en propia meta. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos. Ambos jugadores deben empezar para mantener las apuestas.

- (jugador) marcará 2 o más goles: Apueste a que un jugador marcará 2 o más goles. No cuentan los goles en propia meta. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos. Se devuelven las apuestas de jugadores ofrecidos que no particpan. Así, si un jugador entra al campo, sin importar cuánto tiempo, la apuesta se mantiene.

- Hat trick: Apueste a que un jugador marcará 3 o más goles. No cuentan los goles en propia meta. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos. Se devuelven las apuestas de jugadores ofrecidos que no particpan. Así, si un jugador entra al campo, sin importar cuánto tiempo, la apuesta se mantiene.

- Jugador marca y su equipo gana: Apueste a que un jugador marcará al menos un gol y su equipo ganará el partido. Se devuelven las apuestas de jugadores ofrecidos que no particpan. Así, si un jugador entra al campo, sin importar cuánto tiempo, la apuesta se mantiene. La apuesta se aplica los 90 minutos de juego, incluyendo tiempo de atención médica y tiempo añadido.

- Dorsales totales goleadores: Apueste más/menos a los números de camiseta de los goleadores:Ejemplo: Manchester United - Arsenal, se ofrecen las opciones 'Menos 30,5' y 'Más 30,5'Si el resultado final es 0-2, y marcó Robin van Persie dos veces (dorsal 10), entonces el número total es 20 (10 x 2 = 20). La opción ganadora sería 'Menos 30,5'.La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos. Tenga en cuenta que los goles en propia meta cuentan. Cualquier jugador que no tenga un número en su equipo o cuya camiseta no muestre número al entrar a jugar será tomado como un número 12. Si un jugador se cambiase de camiseta y tuviese un número distinto, sólo cuenta su número original. Cualquier número superior a 99 contará como 99.

- Minutos totales goles: Apueste al total de tiempo acumulado de los goles del patido.

- Gol en propia meta en cualquier momento: Apuest a que habrá un gol en propia meta durante el tiempo reglamentario. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Primer gol es en propia meta: Apueste sobre si el primer gol del partido serña en propia meta. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

- Jugador suplente marca: Apueste sobre si alguno de los goles lo marcará un jugador cambiado. La apuesta se aplica a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo descuentos.

Mercados de Goles

Marcador Correcto:
Apueste al marcador correcto del partido. Cuentan los 90 minutos reglamentarios, incluyendo tiempo de descuento.

Marcador Correcto en la Prórroga
Apueste al marcador Correcto en la prórroga.

Marcador Correcto en Cualquier Momento
Apueste a que su resultado correcto va a producirse en cualquier momento del partido.
Por ejemplo, si apueta al 1-1 en cualquier momento en el Liverpool - Arsenal y el partiddo acaba 2-1 pero en un momento del partido el resultado es de 1-1, la apuesta es ganadora.

Marcador Correcto de la Segunda Parte:
apueste al marcador correcto en la segunda parte. El tiempo de descuento es válido.

Tiempo del Primer Gol:
Apueste al momento en el que se marcará el primer gol.
Si no hay goles, todas las apuestas se considerarán como perdidas.
Si un partido se suspende después del primer gol, las apuestas son válidas.
Si un partido se suspende antes de que marque el primer gol, todas las apuestas aceptadas cuyos intervalos se hayan completado serán válidas, mientras que las que se hayan realizado a intervalos que no se hayan completado, serán anuladas.

Primer Gol (15):
Apueste a que se marcará el primer gol dentro de intervalos de 15 minutos. Los descuentos son válidos a la hora de contabilizar los intervalos del 30-45 y del 75-90.

Primer / Próximo gol en la Prórroga:
Apueste a qué equipo marcará el primer / próximo gol en la prórroga. Los goles en propia meta cuentan. Marcar en ambas partes:
Apueste a que uno de los dos equipos marcará en la primera y en la segunda mitad. La apuesta es a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Ambos equipos Marcan / Ambos equipos marcan al descanso:
Apueste a que los dos equipos marcar en el partido o en la primera parte. El tiempo de descuento es válido en ambas modalidades de apuesta.
2 ó 3 goles exactamente:
Apueste a si habrá o no, dos o tres goles exactamente en el partido. El tiempo de descuento es válido.

Goles Totales (Par / Impar)
Apueste a si habrá un número par o impar de goles en el partido. En caso de 0-0, se contará como par.

Goles Totales (Más / Menos):
Apueste a que hay más o menos goles de los estipulados en el mercado. El tiempo de descuento es válido.

Prórroga Gol Line Total:
Apueste a que hay más o menos goles de los estipulados en el mercado. Sólo cuenta la prórroga, los lanzamientos de penalti no son válidos.

Parte con más goles
Apueste en qué parte del partido (Primera Mitad o Segunda Mitad) habrá más goles. El tiempo de descuento es válido. En caso de que una de las partes no se complete, las apuestas serán anuladas.

Goles locales (Más / Menos):
Apueste a que el local marca más o menos goles de los estipulados en el mercado. La apuesta es válida para los 45 o 90 minutos de juego. El descuento es válido. Los goles en propia meta son válidos.

Goles visitantes (Más / Menos):
Apueste a que el visitante marca más o menos goles de los estipulados en el mercado. La apuesta es válida para los 45 o 90 minutos de juego. El descuento es válido. Los goles en propia meta son válidos.

(Local o Visitante) Equipo que marcará:
Apueste a que el local o el visitante marcará en el partido. Los goles en propia meta cuentan. En caso de jugarse en campo neutral, se tomará como local al equipo que aparezca en primer lugar en el enunciado del partido.

Mitad del Primer Gol
Apueste a si el primer gol se marcará en la primera o la segunda mitad.

Primera Parte Goles Totales (Par / Impar)
Apueste a si habrá un número par o impar de goles en la primera parte. En caso de 0-0, se contará como par.


Segunda Parte Goles Totales (Par / Impar)
Apueste a si habrá un número par o impar de goles en la segunda parte. En caso de 0-0, se contará como par.



Marcador Correcto al Descanso
Apueste al Marcador Correcto al descanso. El tiempo de descuento es válido. La apuesta se anulará si el partido se suspende antes de llegar al minuto 45.

Último Equipo en Marcar:
Apueste a qué equipo marcará el último gol en el partido. Los goles en propia meta cuentan. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido. Ambas partes deben completarse para que las apuestas sean válidas.

Carrera a 2 Goles:
Apueste a qué equipo será el primero en marcar 2 goles. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido. En caso de que el partido se suspenda antes de su conclusión, las apuestas serán anuladas a no ser que algún equipo haya marcado ya el segundo gol.

Carrera a 3 Goles:
Apueste a qué equipo será el primero en marcar 3 goles. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido. En caso de que el partido se suspenda antes de su conclusión, las apuestas serán anuladas a no ser que algún equipo haya marcado ya el tercer gol.

Mitad con Primer Gol local:
Apueste en qué mitad marcará el primer gol el equipo local.

Mitad con Primer Gol visitante:
Apueste en qué mitad marcará el primer gol el equipo visitante.

Mitad con más goles locales:
Apueste en qué mitad marcará más goles el equipo local.

Mitad con más goles visitantes:
Apueste en qué mitad marcará más goles el equipo visitante.

Goles Totales:
Apueste a cuántos goles se marcarán en el partido. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Goles Totales Primera Parte:
Apueste a cuántos goles se marcarán en la primera parte del partido. Las apuestas se aplican a los 45 minutos.

Goles Totales Segunda Parte:
Apueste a cuántos goles se marcarán en la segunda parte del partido. Las apuestas se aplican a los 45 minutos reglamentarios de la segunda mitad. El descuento es válido.

Primer Gol Segunda Parte:
Apueste a quién marcará el primer gol en la segunda parte del partido. Las apuestas se aplican a los 45 minutos reglamentarios de la segunda mitad. El descuento es válido.

Tiempo del Último Gol:
Apueste al periodo en el que se marcará el último gol del partido. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido. El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

Tiempo del Último Gol (15 minutos):
Apueste al intervalo de tiempo en que se marcará el último gol del partido. Los intervalos serán de 15 minutos. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido. El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

Tiempo del próximo gol en la prórroga:
Apueste al periodo en el que se marcará el próximo gol del partido. Las apuestas se aplican a la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta.

Tiempo del Primer Gol Local:
Apueste al intervalo en el que marcará el primer gol el equipo local.

Tiempo del Primer Gol Visitante:
Apueste al intervalo en el que marcará el primer gol el equipo visitante.

Equipos a Marcar:
Apueste cuántos equipos marcan. Uno, los dos, o ninguno. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Goles Totales Local / Goles Totales Visitantes:
Apueste a los goles que marcarán los equipos especificados en el mercado. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Goles Totales Locales (Mercados de Primera y Segunda Parte):
Apueste a cuántos goles marcará el equipo local en la mitad designada en el mercado. Los goles en propia meta son válidos.

Goles Totales Visitantes (Mercados de Primera y Segunda Parte):
Apueste a cuántos goles marcará el equipo visitante en la mitad designada en el mercado. Los goles en propia meta son válidos.

Tiempo del Primer Gol Local (Más / Menos):
Apueste al periodo del partido en el que el local marcará el primer gol.

Tiempo del Primer Gol Visitante (Más / Menos):
Apueste al periodo del partido en el que el local marcará el primer gol.

Gol en un Periodo específicado de tiempo:
Apueste a que habrá gol en el periodo de tiempo especificado.
El resultado se resolverá de acuerdo con el tiempo mostrado por la Televisión Oficial que de el partido o, en su defecto, por el sitio web oficial de la competición. Eventos sólo cuentan dentro del plazo que se toman.En caso de suspensión del partido las apuestas a periodos de tiempo no completados serán anuladas.

Gol Local en un Periodo específicado de tiempo:
Apueste a que habrá gol local en el periodo de tiempo especificado.
El resultado se resolverá de acuerdo con el tiempo mostrado por la Televisión Oficial que de el partido o, en su defecto, por el sitio web oficial de la competición. Eventos sólo cuentan dentro del plazo que se toman.En caso de suspensión del partido las apuestas a periodos de tiempo no completados serán anuladas.

Gol Visitante en un Periodo específicado de tiempo:
Apueste a que habrá gol visitante en el periodo de tiempo especificado.
El resultado se resolverá de acuerdo con el tiempo mostrado por la Televisión Oficial que de el partido o, en su defecto, por el sitio web oficial de la competición. Eventos sólo cuentan dentro del plazo que se toman.En caso de suspensión del partido las apuestas a periodos de tiempo no completados serán anuladas.

Método del Primer / Próximo Gol
Apueste al método por el que se conseguirá el primer / próximo gol del partido. Cuatro posibles opciones:
De Cabeza: El último toque del goleador es con la cabeza
Falta Directa: El gol se marca de Falta Directa y el Goleador oficial es el lanzador de la falta.
Penalti: El gol se marca directamente del lanzamiento del penalti y el goleador oficial es el lanzador del penalti.
Otros: Incluye el resto de posibles opciones.


Si el gol es clasificado como gol en propia puerta o no hay goles, todas las apuestas serán devueltas.

La página web oficial del torneo será considerada cuando esté disponible. A no ser que se diga lo contrario, la apuesta se refiere a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo tiempo de atención a lesionados y el tiempo de descuento.

Método del Primer / Próximo Gol en la Prórroga
Apueste al método por el que se conseguirá el primer / próximo gol del partido. Cuatro posibles opciones:
De Cabeza: El último toque del goleador es con la cabeza
Falta Directa: El gol se marca de Falta Directa y el Goleador oficial es el lanzador de la falta.
Penalti: El gol se marca directamente del lanzamiento del penalti y el goleador oficial es el lanzador del penalti.
Otros: Incluye el resto de posibles opciones.


Si el gol es clasificado como gol en propia puerta o no hay goles, todas las apuestas serán devueltas.

La página web oficial del torneo será considerada cuando esté disponible. A no ser que se diga lo contrario, la apuesta se refiere a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo tiempo de atención a lesionados y el tiempo de descuento.

Mercados de Córners:

Los córners no concedidos no cuentan a efectos de la apuesta. Los córners que deban repetirse sólo contarán una vez. A menos que se indique lo contrario la apuesta se refiere a los 90 minutos de juego, incluyendo el tiempo de descuento. En el caso de un partido en campo neutral o donde ningún equipo visitante está declarado, el equipo que aparece segundo en la web será considerado como visitante.

Córners Totales:
Apueste al número de córners que se señalen en el partido.

Córners Totales (Par / Impar):
Apueste que el número de córners que se señalen en el partido sea par o impar. En caso de que no haya córners, se considerará como Par.

Resultado de Córners:
Apueste a qué equipo lanzará más córners.

Resultado de Córners con Hándicap:
Apueste a qué equipo lanzará más corners aplicando el hándicap. Los córners no concedidos no cuentan a efectos de la apuesta. Los córners que deban repetirse sólo contarán una vez. En caso de que el partido se suspenda antes de que finalice, las apuestas serán anuladas.

Resultado de Córners Primera Parte:
Apueste a qué equipo lanzará más córners en la primera mitad.

Resultado de Córners Segunda Parte:
Apueste a qué equipo lanzará más córners en la segunda mitad.

Mitad con más corners:
Apueste a la mitad (Primera o Segunda) en la que se lanzarán más córners.

Próximo Córner:
Apueste a qué equipo lanzará el próximo córner, o si no habrá más córners. Los córners no concedidos no cuentan a efectos de la apuesta.

Último Córner:
Apueste a qué equipo lanzará el último córner.

Córners Primer Tiempo:
Apueste a cuántos córners se lanzarán en la primera parte.

Córners Segundo Tiempo:
Apueste a cuántos córners se lanzarán en la segunda parte.

Córners Totales Locales:
Apueste al número de córners que lanzará el local.

Córners Totales Visitantes:
Apueste al número de córners que lanzará el visitante.

Primera Parte Córners Totales Locales:
Apueste al número de córners que lanzará el local en la primera parte.

Primera Parte Córners Totales Visitantes:
Apueste al número de córners que lanzará el visitante en la primera parte.

Segunda Parte Córners Totales Locales:
Apueste al número de córners que lanzará el local en la segunda parte.

Segunda Parte Córners Totales Visitantes:
Apueste al número de córners que lanzará el visitante en la segunda parte.

Córners (Doble Oportunidad):
Apueste al número de córners o a quién lanzarán más córners, cubriendo dos de las tres posibles opciones.

Córners (Periodos de 10 minutos):
Apueste al número de córners que se lanzarán en un periodo determinado de tiempo.

Córners Locales (Periodos de 10 minutos):
Apueste al número de córners que lanzará el local en un periodo determinado de tiempo.

Córners Visitantes (Periodos de 10 minutos):
Apueste al número de córners que lanzará el visitante en un periodo determinado de tiempo.

Carrera a 3 (Tres) Córners:
Apueste al primer equipo que conseguirá tres córners a favor. A no ser que se diga lo contrario, la apuesta se refiere a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo tiempo de atención a lesionados y el tiempo de descuento. En el caso de suspensión antes de los 90 minutos, entonces todas las apuestas serán devueltas a no ser que se hayan asentado previamente.

Carrera a 5 (Cinco) Córners:
Apueste al primer equipo que conseguirá tres córners a favor. A no ser que se diga lo contrario, la apuesta se refiere a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo tiempo de atención a lesionados y el tiempo de descuento. En el caso de suspensión antes de los 90 minutos, entonces todas las apuestas serán devueltas a no ser que se hayan asentado previamente.

Carrera a 7 (Siete) Córners:
Apueste al primer equipo que conseguirá tres córners a favor. A no ser que se diga lo contrario, la apuesta se refiere a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo tiempo de atención a lesionados y el tiempo de descuento. En el caso de suspensión antes de los 90 minutos, entonces todas las apuestas serán devueltas a no ser que se hayan asentado previamente.

Carrera a 9 (Nueve) Córners:
Apueste al primer equipo que conseguirá tres córners a favor. A no ser que se diga lo contrario, la apuesta se refiere a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo tiempo de atención a lesionados y el tiempo de descuento. En el caso de suspensión antes de los 90 minutos, entonces todas las apuestas serán devueltas a no ser que se hayan asentado previamente.

Mercados de Tarjetas

A menos que se indique lo contrario las apuestas se aplican a los 90 minutos de juego, incluyendo el tiempo de descuento. En caso de suspensión antes que el partido finalice en su totalidad, todas las apuestas serán anuladas menos las que ya hayan sido saldadas.
Cualquier tarjeta a un jugador después de que haya sido sustituido o que no haya jugado, convocado por el cuerpo técnico, o las mostradas después de que el árbitro haya dado por finalizado el partido, no contarán.
Una expulsión por dos tarjetas amarillas resultando se contará como dos tarjetas amarillas.
Los Puntos serás 10 para una tarjeta amarilla y 25 por una tarjeta roja. El máximo de puntos por jugador es de 35 (25 +10) con independencia de que a un jugador se le muestren dos tarjetas amarillas y luego una tarjeta roja.

Tarjetas Totales:
Apueste al número de tarjetas que se muestren. Una expulsión por dos tarjetas amarillas resultando se contará como dos tarjetas amarillas.

Tarjetas Rojas Totales:
Apueste al número de Rojas que se muestren en el partido.

Tarjetas Amarillas Totales:
Apueste al número de Amarillas que se muestren en el partido.

Puntos Totales por Tarjetas:
Apueste a los puntos totales que habrá por tatjetas. Los Puntos serás 10 para una tarjeta amarilla y 25 por una tarjeta roja. El máximo de puntos por jugador es de 35 (25 +10) con independencia de que a un jugador se le muestren dos tarjetas amarillas y luego una tarjeta roja.

Tiempo de la Primera Tarjeta / Tiempo de la Primera Tarjeta (15):
Apueste al periodo de tiempo en el que se muestre la primera tarjeta.

Primera Tarjeta:
Apueste a qué equipo recibirá la primera tartjeta.

Última Tarjeta:
Apueste a qué equipo recibirá la última tartjeta.

Primera Tarjeta (Primera Parte):
Apueste a qué equipo recibirá la primera tartjeta de la primera parte.

Primera Tarjeta (Segunda Parte):
Apueste a qué equipo recibirá la primera tartjeta de la segunda parte.

Tarjetas Rojas:
Apueste a si habrá alguna roja.

Tarjetas en un Periodo de Tiempo estipulado:
Apueste a que se mostrará una tarjeta en un periodo de tiempo estipulado. Si el partido se suspende una vez que se haya cumplido el periodo estipulado, la apuesta se considerará perdedora en caso de que no haya habido tarjetas.

Tarjetas Locales (10 minutos)
Apueste a que el local recibirá una tarjeta en el periodo de tiempo estipulado.

Tarjetas Visitantes (10 minutos)
Apueste a que el visitante recibirá una tarjeta en el periodo de tiempo estipulado.

Más Puntos por Tarjetas:
Apueste a qué equipo consiga más puntos por tarjetas en el partido.

Tarjetas (Par / Impar):
Apueste a que el número de tarjetas es par o impar. En caso de que no haya tarjetas, se considerará (0), como Par.

Especiales

Todos los Equipos Ganan:
(Apuestas Múltiples Potenciadas). Todos los equipos de la opción elegida deben ganar y los partidos deben finalizarse en la fecha estipulada. Si se suspende o se aplaza algún partido, y no comienza en las siguientes 36 a la hora original, la apuesta será anulada.

Todos los jugadores marcan:
Todos los jugadores de la opción elegida para los partidos programados en sus respectivas fechas, deben marcar. Si un jugador no es titular en su partido, se anulará la apuesta. No se tienen en cuenta los goles en propia meta. No se tiene en cuenta el tiempo extra. Si se suspende o se aplaza algún partido, y no se juega el mismo dentro de las siguientes 36 horas desde que hubiera tenido que comenzar en realidad, se anulará la apuesta.

Apuestas Especiales sobre Tiros a Puerta, Posesión, Fueras de Juego, Faltas Cometidas
La prórroga cuenta, A no ser que se diga lo contrario, los mercados se saldarán según los resultados publicados en uefa.com para los partidos organizados por la UEFA y con fifa.com para los partidos organizados por la FIFA. Para el resto de competiciones se utilizará la información de ESPN, al igual que en los casos en los que UEFA o FIFA no publiquen los resultados.
En caso de UEFA, FIFA y ESPN no publiquen resultados en un plazo de 36 horas, las apuestas serán anuladas. Los porcentajes de posesión se rendondearán al número entero más próximo.

Penalti marcado (Sí / No):
Apueste a que el penalti se marcará o no. El gol debe ser directamente anotado de penalti y el goleador oficial debe ser el lanzador.

Penalti Señalado:
Apueste a que se pita o no se pita un penalti en el partido.

Penaltis Totales:
Apueste al número de penaltis que se pitarán en el partido. Las apuestas se refieren a los 90 minutos reglamentarios, incluyendo el tiempo de descuento.

Especiales de Jugadores:
El jugador debe empezar el partido para que la apuesta sea válida.

Mejor Defensa:
Apueste al equipo menos goleado de la competición. Las prórrogas cuentan. Las tandas de penaltis no cuentan.

Vencedor:
Apueste a qué equipo ganará la competición.

Vencedor sin contar al Favorito:
Apueste a quién ganará la competición sin contar con el / los favoritos.

Máximo Goleador:
Apueste a qué jugador será el máximo goleador del torneo. El jugador debe ser inscrito en la competición desde el inicio de la misma. Los goles en propia meta y los anotados en las tandas de penaltis no cuentan. Se aplican las reglas del Dead Heat.

Máximo Goleador del Equipo:
Apueste a qué jugador será el máximo goleador de su equipo en el torneo. Los goles en propia meta y los anotados en las tandas de penaltis no cuentan. Se aplican las reglas del Dead Heat.

Mejor Equipo de África:
Apueste al mejor equipo africano del torneo. Se aplican las reglas del Dead Heat.

Mejor Equipo de Europa:
Apueste al mejor equipo europeo del torneo. Se aplican las reglas del Dead Heat.

Mejor Equipo de Sudamérica:
Apueste al mejor equipo sudamericano del torneo. Se aplican las reglas del Dead Heat.

Mejor Equipo de Asia y Oceanía:
Apueste al mejor equipo asiático y de Oceanía del torneo. Se aplican las reglas del Dead Heat.

Continente Ganador:
Apueste a de qué continente será el ganador del torneo.

Ganador por Primera Vez
Apueste a que el ganador será campeón del torneo por primera vez. Cualquier cambio de nombre de los equipos no será tomado en cuenta.

Doble Predicción:
Apueste correctamente a quién será el primero y el segundo de la competición en cualquier orden.

Doble Predicción Correcta:
Apueste correctamente a quién será el primero y el segundo de la competición en el orden correcto.

Nombre de los Finalistas:
Apueste a los equipos que llegarán a la Final del Torneo.

Nombre del Segundo:
Apueste a quién será el segundo del Torneo.

Ronda de Eliminación:
Apueste a la ronda en la que será eliminado un equipo.

Clasificación Final:
Apueste al puesto en el que quedará un equipo una vez que haya acabado la competición.

Promoción / Descenso / Clasificación:
Apueste a que un equipo queda en los puestos estipulados en el mercado. Se aplican las Reglas del Ganador del Torneo.

Especiales (Mercados de Competiciones)

Estas apuestas incluyen todos los partidos de una competición en un periodo de tiempo especificado. Por ejemplo 'Eng. Premier League (07.09 a 09.09) "incluye todos los partidos de la Premier League que se jugasen del 07/09 al 09/09, ambos inclusive.
Si un partido se aplaza y se juega dentro de las fechas establecidas o dentro de las 36 horas siguientes a la fecha inicial establecida, entonces las apuestas serán válidas, de lo contrario las apuestas se valorarán según las normas siguientes: Para los tipos de apuesta con una Goal line two-way, entonces el partido se harán a 2 goles. Las apuestas a Goal Line que incluyen resultados de equipos de casa o fuera, entonces el equipo involucrado se hará a 1 gol. Para apuestas a los Goles Totales con más de 2 resultados, entonces el partido se hará a 2,5 goles. Si se posponen 2 o más partidos, todas las apuestas serán anuladas.

Partido del Día Goles Totales
Apueste a quién marcará más goles (Equipo local / Visitante). Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Goal Line Total:
Apueste a que se marcarán más o menos goles de lo especificado en el mercado. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.Total Goles - Predecir el número de goles que marcarán. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Goal Line Total Local:
Apueste al número de goles que marcarán los equipos locales en los partidos de la competición en el tiempo establecido. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Goal Line Total Visitante
Apueste al número de goles que marcarán los equipos visitantes en los partidos de la competición y en el tiempo especificado. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Goles Totales Exactos
Apueste sl número de goles que se marcarán. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Primer equipo en marcar
Apueste por el equipo que marque el primer gol del partido. El resultado de la apuesta(determinado en minutos y segundos) se resolverá de acuerdo con la TV ​​oficial que ofrezca el partido o, en su defecto , por el sitio web oficial de la competición. En el caso del primer gol se anote en el tiempo exacto del intervalo entonces se aplicarán las reglas del empate. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Gol en los primeros 5 minutos
Apueste a si habrá un gol en el período de 00:00-04:59 desde el inicio del partido.

Equipo más Goleador
Predecir qué equipo marcará más goles . En caso de empate, el equipo que marque antes el primer gol gana. en este caso, el resultado de la apuesta(determinado en minutos y segundos) se resolverá de acuerdo con la TV ​​oficial que ofrezca el partido o, en su defecto, por el sitio web oficial de la competición.En caso de empate en cuanto a goles a favor y en el tiempo del primer gol, se aplican las reglas del empate. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Partido con más Goles
Predecir en qué partido se marcarán más goles . En caso de empate, el equipo que marque antes el primer gol gana. en este caso, el resultado de la apuesta(determinado en minutos y segundos) se resolverá de acuerdo con la TV ​​oficial que ofrezca el partido o, en su defecto, por el sitio web oficial de la competición.En caso de empate en cuanto a goles a favor y en el tiempo del primer gol, se aplican las reglas del empate. Las apuestas se aplican a los 90 minutos reglamentarios. El descuento es válido.

Especiales (Mercados de Entrenadores)

Próximo Entrenador o Manager de un Equipo
A menos que se indique lo contrario, las apuestas se saldarán de acuerdo a la declaración oficial del club, o en la página web del club, que indique que una persona haya sido nombrada como director del primer equipo durante un año o más, incluso si posteriormente dejan el club antes de cumplir su contrato. Si no se da una presentación o declaración oficial, la persona responsable de dirigir el primer equipo por un período de un año se considerará como entrenador o manager a efectos de las apuestas. Las apuestas a otros posibles candidatos serán tomadas como perdidas. Las apuestas realizadas después del anuncio oficial del club serán anuladas.

Próximo Entrenador o Manager que pierde su puesto
Apuesta en el próximo entrenador o manager en perder su puesto. A menos que se indique lo contrario, las apuestas se basa en una declaración oficial del club, o en la página web del club, que indica que una persona ha sido relevado de sus funciones como entrenador o manager. Si no hay ningún gestor ha dejado su puesto a finales del último partido de liga regular (incluyendo cualquier playoff partidos) y la opción "Ninguno'se haya pfrecido en el mercado de la apuesta, entonces las apuestas a este mercado se declararán nulas. Si dicha opción se ha ofrecido, será la opción que se considere ganadora, siendo el resto, de opciones, consideradas como perdedoras.

Mercados de Campeonatos
Estas apuestas involucran mercados relacionados con los resultados de una competición, por ejemplo un Mundial, un Europeo, etc. e incluye mercados como total de goles, tarjetas rojas, máximo goleador, etc.
Se tienen en cuenta los goles en propia meta y en tiempo extra. Los goles marcados de penalti no se contabilizan.
Equipo que llega más lejos en el torneo – Apuesta a qué equipo llegará más lejos en el campeonato. Si ambos equipos son eliminados en la misma ronda, se anulará la apuesta.
Equipo que marcará más goles en el torneo – Apuesta a qué equipo marcará más goles en el campeonato. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles y el Empate no se oferta, las apuestas serán anuladas.

Múltiples Trofeos
Apueste en la que los trofeos exactos que el equipo especificado ganará durante la temporada. Si se gana cualquier otro trofeo que no sean los especificados, la apuesta será considerada como perdida.Torneos amistosos y Supercopas (por ejemplo, la Supercopa francesa) no están incluidos.

top ▲ TENIS

General:
Mercados tenis están exentos de la regla de 24 horas con respecto a cancelado, pospuesto o abandonado los juegos - todas las apuestas serán válidas y se liquidan de acuerdo con el resultado oficial y de acuerdo con los distintos tipos bet-reglas. No apuesta de tipo será nula debido a las demoras en el juego, los cambios en horarios y / o demoras por condiciones climáticas. Las apuestas también se mantendrá a pesar de:

a. cambiar de lugar
b. Cambio de la superficie
c. cambiar de interior a exterior (o viceversa).
d. En el caso de un cambio en el número de conjuntos de reglas (por ejemplo, si un partido se cambia desde el mejor de 5 series al mejor de 3 sets) antes del comienzo del partido, sólo las apuestas sobre el resultado del partido y se mantendrá todos los restantes partidos / set / juego / punto / special mercados serán anuladas.
Para los efectos de las apuestas un tie-break se considera como un juego, y 'super tie-breaks "o" campeones tie-breaks' se contará como 1 Set. Las apuestas tomadas por error en cualquier mercado actual o próximo juego será nulo si ese parte del partido será un 'super tie-break' o 'tie break campeones'.
Si un punto especificado / juego / juego / tie-break no tiene lugar, las apuestas serán anuladas.
Violación del Código - Para efectos de las apuestas, el punto de penalti en la primera otorgada por violación del código a cada jugador se le considera como un punto regular y nos instalaremos todo puntuación correspondiente / mercados de apuestas como normal. Cada una pena posterior de cada jugador será considerada como nula y dará lugar a la anulación de todos los mercados afectados, incluso cuando el juego / set / partido mercados de apuestas se ven afectados.
"Mercados determinado incondicionalmente" - a menos que se indique lo contrario todos los mercados se resolverá una vez que el resultado de la apuesta incondicionalmente determinado, es decir, los mercados a los que se conoce el resultado y no se puede cambiar independientemente de lo que sucede en el resto del partido. Por ejemplo, Federer vs Murray está 4-3 en el 1er set y Murray se retira lesionado. En tal caso, los siguientes ejemplos se establecieron como se indica a continuación:
a. "Más de / Menos 6,5 Juegos 1er Set" - "Más de 6,5 ', según reiterada WIN,' Under 6.5" establecido PERDER.
b. "Más / Menos 7,5 Juegos 1er Set '- VOID
c. "Race to 4 Juegos" - Federer se establecieron WIN, Murray se establecieron PERDER.
d. "Race to 5 Juegos '- VOID
e. 'Set 1 Juegos H / cap' - 'Murray' WIN 3.5 Juegos asentado, "Federer Juegos -3,5 'asentado PERDER.
f. 'Ace en el 1er set' - WIN Tan pronto como un as se graba 'YES' se asentaron, y 'NO' PERDER.
El contenido y la información con respecto a los tiempos de comienzo de los partidos de tenis en el Sitio debe ser utilizado como una guía. Betclic no se hace responsable de los errores en relación con el contenido o tiempos de inicio se muestran en el sitio web y es responsabilidad del jugador para comprobar la información relevante antes de realizar una apuesta.
Servidor incorrecto aparece en el vacío del sitio-Si el jugador equivocado se indica que el servidor, todas las apuestas tomadas en cualquiera de los actuales o el siguiente punto / juego de los mercados será.
Ganadores Absolutos:
Colocar nuestros ante-reglas se aplican - todo en marcha o no. Una vez que un jugador o equipo tiene un tiro competitivo (sin calentamiento) se considerará que ha comenzado el torneo. Para los efectos de las apuestas, el equipo o jugador que pase a la siguiente ronda (o adjudicados victoria en la general) será considerado ganador. Dead-heat reglas pueden aplicarse cuando hay más de un ganador.
Nombre de los finalistas
Los cuales 2 concursantes competirán en la final?
Torneo Head a los Jefes
Ambos competidores deben jugar al menos un disparo en el torneo y comenzar el mismo número de partidos. Una vez que un jugador o equipo tiene un tiro competitivo se considera que ha comenzado el torneo. En caso de empate, las apuestas serán anuladas a menos que un 'empate' o precios 'draw' fue ofrecido.

Mercados partido:
Durante los siguientes mercados, combinar y conjuntos debe ser completado en su totalidad, a menos que la opción ganadora ya está determinado incondicionalmente:
Ganador del partido - partido tiene que finalizar.
Set Handicap
Juego Handicap
Apuestas al
Juegos totales
Total Juegos Par / Impar
Juegos totales Más de / Menos
Total de Juegos del Jugador
Pierde el 1er set y el partido
Ace primero?
Para ganar en sets corridos
Para ganar un set / No para ganar un set
Partido Total de tie-breaks
Primero Break Service
Desempate en partido?
La mayoría de los / as Doble Faltas
Partido debe ser completado en su totalidad.

Mercados set:
Durante los siguientes mercados, establo (s) debe ser completado en su totalidad a menos que la opción ganadora ya está determinado incondicionalmente:
Ganador del Set
Establecer Resultado correcto
Programar para ir al tie-break
Establecer Juegos totales Más / Menos
Ajuste Total Juegos Par / Impar
Set (X) Juego de primer quiebre
Set (X) quiebres de servicio totales
Set (X) Carrera a (Y) Juegos / Set (X) Juegos de puntuación después (Y)
Set (X) Juegos Jugadores totales

Mercados juego:
Durante los siguientes mercados, juego (s) debe ser completado en su totalidad, a menos que la opción ganadora ya está determinado incondicionalmente:
Ganador del partido
Juego de gol
Puntos Handicap Juego
Puntos Partidas totales
Juego para llegar Deuce?
Doble Juego Culpa?
Juego Ace?
Juegos Combinados (Número de Deuces / A Ganar Ambos Juegos / Puntos Totales)
Elija la opción ganadora de las selecciones disponibles. Juegos especificado debe ser completado, a menos que la opción ganadora ya está determinado incondicionalmente.
Win Game para Deuce
Elige el jugador 1, jugador 2, o ninguno de los jugadores para ganar un partido a deuce. El juego debe ser completado en su totalidad.

Mercados Punto:
Ganador Punto siguiente
Las apuestas ganadoras deberán pronosticar el ganador del punto designado. Si el punto especificado no se juega, las apuestas serán anuladas. En relación con los puntos cancelados antes, un reto y reversión BetClic se reserva el derecho de modificar posteriormente el acuerdo y dejar las cuentas de clientes en balance negativo en caso necesario.

Mercados Tie-break :
Durante los siguientes mercados, tie-break (s) debe ser completado en su totalidad, a menos que la opción ganadora ya está determinado incondicionalmente:
Tie-Break puntuación después de (X) Puntos
Tie Break Total de puntos
Tie-break del partido Resultado correcto / Tie-Break Ganador

Mercados Especiales:
Temporada match-apuestas
Competidor o equipo deben participar en por lo menos un evento competitivo para la temporada nominado.
Todos los jugadores especificados / Equipos para Ganar
Apuesta a la "múltiple mejorada": todos los jugadores deben ganar (y con la puntuación específica si se ha establecido). Los partidos incluidos en el múltiple se deben reproducir en su totalidad.

top ▲ ATLETISMO

Los resultados serán oficiales en el momento de la ceremocia de podio. Cualquier cambio posterior no cuenta a efectos de apuestas. En caso de que nu hubiese ceremonia de podio los resultados se asentarán de cauerdo al anuncio oficial de la IAAF el día del evento.

Medallas totales – Las medallas conseguidas en eventos de equipo cuentan como una.

Apuestas a priori – Todas las apuestas cuentan, tando si participa como si no.Evento/Cara a cara – Ambos competidores deben empezar y al menos unoterminar para que no se anulen las apuestas. En caso de que un competidor se retire o sea retirado una vez comentazo el evento las apuestas realizadas después del término de la ronda anterior serán canceladas.

Las apuestas se mantienen incluso si un evento se pospone más de 36 horas, a no ser que se posponga indefinidamente.

top ▲ FÚTBOL AUTRALIANO

Si un partido cambia de sede, las apuestas se mantienen, siempre que el local se mantenga como tal y no se juegue en casa del visitante.
EL tiempo reglamentario es de 80 minutos.

Las apuestas se deciden de acuerdo a los resultados oficiales de AFL.

Ganador del partido - Cualquier martido que termine en empate significara la anulación de las apuestas a menos que se ofreciese precio para el empate.

Resultado del partido - Resultados al final del tiempo reglamentario, incluyendo empate.

Ganador gran final - Apuestas al ganador de la gran final incluyendo playoffs.

Par/Impar - Los puntos de un determinado periodo serán pares o impares. A tal efecto, el 0 es par.
Resultado del cuarto - Apueste al resultado del cuarto, local, visitante o empate. El 4º cuarto no incluye descuento.

top ▲ BADMINTON

Un partido debe ser completado en su totalidad o las apuestas serán anuladas, a excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido, por ejemplo, Ganador del Primer Set.

Cualquier partido cancelado, pospuesto o abandonado debe reanudarse dentro de 24 horas de la hora de inicio original o las apuestas serán anuladas.

Las apuestas se validarán en función del resultado oficial al final del partido, independientemente de cualquier cambio futuro posterior o cualquier otra decisión tomada tras su finalización por una fuente oficial.

Todas las reglas se aplican tanto a “pre-directo” como a apuestas en “directo”.

En el caso de que se cambie el recinto donde se disputa el evento, las apuestas permanecerán.

Ganador del partido – un partido se considera que ha comenzado después del primer punto. En el caso de que un partido no arranque, todas las apuestas serán anuladas. Un partido deberá estar totalmente finalizado para que la apuesta permanezca.
Ganador del Set - El set debe ser completado para que las apuestas sean válidas.
Apuestas a Ganador del Torneo - Todás las apuestas serán validas salvo para los deportistas que no partipen en la primera ronda.

top ▲ BANDY

Los partidos de bandy deben jugarse durante al menos 80 minutos para considerar válidas las apuestas, de no ser así se anularán salvo que estén determinadas incondicionalmente.

Si un partido no se juega en dos mitades de 45 minutos las apuestas a totales y handicap se anulan.

Si un partido se pospone o cambia su fecha a menos de 36 horas del original, las apuestas se mantienen.

top ▲ BÉISBOL
Todas las apuestas incluyen las entradas o innings extra.

El equipo local estará reflejado a la izquierda.

Si cambia un partido desde el lugar original apuestas serán válidas siempre que el equipo de casa siga apareciendo como el equipo local y el partido no se juegue en terreno del rival.
Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista (hora local) o los partidos serán canceladas. Cualquier juego pospuesto o cancelado será nulo.
Todos los Outrights incluyen los play-offs salvo indicación en contrario. División de apuestas se asentaron en el registro al final de la temporada regular. En equipos de la MLB debe completar por lo menos 160 juegos de temporada regular para que las apuestas se cancelan las apuestas. En MLB, los dos lanzadores designados (de acuerdo a la información de Las Vegas,) en el momento de hacer una apuesta debe comenzar y hacer al menos un lanzamiento o todas las apuestas serán anuladas. Todas las apuestas realizadas antes de un cambio de cualquiera pitcher serán anuladas. Es responsabilidad del cliente estar al tanto de cualquier cambio lanzador. En NPB japonesa y LMB mexicana no se declaran lanzadores y todas las apuestas serán válidas, independientemente de quién lanza la primera bola del partido. Todos los partidos suspendidos o abandonados deben reanudarse dentro de las 36 horas siguientes a la hora de inicio original o las apuestas serán anuladas a menos que la apuesta ya esté determinada o se apliquen reglas específicas.
Regla de la 4 ½ entrada - Si un juego se aplaza o se suspende, los ganadores son oficiales después de al menos 5 entradas completas de juego (4 ½ si el equipo local va en cabeza). Para los propósitos de apuestas ganadores se determinan después de la última entrada completa disputada (a menos que el equipo local para empatar o lleva la delantera en la parte inferior de la entrada, y la puntuación se determina en el momento del juego que se suspende).

Reglas para la MLB

Para efectos de las apuestas, partidos parados o suspendidos no se transfieren al día siguiente, sin embargo, para los efectos de asentar la apuesta, 2 reglas se aplicarán a determinados mercados:
Ambos lanzadores nombrados (de acuerdo a la información de Las Vegas) en el momento de hacer una apuesta debe empezar y lanzar al menos 1 pitch o todas las apuestas serán canceladas.


Partidos aplazados o suspendidos - en el caso de un partido llamado o suspendido, los mercados se liquidarán de la siguiente manera, con la excepción de los partidos de play-off en el que se aplica una regla de 48 para permitir la conclusión del partido.
Apuestas del partido ganador serán sujetas a la regla 4 ½ innings.
Todos los otros mercados (a menos que se indique lo contrario a continuación), incluyendo totales and Run Line (Handicap) apuestas están sujetos a la regla 8 ½ innings y todas las apuestas serán canceladas a excepción de los mercados donde el resultado ya está determinado incondicionalmente por ejemplo, Primero equipo en marcar.

Reglas para ligas internacionales (Japón NPB, México LMB y otras no-MLB)

Los pitchers no son anunciados, por lo que las apuestas se mantienen sea quien sea el que lance la primera bola.
8 ½ regla entrada se aplicará a todos los mercados. Juegos deben pasar al menos 9 innings (8 ½ si el equipo local va ganando), con la excepción de los partidos que terminan bajo una regla de misericordia.LMB mexicano - en el caso de una doble cabecera, la liquidación segundo partido será después de 7 entradas.
Para efectos de las apuestas, los juegos suspendidos o aplazados no se traspasan al día siguiente.
En la liga japonesa NPB cualquier partido que acabe en empate después de extra innings conlleva anulación de apuestas.

Reglas específicas de mercado

Las apuestas en la 9 ª entrada no incluyen extra-innings.
Mercados 5th Innings - Apuesta en que se conduce después de 5 innings. Si 5 entradas no se han completado (4½ si equipo local va ganando), las apuestas serán anuladas, a excepción de los mercados en los que el resultado ya está determinado incondicionalmente.
Serie Apuestas - Serie debe ser completada en su totalidad o las apuestas serán anuladas.
Serie Jugador Más Valioso - Apuesta en que se darán a conocer el jugador más valioso de la serie.
Mercados de Innings - La parte alta y baja de la entrada debe ser completado a menos que el resultado ya se ha determinado de manera incondicional.
Carrera a - si no se alcanza un resultado mercados serán anuladas.
Carreras total Par / Impar - Si el puntaje combinado es cero, las apuestas serán anuladas.

top ▲ BALONCESTO

Resultados oficiales - A menos que se especifique de otro modo, los resultados incluyen prórrogasólo cuando el marcador es empate tras el tiempo reglamentario.
Los mercados que no incluyen prórroga – Resultado (cuando se ofrece cuota al empate), Descanso/Final, Cuarto con más puntos, mercados del cuarto cuarto.
Las apuestas a rangos de puntos se anulan si los resultados ajustados de los equipos dan como resultado empate y no se ofrecia cuota a empate. Las apuestas a más/menos se anulan si el marcador final es exacto al total y no ofrecia cuota de empate.
Mercados de cuartos y mitad del partido - periodo especificados deben ser completado en su totalidad o las apuestas serán anuladas, a excepción de las apuestas en el que el resultado se determina de manera incondicional.
Las apuestas en los mercados 4º cuarto no incluyen tiempo extras a menos que se indique lo contrario.
Carrera a X - cuando no se establece ningún resultado, las apuestas serán anuladas.

Partidos pospuestos - Un partido debe comenzar la fecha estipulada ( hora local) para que se mantengan las apuestas. Si un partido se cancela o pospone se anulan las apuestas.NBA: se deben jugar al menos 43 minutos de partido para que las apuestas se consideren válidas, de lo contrario se anularán a no ser que estuviesen decididas incondicionalmente.Basket europeo:si un partido empieza pero no termina, se anulan las apuestas salvo las que estuviesen decididas incondicionalmente.

Especiales jugadores - Mientras el jugador juegue, la apuesta es válida. No hace falta salir de inicio. Se aplican las reglas de muerte súbita.
Mercados de ganador de la competición - A menos que se indique lo contrario, la liquidación de la apuesta incluye los play-offs. Apuestas de División se liquidan al final de la temporada regular.
Apuestas de series - Las serie deben ser completado en su totalidad o las apuestas serán anuladas.

Las apuestas a cuartos (1º en marcar, carreras, handicap, último en marcar, par/ impar) se asientan con el marcador del periodo, y no el acumulado. El 4º cuarto no incluye prórroga. Apuestas que incluyen prórroga - Ganador, Handicap, Puntotos totales, par/impar.

top ▲ FÚTBOL PLAYA

Apuestas pre partido: Todas las apuestas se aplican al tiempo reglamentario de 36 minutos 36 (3X12min) por partido, incluyendo descuentos pero no prórrogas ni penaltis, a menos que se especifique lo contrario, por ejemplo, apostar al equipo que se claisfica para la siguiente ronda.

Si se empieza un partido pero se abandona antes de los 36 minutos, las apuestas se anulan a no ser que ya estén decididas, por ejemplo primer goleador. De cualquier modo, si el partido se retoma en las 36 horas siguientes, se mantienen las apuestas. En caso de que el partido se detenga y se retome antes de 36 horas pero se decida jugar el tiempo completo (36 min), las apuestas se cancelan.

top ▲ BOXEO/MMA/ARTES MARCIALES MIXTAS

Si una pelea se pospone y tiene lugar 30 days despues de la original, se mantienen las apuestas a no ser que se indique lo contrario.
Si cualquier luchador no pasa el el peso (cambiando así el estado de la lucha, por ejemplo, título lucha para no pelea por el título), las apuestas serán anuladas.
Si se sustituye un contendiente, todas las apuestas se cancelan.
Los "no contest" y los "empates técnicos" anularán las apuestas salvo aquellas que ya hubiesen quedado decididas.
La primera señal de campana indica el inicio de la ronda y siguientes rondas a partir de entonces.
El resultado se refiere al final establecido en el ring en directo, sin tener en cuenta posteriores cambios.
Si se da un veredicto antes de que todos los rounds se completen, las apuestas se cerrarán en el último round activo.
Resultado de la pelea - El resultado de la derecha se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales al final de los asaltos programados, o durante la lucha, si se produce un KO, KO técnico o descalificación. Incluye el empate.
Ganador de la pelea - El resultado de la derecha se refiere a la tarjeta de puntuación de los jueces oficiales al final de los asaltos programados, o durante la lucha, si se produce un KO, KO técnico o descalificación. Si la pelea acaba en empate se anulará la apuesta.
Resultado de la pelea - Posibles Resultados (5 opciones Boxeo)
Empate: Si hay un empate en las puntuaciones.
KO o KOT: es cuando el luchador se considera incapaz de combatir durante el asalto. Esto puede ocurrir con un KO, TKO o Sumisión.
Vencedor a los Puntos: Cuando el combate llega al final y se decide por la puntuación de los los tres jueces asignados al mismo. Las posibilidades son "Decisión unánime" o "Decisión Dividida".
Resultado de la pelea - Posibles Resultados (6 opciones Boxeo)
Se refiere a la decisión final del árbitro.
KO, TKO, DQ: es cuando el árbitro para la pelea por un KO, TKO, Doctor Soppage, Corner Stoppage or abandono debido a lesión. Sumisión es cuando el árbitro para la pelea debido a Tap Oput, Sumisión Técnica o Sumisión Verbal. La decisión será los puntos de la tarjeta de puntuación entre los 3 jueces asignados a la pelea. Las posibilidades son 'Decisión unánime "o" decisión dividida ". Si se cambia el número máximo predeterminado oficial de rondas, entonces las apuestas serán canceladas.


Apuestas a Rounds / Apuestas de Rondas en grupos / Llega al final: Apuestas al número total de asaltos en los que se resolverá el combate. Si cambia el número de asaltos establecidos, la apuesta será nula. Para efectos de la liquidación, en que figure la mitad del asalto, esta mitad se determina por encima / debajo del tiempo intermedio del mismo. Por ejemplo, en un asalto de tres minutos, este punto estaría en 1 minuto y 30 segundos. Si un boxeador abandona durante el periodo entre rounds, el combate se entenderá que acabó en la ronda anterior.
Mercados de apuestas de Noqueos - un boxeador deben ser noqueado y/o recibir una cuenta atrás por el árbitro. Sin incluir los resbalones.



top ▲ CRICKET
Mejor apertura de partnership: El equipo que anote más carreras antes del derribo del primer wicket será el ganador. En caso de ‘dead heat’, las apuestas serán anuladas.
Par o Impar: Las carreras acumuladas totales de ambos equipos serán calculadas y se determinará el resultado par o impar.

Apuestas a aganador del partido
a) Ganador del partido: si un partido se acortase en duración por cualquier motivo, las apuestas se regirían por las reglas de la competición oficial. Si no se produjese un resultado oficial, las apuestas se anularían.
b) Empate Partidos Test: en caso de empate en un test (ej. después de completarse todos los innings ambos equipos aún tienen el mismo marcador) se aplicarán las reglas de dead heat y las apuestas al empate se cerrarán como perdedoras.
c) Si un partido resultase suspendido debido a una incidencia externa y no se produjese una declaración oficial, las apuestas serían anuladas.

Pareja de apertura más alta
a) Las apuestas serán válidas siempre que se haya bateado la primera bola por parte de cada equipo en el primer inning.
b) En un partido de test sólo cuenta el primer inning.
Par o Impar
Se calculará ell número total de carreras realizadas entre ambos equipos y el ganador será par o impar.

top ▲ CICLISMO

Ganador de la prueba: Todas las apuestas cuentan. La prueba debe concluir en su totalidad o, en su caso, el órgano oficial de la misma debe proclamar un vencedor, para que las apuestas sean válidas. Si no, se anularán.

Ganador de la etapa: Todas las apuestas cuentan. La etapa debe concluir en su totalidad o, en su caso, el órgano oficial de la misma debe proclamar un vencedor, para que las apuestas sean válidas. Si no, se anularán.

Ganador de una lista dada: Apueste a cuál de los corredores que aparecen en la lista quedará mejor situado en la carrera/etapa/clasificación, etc. Las apuestas serán cerradas de acuerdo a la clasificación oficial publicada por el organismo que regente la competición en el momento en el que se presente el podio de la prueba. Cualquier apelación, cambio o descalificación posterior, no tendrá efecto en las apuestas.

Duelos a competición: Apueste a qué ciclista quedará mejor en la prueba. Los dos deben comenzar y al menos uno debe terminar o se cancelan las apuestas.

Dígito del ganador: El resultado se decidirá atendiendo al último dígito del tiempo logrado por el ganador. Hay diez posibles dígitos ganadores (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9) . Por ejemplo, si el ganador hace un tiempo de 1:30:59,153, el dígito ganador será el 3. Las apuestas se resolverán según los resultados ofrecidos por el organismo oficial de la carrera y publicados en su página oficial.

Apuestas en Directo:
Ganador del siguiente Sprint Especial / Puerto de Montaña - Apuesta al ciclista que venza el próximo Sprint Especial / corone el siguiente Puerto. Todos los ciclistas citados deben comenzar la carrera y pasar por el sprint de las apuestas sean válidas.

Maillot amarillo - Apuesta a qué ciclista lucirá el maillot amarillo tras el final de la etapa. Los ciclistas mencionados deben iniciar la etapa. En el caso de descalificación, las apuestas se valorarán en función del resultado en el momento de la presentación en el podio.

top ▲ DARDOS
Si cualquier jugador no se presenta a la partida, las apuestas serán anuladas. Si cambia la sede, las apuestas se mantienen, tambien se mantienen si se pospone el evento más de 36 horas, a menos que se posponga indefinidamente.
Si la partida comienza, pero no llega a su fin, el jugador que pase a la siguiente ronda ( o se proclame campeón), será declarado vencedor.

Ganador del torneo: todas las apuestas cuentan.
Ganador de la partida: Apueste a quién ganará la partida.
Resultado: Apueste al resultado de la partida.
Hándicap: Si el número de sets no se completan en su totalidad o su número cambia durante la partida, las apuestas serán anuladas.
Apuestas a los sets: Si el número de sets no se completan en su totalidad o su número cambia durante la partida, las apuestas serán anuladas.
Resultado correcto: Apueste al resultado corrrecto de la partida. Si el número de sets no se completan en su totalidad o su número cambia durante la partida, las apuestas serán anuladas.

top ▲ ESGRIMA

Apuestas Pre-Live: Todas las apuestas se refieren a mercados pre-live, las apuestas realizadas una vez que comience el evento quedarán anuladas.

Para que las apuestas sean válidas, la competencia debe ser completada o debe ser anunciado un resultado oficial por el organismo oficial que rige el evento. De lo contrario las apuestas serán anuladas.

Ganador del Torneo: Apueste a un equipo o un tirador para ganar la competencia. Las apuestas tanto a un tirador como a un equipo serán anuladas si no participan en el evento. Las apuestas se mantendrán si el tirador / equipo inicia pero no termina la competencia. El podio contará como el resultado oficial, independientemente de las penalizaciones posteriores o cambio de resultado.

Podio (1-3 puesto): Apueste al equipo o al tirador que crea que puede acabar entre los tres primeros en la competición. Las apuestas a un tirador individuo / equipo serán anuladas si no participan en el evento. Las apuestas se mantendrán si el tirador / equipo inicia pero no termina la competencia. El podio contará como el resultado oficial, independientemente de las penalizaciones posteriores o cambio de resultado.

top ▲ HOCKEY HIERBA

No cuentan las prórrogas.

Si un partido empieza pero no acaba, se acancelan las apuestas, salvo aquellas que estén decididas incondicionalmente.

top ▲ FLOORBALL

Un partido debe durar al menos 5 minutos para que se considere válido. Si no, se anulan las apuestas. No cuentan prórrogas ni penaltis.

top ▲ FÚTBOL AMERICANO

Los equipos locales siempre aparecerán a la izquierda a menos que se indique lo contrario.
si un partido no llega a los 48 minutos reglamentarios, se anularán las apuestas excepto las que ya hayan sido resueltas.
En caso de cambio de recinto, las apuestas serán anuladas.
Todas las apuestas incluyen la posible prórroga.
En las apuestas de 1er Tiempo/2º Tiempo, no cuenta dicha prórroga.

Cualquier partido pospuesto o reprogramado deben reanudarse dentro de las 24 horas de la hora de inicio original para que las apuestas sean siguen siendo válidas
Si un partido tiene un cambio de sede, las apuestas serán válidas, siempre que el equipo de casa sigue siendo designado como local y el escenario no se haya trasladado al estadio de su oponente.
Todos los partidos deben llegar al final de los 80 minutos reglamentarios o las apuestas serán anuladas, con la excepción de las apuestas que pueden haber sido ya resueltas por ejemplo, Primer equipo en marcar.
Las apuestas se resolverán de conformidad con el resultado oficial de la AFL.
Ganador del partido - Cualquier partido que termine en un empate resultará en un empate (partido nulo) y se devolverán las apuestas.
Resultado del partido – Las Apuestas se resolverán al final del tiempo reglamentario incluyendo el empate.

Ganador de la Gran Final - Las apuestas se refieren al ganador del Gran final incluyendo los play-offs.
Par o impar - Apueste a que el resultado de un periodo dado sea par o impar.
top ▲ FÚTBOL SALA
Apuestas anteriores a los partidos: Todas las apuestas se refieren a los 40 minutos de juego (2X20 minutos), incluyendo el tiempo añadido pero no la prórroga ni los lanzamientos de penalty, a menos que así se indique, en las apuestas a qué equipo se clasificará para la siguiente ronda.
Se aceptarán las apuestas hasta la hora que aparezca en la página, que normalmente se corresponderá con la hora del comienzo del partido, a menos que dicho partido haya sido seleccionado para “Apuestas en directo”. Todas las apuestas realizadas en mercados anteriores a los partidos con posterioridad al comienzo de estos serán anuladas.
Si un partido se suspendiera antes de la finalización de los 40 minutos las apuestas se anularían excepto las que ya hayan sido decididas, como por ejemplo el primer goleador o el tiempo del primer gol.
Cuando un evento resulte cancelado (partido o competición), aplazado o abandonado, todas las apuestas permanecerán válidas si el evento continua en las próximas 24 horas desde el inicio original del encuentro. En caso contrario, se procederá a la anulación de dichas apuestas. En caso de cambio de reciento de un partido, todas las apuestas serán anuladas.

top ▲ GOLF

a) i) Ganador del torneo: el ganador será aquel que consiga la posición más alta al final de la competición.
ii) Los Play-offs establecerán a los ganadores de los torneos. Se aplicarán las reglas de dead heat para los mercados de finalistas.

b) i) Ganador del Torneo (ya comenzado):
ii) Si algún jugador pierde el corte, el otro será considerado el ganador. Cuando ambos jugadores pierdan el corte, el jugador con la tarjeta más baja despues de que se haya producido el corte será declarado vencedor. Si ambos jugadores no completan una ronda en concreto, el ganador será el jugador con la tarjeta más baja en la anterior ronda.
Si un jugador es descalificado, o bien antes de la finalización de las dos primeras rondas o después de que los dos jugadores hayan pasado el corte, el otro jugador será considerado ganador. Si ambos jugadores son descalificados, el jugador que progrese más lejos en el torneo será considerado ganador. Si un jugador es descalificado durante las rondas 3 o 4 cuando su oponente haya perdido el corte, el jugador descalificado será considerado ganador.
iii) Se ofrecerá una cuota para jugadores a que empatan, y si este es el caso, todas las apuestas a ganador o perdedor será perdedoras. Cuando un partido incluya a tres jugadores, se aplicarán las condiciones descritas más arriba, excepto en caso de empate donde se aplicarán las reglas de dead heat.

c) Apuestas a Grupos/Mejor Jugador Español, etc: consistirán en grupos de cuatro o más jugadores y el ganador será el jugador que consiga la posición más alta al finalizar el torneo. Cualquier jugador que no supere el corte será considerado perdedor. Si todos los jugadores no superan el corte, el jugador con la tarjeta más baja será el ganador. Si algún jugador es descalificado, las apuestas se cerrarán igual que en las apuestas a ganador del partido. Los jugadores son agrupados a efectos de las apuestas únicamente. Si no participan no habrá apuesta, se aplicarán deducciones de acuerdo a la Regla de 4 de Tattersalls'. Se aplicarán las reglas de dead heat excepto cuando el ganador haya sido establecido por play-off.
ii) Si un jugador es descalificado su oponente será considerado ganador a menos que el juego haya comenzado en la siguiente ronda, en cuyo caso las apuestas se cerrarán de acuerdo a los marcadores iniciales. Cuando ambos sean descalificados, las apuestas se declararán nulas, a menos que el juego haya comenzado en la siguiente ronda, en cuyo caso las apuestas se cerrarán de acuerdo a los marcadores iniciales
iii) Cuando se ofrezcan apuestas a grupos de más de 3 jugadores a 18 hoyos(e.j. bola 7, bola 9, etc.) se aplicarán las reglas de dead heat.

e) Apuestas de Partida: si una partida a comenzado pero no se completa por cualquier motivo, las apuestas se cerrarán de acuerdo a los resultados oficiales.

f) i) Reglas Generales de Golf: en el caso de que un torneo se vea afectado por condiciones meteorológicas adversas o cuando el número de rondas programadas se vea reducido por cualquier motivo, las apuestas a ganador se cerrarán con el resultado oficial independientemente del número de rondas jugadas, a menos que no se vaya a jugar más en un torneo y una apuesta se haya realizado, en cuyo caso será anulada.
ii) Se considera que un jugador comenzó a jugar cuando ha salido del tee del 1. En caso de que un jugador se retire después del tee off, se considerarán las apuestas perdidas a ganador final, grupo, partido y apuestas a 18 hoyos.

g) i) Posiciones Finales de Torneo: el jugador deberá de completar 36 hoyos para que las apuestas sean válidas. Se aplicarán las reglas de dead heat.
ii) Cualquier jugador descalificado será considerado como que acabó último.

h) i) Apuestas a 2 y 3 tres bolas: se refieren a las rondas originales creadas para este tipo de apuesta y se cerrarán de acuerdo a la posición más alta conseguida por cada jugador al final de cada ronda.
iii) 2 bolas: en caso de empate se ofrecerá una cuota de empate y se premiará de acuerdo con ella.

top ▲ BALONMANO
Cualquier apuesta en partidos cancelados, suspendidos o retrasados y que no se celebren en las siguientes 24 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas, a excepción de las apuestas que hayan sido resueltas.
Se deberán de completar los 60 minutos de juego oficiales o las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas que ya hayan sido cerradas.
Cualquier partido donde se cambie el recinto de celebración será anulado.
Cualquier apuesta realizada con anterioridad a las apuestas “en directo” con el conocimiento de que el evento ya ha comenzado será anulada.
Las apuestas se cerrarán de acuerdo con los resultados oficiales al final de los partidos, independientemente de cualquier cambio que pudiese acaecer en el futuro debido a un pronunciamiento de algún organismo oficial.
Cualquier apuesta en directo que no se celebre en las siguientes 24 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas.
La empresa se reserva el derecho a cancelar cualquier apuesta realizada “en directo” en la que se tenga constancia de haber sido realizadas con algún tipo de ventaja.
- Resultado Final
Todas las apuestas en partidos de balonmano serán válidas para los 60 minutos de juego. Prórrogas y lanzamientos de penalties no cuentan, a menos que así se indique, como en las que se apuesta por qué equipo pasará a la siguiente ronda.
- Ganador del Partido
Apueste al equipo que ganará el enfrentamiento (prórroga incluida).
- Apuesta con Handicap
¿Qué equipo ganará despues de que se calcule el handicap?
Ejemplo: España -1.5 (1.85)/Francia +1.5 (1.85)
- 1er Equipo en Marcar en el Partido
Apueste al equipo que conseguirá el primer tanto del partido.
- Carrera a 5 (en la 1a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 5 goles en la primera mitad?
> - Carrera a 10 (en la 1a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 10 goles en la primera mitad?
- Carrera a 20
¿Qué equipo alcanzará los 20 goles en el partido primero?
- Resultado al Descanso
Apueste al resultado al descanso: equipo de casa, visitante o empate.
- Resultado con Handicap al Decanso
Apueste al resultado al descanso una vez se haya calculado el handicap.
- Goles Totales Descanso Par / Impar
Apueste al número total de goles en la primera mitad.
- Último Equipo en Marcar 1a Mitad
Apueste al equipo que conseguirá el último gol en la 1ª mitad.
- 1er Equipo en Marcar en la Segunda Mitad
Apueste al equipo que marcará el primer tanto en la segunda mitad.
- Carrera a 5 (en la 2a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 5 goles en la segunda mitad?
- Carrera a 10 (en la 2a mitad)
¿Qué equipo alcanzará primero los 10 goles en la segunda mitad?
- Goles Totales Segunda Mitad Par / Impar
Apueste sólo al número total de goles en la segunda mitad.
- Goles Totales Par / Impar
Apueste al número total de goles (válido para los 60 minutos de juego, prórrogas y lanzamientos de penalties no cuentan).
- Goles Totales Más / Menos
Apueste al número total de goles (válido para los 60 minutos de juego, prórrogas y lanzamientos de penalties no cuentan).
- Último Equipo en Marcar en el Partido
Apueste al equipo que conseguirá el último tanto del encuentro.

- Prórroga
¿Habrá prórroga al final del tiempo reglamentario?
- Siguiente Penalti en Marcarse
Apueste a si se marcará el siguiente penalti.

Todos los partidos aplazados, cancelados o suspendidos que no se disputen en las siguientes 24 horas a su horario oficial de comienzo, serán anulados, con excepción de las apuestas que ya estén decididas.
Todos los partidos deben alcanzar sus 60 minutos reglamentarios para que las apuestas se den por válidas, con la excepción, igualmente, de las que ya se hayan decidido antes de que se produzca la suspensión.
Las apuestas al ganador del torneo incluyen los play-offs a no ser que se especifique lo contrario.
El equipo local siempre aparecerá a la izquierda, a no ser que el partido se juegue en campo neutral.
Las apuestas a partidos en los que se cambie el lugar de celebración de los mismos, serán anuladas.
Máximo Goleador – Se cuentan tanto los goles como las asistencias y sólo engloba a los puntos conseguidos durante la temporada regular. Este mercado estará en consonancia con las estadísticas de la web oficial de la competición Se aplicarán las reglas del ‘Dead Heat’. Todas las apuestas se consideran válidas.
Hockey sobre Hielo europeo
Hándicap/Goles totales/Resultado Final/Primer equipo en marcar – En dichas apuestas NO SE INCLUYE el Overtime ni la tanda de penaltis, a no ser que se especifique lo contrario. Esta regla es válida tanto para las apuestas prepartido, como para los directos.
Las apuestas sobre el 3er periodo no incluyen en Overtime ni la tanda de penaltis.
Ganador del Partido – Incluye el Overtime y la tanda de penaltis.
Próximo penalty anotado – Incluye el Overtime, pero no la tanda de penaltis. Si no hay penaltis después de haber realizado la apuesta, la misma será anulada.
Hándicap y Goles Totales – Las apuestas INCLUYEN el Overtime y la tanda de penalties a no ser que se especifique lo contrario.
Al ganador del partido tras el Overtime o la tanda de penalties se le añadirá sólo un gol más al resultado final del encuentro (independientemente del marcador de la tanda de penaltis) y ese será el resultado final del partido.
Primer equipo en marcar – Incluye el Overtime, pero no la tanda de penaltis. Si el partido no tiene goles, las apuestas se anularán.
Resultado del partido – Se contará como válido el que se de al final de tiempo regular, por lo que NO SE INCLUYE el Overtime.
Las apuestas sobre el 3er periodo no incluyen en Overtime ni la tanda de penaltis.

Próximo penalty marcado - Incluye el Overtime, pero no la tanda de penaltis. Si no hay penaltis después de haber realizado la apuesta, la misma será anulada.



Cualquier partido que se celebre en un lugar diferente se mantendrá siempre y cuando el equipos locales y visitantes hayan sido designados como tales. Cuando los equipos local y visitante se cambien oficialmente las apuestas serán anuladas.
El tiempo reglamentario debe ser completado para que las apuestas sean válidas. Las apuestas en partidos en los que el tiempo de juego previsto (según sea necesario para esea competición) no ha sido completado será nulo, con excepción de las apuestas en que ya se conoce el resultado, por ejemplo, Resultado al descanso.
Todas las apuestas se liquidan en el tiempo reglamentario único, a menos que se indique lo contrario.
Ganador del partido -, todas las apuestas se cerrarán en el ganador del partido. Tiempo extra y las tandas de penalties también cuentan.
Tipos mitad de la apuesta (por ejemplo, Ganador del 1er o 2 º mitad, Goles totales mitad) - son relevantes para la parte nombrada solamente y no incluye el tiempo extra o penalties. La mitad propuesta debe ser completada o las apuestas serán anuladas.
- Especiales jugadores. Los jugadores deben participar en los partidos para mantener las apuestas.

top ▲ CARRERAS DE CABALLOS

Las apuestas a caballos que no empiecen la carrera serán devueltas, a no ser que se especifique lo contrario.

Las apuestas a otros caballos en la carrera tendrán deducciones si son aplicables. Ver reglas de trotones para más detalles.

Cuentas los resultados oficiales. Cualquier cambio posterior no cuenta a efectos de las apuestas.

top ▲ HOCKEY HIELO

Resultados oficiales - Las prórrogas y los penaltis no cuentan a no ser que se especifique lo contrario.

Un partido debe durar al menos 5 minutos para considerarse válido, si no, se anulan las apuestas salvo las que estuviesen decididas incondicionalmente.

Si un partido se pospone a menos de 36 horas, se mantienen las apuestas.

Especiales jugadores - Mientras jueguen, las apuestas son válidas, no hace falta que salgan de inicio.

top ▲ PESAPALLO

Se pagan todas las apuestas tras 2 periodos de juego. Los marcadores de periodos extra no cuentan a no ser que se especifique lo contrario.

Si un partido no se juega en la fecha prefijada, se anulan las apuestas.

top ▲ POLITICA

Los resultados oficiales de las elecciones se utilizan para todas las apuestas, y se redondeará a un decimal si fuera necesario. En caso de dos o más participantes obteneinedo el mismo resultado, el resultado se considera un empate sin tener en cuenta el número real de votos y se paga como en un cara a cara, a tres o ganador normal.

top ▲ RINK HOCKEY

Reglas para apuestas pre partido y en vivo

Cualquier partido que cambie de sede mantiene las apuestas siempre que los locales se mantengan como tales. Si se cambian los lugares de local y visitante, se cancelan las apuestas.

Ganador del partido – todas las apuestas se asientan al ganador del partido. Cuentan las prórrogas y los penaltis.

Apuestas a mitades(por ejemplo Ganador de la primera parte o Goles en la 2ª parte) – son relevantes sólo para esa parte y no incluyen prórrogas o penaltis. Dicha mitad debe completarse o se cancelan las apuestas.

top ▲ RUGBY LEAGUE

Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios, las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).
Si se cambia el lugar de disputa del partido, las apuestas serán anuladas.
En el caso de que el partido se aplace o se postponga, las apuestas serán válidas dentro de las 48 horas siguientes a la primera fecha oficial de disputa del mismo.
Apuestas a Ganador del Torneo – Se incluyen los playoffs a no ser que se indique lo contrario. El Mercado ‘Ganador de la Liga Regular’ se resolverá de acuerdo con la clasificación de la temporada regular sin contar con los playoffs.
Todos los mercados se cerrrarán y resolverán a la conclusion de la temporada / partido, sin tener en cuenta cualquier cambio o investigación posterior a la misma.
Mercados Pre-Live
Hándicap – Apueste a quién ganará el partido contando con el hándicap.
Puntos Totales – Apueste a cuántos puntos se anotarán en los 80 minutos reglamentarios incluyendo el descuento, pero no la prórroga o tandas de penalties.
Puntos Totales (Par / Impar) – Apueste a que el resultado final será Par o Impar. El ‘0’ cuenta como Par.
Apuestas en Directo

Todas las apuestas se refieren a los 80 minutos reglamentarios, incluyendo el descuento, pero no la prórroga tandas de penalties a no ser que se indique lo contrario.
Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios, las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).

El marcador que aparece en la página es solo a modo de información. Betclic no puede hacerse responsible de los posibles errores en dicho marcador y el cliente es responsible de comprobar que el resultado es el correcto a la hora de realizar su apuesta.
Ganador de la Eliminatoria – Apueste a qué equipo pasará a la siguiente ronda. La prórroga y tanda de penalties.

Próximo Punto – Apueste a qué equipo anotará el siguiente punto (Drop, Golpe de Castigo o Ensayo). La prórrroga no cuenta.
Próximo Ensayo – Apueste a quién logrará el próximo ensayo. La prórroga no cuenta.

Primer Punto en la 2ª Parte – Apueste a quién logrará el primer punto en la 2ª parte. La prórroga no cuenta.
Primer Ensayo en la 2ª Parte – Apueste a quién logrará el primer ensayo en la 2ª parte. La prórroga no cuenta.
Próximo Castigo anotado – Apueste a quién anotará el próximo golpe de castigo. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será el que cuente.

Próxima Conversión – Apueste a quién anotará la próxima conversión. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será la que cuente.
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RUGBY VII (SIETE)
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En el caso de que el partido se aplace o se postponga, las apuestas serán válidas dentro de las 48 horas siguientes a la primera fecha oficial de disputa del mismo.
Los apuestas se refieren a los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), incluyendo el descuento, pero no la prórroga o la tanda de penaltis a no ser que se indique lo contrario.
Si un partido se suspende antes de los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).
Mercados Pre-Live
Todas las apuestas se refieren a los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), incluyendo el descuento, pero no la prórroga tandas de penalties a no ser que se indique lo contrario.
Resultado del Partido – Apueste a la victoria local, empate o victoria visitante.
Hándicap – Apueste a qué equipo ganará tomando en cuenta el hándicap.
Puntos Totales – Apueste a la cantidad de puntos que se anotarán.
Apuestas en Directo
Todas las apuestas se refieren a los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), incluyendo el descuento, pero no la prórroga tandas de penalties a no ser que se indique lo contrario.
Si un partido se suspende antes de los 14 minutos reglamentarios (20 en caso de una Final), las apuestas son anuladas excepto aquellas cuyos resultados hayan sido ya resueltos (Primer ensayo, resultado al descanso…).
El marcador que aparece en la página es solo a modo de información. Betclic no puede hacerse responsible de los posibles errores en dicho marcador y el cliente es responsible de comprobar que el resultado es el correcto a la hora de realizar su apuesta.
Ganador de la Eliminatoria – Apueste a qué equipo pasará a la siguiente ronda. La prórroga y tanda de penalties.

Resultado del Partido – Apueste a la victoria local, empate o victoria visitante.
Hándicap – Apueste a qué equipo ganará tomando en cuenta el hándicap.
Próximo Castigo anotado – Apueste a quién anotará el próximo golpe de castigo. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será el que cuente.
Próxima Conversión – Apueste a quién anotará la próxima conversión. En caso de que se mande repetir, el último de ellos será la que cuente.

RUGBY UNION
Las apuestas se aplicarán a los 80 minutos de juego reglamentario, incluyendo el tiempo de descuento, pero no la prórroga. Esta regla también se aplicará en las apuestas con hándicap.
Cuando no se completan los 80 minutos reglamentarios, las apuestas se anulan excepto las que ya hayan sido resueltas.
Cuando el recinto del partido se cambia, las apuestas serán anuladas.
Apuestas Prepartido:
Resultado: Apueste a quién va a ganar el partido.
1er Tiempo/2º Tiempo: Apueste al resultado en el primer tiempo y al final del partido Ej: Local-Visitante. La prórroga no cuenta.
Marcador al descanso: Apueste a quién ganará en el descanso. Las apuestas se anularán si el partido se suspende antes de llegar al mismo.

Primer equipo en anotar. Apueste al primer equipo en anotar un ensayo.
Hándicap. Apueste al equipo que ganará una vez que se aplique el handicap.
Doble oportunidad: apueste a que se van a dar dos de las tres posibles opciones de resultado (1ó X, 1 ó 2, X ó 2). si el partido se disputa en terreno neutral, el equipo reseñado en primer lugar hará las veces de local.
Método de la primera anotación: Apueste a cómo será la primera anotación. Si no se produce ninguna, las apuestas serán anuladas.
Resultado Final: Apueste a cómo se dilucidará el ganador (en los 80 minutos, prórroga...)
Primer ensayo: Apueste a quién logrará el primer ensayo. Las apuestas se anularán si el jugador no juega o si sale al campo una vez que el primer ensayo haya sido conseguido. A pesar de que se harán todos los esfuerzos por ofertar a todos los participantes en el partido, si el primer ensayo es logrado por un jugador que no esté en la lista, dicho jugador será tomado como vencedor igualmente. Los ensayos de penalización no cuentan. En estos casos, se tomará en cuenta el siguiente ensayo.
Último ensayo: Apueste a quién logrará el último ensayo. Las apuestas se anularán si el jugador no juega. En caso de que salga al campo, sí se le tomará en cuanta aunque ya no haya más ensayos en el partido. A pesar de que se harán todos los esfuerzos por ofertar a todos los participantes en el partido, si el primer ensayo es logrado por un jugador que no esté en la lista, dicho jugador será tomado como vencedor igualmente. Los ensayos de penalización no cuentan. En estos casos, se tomará en cuenta el siguiente ensayo.
Ensayo: Apueste a que un jugador logra un ensayo durante el partido. El jugador debe comenzar el partido para que la apuesta sea válida. Si no, la misma será anulada.
Ganador del Torneo: Apueste a qué equipo ganará el torneo. Las apuestas serán váildas aunque el mismo no participe finalmente. Los play-offs están comprendidos en la apuesta a no ser que se diga lo contrario.
Más ensayos conseguidos: Apueste al jugador que consiga más ensayos. Los logrados en las prórrogas son válidos. Si no se anotan ensayos, las apuestas serán anuladas. se aplica la regla del Dead Heat.
País con más ensayos: apueste a qué país anotará más ensayos durante el torneo. Los ensayos de penalización también cuentan. Si no se anotan ensayos, las apuestas serán anuladas. se aplica la regla del Dead Heat.
Apuestas en Directo:
Todas las apuestas incluyen los 80 minutos de juego reglamentario más el descuento. La prórroga no está incluída a no ser que se diga lo contrario.
El marcador ees sólo una guía informativa. Betclic no se hace responsable de los errores que pueda haber en él y es el cliente el que deberá asegurarse de que la información es veraz antes de realizar su apuesta.

Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios las apuestas serán anuladas excepto las que ya hayan sido resueltas.
Próxima anotación: Apueste al equipo que logrará la próxima anotación. Las prórrogas no cuentan. Los golpes de castigo cuentan.
Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.
Par/Impar: Apueste a que el partido acabará con una puntuación par o impar. La prórroga no cuenta.
Primera anotación en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará la primera anotación tras el descanso. Los golpes de castigo cuentan. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.
Primer ensayo en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará el primer ensayo tras el descanso. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.
Las apuestas se aplicarán a los 80 minutos de juego reglamentario, incluyendo el tiempo de descuento, pero no la prórroga. Esta regla también se aplicará en las apuestas con hándicap.
Cuando el recinto del partido se cambia, las apuestas serán anuladas.
Apuestas Prepartido:
Resultado: Apueste a quién va a ganar el partido.
1er Tiempo/2º Tiempo: Apueste al rresultado en el primer tiempo y al final del partido Ej: Local-Visitante. La prórroga no cuenta.
Marcador al descanso: Apueste a quién ganará en el descanso. Las apuestas se anularán si el partido se suspende antes de llegar al mismo.

Primer equipo en anotar. Apueste al equipo que anotará el pimer ensayo.

Hándicap. Apueste al equipo ganador una vez que sea aplicado el handicap.
Doble oportunidad: apueste a que se van a dar dos de las tres posibles opciones de resultado (1ó X, 1 ó 2, X ó 2). si el partido se disputa en terreno neutral, el equipo reseñado en primer lugar hará las veces de local.
Método de la primera anotación: Apueste a cómo será la primera anotación. Si no se produce ninguna, las apuestas serán anuladas.
Último ensayo: Apueste a quién logrará el último ensayo. Las apuestas se anularán si el jugador no juega. En caso de que salga al campo, sí se le tomará en cuanta aunque ya no haya más ensayos en el partido. A pesar de que se harán todos los esfuerzos por ofertar a todos los participantes en el partido, si el primer ensayo es logrado por un jugador que no esté en la lista, dicho jugador será tomado como vencedor igualmente. Los ensayos de penalización no cuentan. En estos casos, se tomará en cuenta el siguiente ensayo.
Ensayo: Apueste a que un jugador logra un ensayo durante el partido. El jugador debe comenzar el partido para que la apuesta sea válida. Si no, la misma será anulada.
Ganador del Torneo: Apueste a qué equipo o jugador ganará el torneo. Las apuestas serán váildas aunque el mismo no participe finalmente. Los play-offs están comprendidos en la apuesta a no ser que se diga lo contrario.

Más ensayos conseguidos: Apueste al jugador que consiga más ensayos. Los logrados en las prórrogas son válidos.
Apuestas en Directo:
Todas las apuestas incluyen los 80 minutos de juego reglamentario más el descuento. La prórroga no está incluída a no ser que se diga lo contrario.
El marcador ees sólo una guía informativa. Betclic no se hace responsable de los errores que pueda haber en él y es el cliente el que deberá asegurarse de que la información es veraz antes de realizar su apuesta.
Si un partido se suspende antes de los 80 minutos reglamentarios las apuestas serán anuladas excepto las que ya hayan sido resueltas.
Próxima anotación: Apueste al equipo que logrará la próxima anotación. Las prórrogas no cuentan. Los golpes de castigo cuentan.
Próximo ensayo: Apueste al equipo que logrará el próximo ensayo. La prórroga no cuenta.
Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.
Par/Impar: Apueste a que el partido acabará con una puntuación par o impar. La prórroga no cuenta.
Primera anotación en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará la primera anotación tras el descanso. Los golpes de castigo cuentan. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.
Primer ensayo en la segunda parte: Apueste a qué equipo logrará el primer ensayo tras el descanso. La prórroga no cuenta.Par/Impar al descanso: Apueste a que el primer tiempo acabará con una puntuación par o impar.

top ▲ VELA

En caso de que una carrera comience pero no se complete, al equipo que se le conceda la victoria, será el ganador a efectos de las apuestas.

Las apuestas se mantienen incluso si el evento se retrasa más de 36 horas, a no se que se cancele.

top ▲ SNOOKER Y BILLAR

Apuesta al ganador: Una partida de Snooker se considerará comenzada al 'romper' la bola en el primer frame. En caso de que la partida de comienzo pero no se complete, el jugador que pase a la siguiente ronda o al que se le adjudique la victoria será considerado el ganador. En caso de que la partida no de comienzo se anularán todas las apuestas.
Ganador del torneo: todas las apuestas cuentan
Apuesta al frame: Si el frame no se completa, las apuestas quedarán anuladas.
Hándicap/Marcador Correcto/Frames totales: Si no se completan todos los frames, las apuestas serán anuladas.

Apuestas en Directo:

Las apuestas se mantienen incluso si el evento se retrasa más de 36 horas, a no se que se cancele

Ganador del partido - Una partida de billar se se considera que ha comenzado con la ruptura del primer frame. En caso de que la partida de comienzo pero no se complete, el jugador que pase a la siguiente ronda o al que se le adjudique la victoria será considerado el ganador. En caso de que la partida no de comienzo se anularán todas las apuestas.
Ganador del frame: en caso de que el frame no se complete, las apuestas serán anuladas.
Hándicap/Resultado Exacto/Frames Totales: el número completo de frames necesarios para decidir el ganador debe ser completado o las apuestas serán anuladas.
Ganador del Torneo: Las apuestas se mantendrán participe o no el atleta en la prueba.
Las apuestas se resolverán de acuerdo con los resultados oficiales del FIS o, en su caso, del organismo competente en cada competición.
Las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial en el podio. Cualquier descalificación o penalización posterior, no será tenida en cuenta.
Si un evento se suspende o se aplaza, las apuestas quedarán anuladas a las 48 horas de su horario oficial de comienzo.
Si las reglas, especificaciones oficiales, así como recinto, número de mangas, etc de un evento cambia, las apuestas serán canceladas.
Saltos: Las apuestas se mantendrán si la primera manga de la competición se completa.
En caso de apuestas uno contra uno (individual o en equipos), ambos participantes deben comenzar a competir para que las apuestas sean válidas. Las medallas de un equipo cuentan sólo como una, independientemente del número de miembros de dicho equipo.

top ▲ SQUASH

En caso de cambio de sede, se mantienen las apuestas.

Los mercados de squeash están exentos de la regla de las 36 horas en cuanto a partidos cancelados, pospuestos o abandonados. Todas las apuestas se mantienen y se asientan con respecto a resultados oficiales.

top ▲ NATACIÓN

En caso de cambio de sede, se mantienen las apuestas.

Apuestas a priori – Se mantienen tanto si el equipo o competidor finalmnete participa o no.

Emparejamientos/Cara a cara– Ambos deben participar y al menos uno terminar la prueba o se anulan las apuestas.

Los puestos del podio se toman como resultado oficial, sin tener en cuenta ningún evento posterior como descalificaciones o apelaciones. En caso de no haber ceremonia de podio, el resultado se asentará de acuerdo a los tiempos oficiales.

top ▲ TENIS DE MESA

Las apuestas se mantienen incluso si un encuentro se pospone más de 36 horas, a no ser que se cancele.

Las reglas se aplican a apuestas prepartido y en directo.

En caso de cambio de sede, las apuestas se mantienen.

Ganador del partido - se considera un partido empezado después del primer punto. En caso de que un partido no empiece, las apuestas se cancelan. Un partido debe completarse para que las apuestas se mantengan.

Ganador de set – El set debe completarse para que las apuestas se mantengan.

Apuestas a priori – cuentan jueguen o no.

top ▲ TROTONES

Resultado oficial - El ganador lo determina la lista de ganadores ofical. Se aplican reglas Dead Heat.

Errores en cuanto al número de carrera, número de comienzo, método de comienzo o distancia, son irrelevantes para las apuestas y no son causa de cancelación.

Cara a cara o A tres - Se cancelan las apuestas si algún caballo se retira antes del comienzo o sin todos son descalificados o distanciados (distanciados se aplica a trotones).

Para que una competición con conductor sea válida, todos los competidores deben empezar al menos una carrera.

Mercados dinero premio total - En carreras con no más de 11 caballos en la lista de comienzo, se anulan las apuestas si alguno se retira antes de empezar.

En carreras con al menos 12 caballos en la lista de comienzo, se anulan las apuestas si dos o más se retiran antes de empezar.

A priori - En caso de que un participante ni siquiera empiece, las cuotas del resto de participantes se reducen de acuerdo a la tabla a continuación. La excepción son las apuestas emplazxadas antes de que se anunciase la lista final de corredores, donde no habrá deducciones y las apuestas sobre los no participantes se saldan como perdedoras.Tenga en cuenta que las deducciones se hacen de las ganancias netas.

Apuesta a ganador / Apuesta a posición

Apuesta a ganador Apuesta a posición
1.30 y menor 75% 1.06 y menor 55%
1.31 - 1.40 70% 1.07 - 1.14 45%
1.41 - 1.53 65% 1.15 - 1.25 40%
1.54 - 1.62 60% 1.26 - 1.52 30%
1.62 - 1.80 55% 1.53 - 1.85 25%
1.81 - 1.95 50% 1.86 - 2.40 20%
1.96 - 2.20 45% 2.41 - 3.15 15%
2.21 - 2.50 40% 3.16 - 4.00 10%
2.51 - 2.75 35% 4.01 - 5.00 5%
2.76 - 3.25 30% 5.01 y mayor 0%
3.26 - 4.00 25%  
4.01 - 5.00 20%
5.01 - 6.50 15%  
6.51 - 10.00 10%  
10.01 - 15.00 5%  
15.01 y mayor 0%  

En caso de que hubiese más de un competidor que no empezase, la deducción total no superará el 75%. La dedudcción entonces se basaría en la suma de los porcentajes superiores.

top ▲ MOTOR

Estas reglas se aplican para la Fórmula 1, Moto GP, Superbikes, Formula Indy, Speedway, NASCAR y Rally. Las reglas son válidas para apuestas pre-live y live.

Las apuestas se mantienen incluso si se cambia la fecha de un evento, a no ser que se cancele.

Ganador, Carrera, Calificatorias & sesiones de Entrenamientos serán asentadas según la clasificación e información oficial nada más acabar la sesión o en el pódium, con independencia de las posteriores descalificaciones, deducciones o correcciones que posteriormente afectarán la tabla de posiciones.


Para las apuestas al ganador del campeonato, deben disputarse al menos diez pruebas para que dicha apuesta sea dada por válida y el vencedor será el piloto elegido como tal por la clasificación oficial. El comienzo de la carrera vendrá marcado por el inicio de la vuelta de reconocimiento.
Por ota parte, en las apuestas en directo, la información sobre las posiciones de la carrera que se muestran en la página son sólo una guía. Betclic no se hace responsable de los errores que pueda haber en dicha información y es el cliente el que debe asegurarse de que la misma es correcta antes de realizar una apuesta.


Primer piloto en retirarse: El piloto debe haber iniciado la vuelta de reconocimiento. La apuesta será resuleta ateniéndose al número de vueltas disputadas por el piloto, no al punto del circuito donde se retiró. En caso de que varios pilotos se retiren en la misma vuelta, se aplicarán las reglas del empate.
Líder en la primera vuelta: Las apuestas se resolverán al completarse la primera vuelta. Cualquier repetición de la salida no se tendrá en cuenta a no ser que no se haya completado antes la primera vuelta. En ese caso, las apuestas se resolverán al completarse por primera vez la misma. El ganador será el piloto que cruce la línea de meta en primera posición en dicha vuelta. Si esta no puede completarse finalmente, las apuestas quedarán anuladas.
Apuestas Head to Head: Todos los conductores / pasajeros / equipos debe iniciar la sesión designada y completa / registro de al menos una vuelta de lo contrario todas las apuestas serán anuladas. Si los dos pilotos / conductores / equipos no logran terminar la carrera, el conductor / piloto / equipo con la más alta clasificación oficial será considerado ganador. Si ninguno de los pilotos / piloto / equipo ha clasificado, el conductor / piloto / equipo, con las vueltas más completa es el ganador. Si ninguno de los pilotos / piloto / equipo ha clasificado y los dos han completado el mismo número de vueltas, todas las apuestas serán anuladas.
Entrenos y Clasificación Head to Head: En la calificación, si hay más de una sesión, y el mercado no especifica otra cosa, las apuestas se referirán al conjunto de ellas.
Apuestas por grupos: Todos los pilotos nombrados deben participar en la sesión. Si ninguno de los pilotos acaba la prueba / sesión, el piloto que complete la mayor cantidad de vueltas será considerado el ganador. Si ninguno de los pilotos acaba la prueba / sesión y dos o más de ellos se retiran en la misma vuelta entonces se aplica la regla del 'dead-heat'.
Equipo con más puntos / Nacionalidad / Continente – asentado a partir de los puntos sumados de las selecciones.

Equipo ganador / Nacionalidad / Continente – asentado sólo en el piloto ganador


¿Quién ganará más puestos durante la prueba?: El piloto debe terminar la carrera.
Hat-Trick: Apueste a que un piloto hace la pole, gana la carrera y hace vuelta rápida.

Número de victorias & Puntos – La temporada o la Carrera deben estar completadas. Devolución en el caso de que se acorte la Carrera.

Puntos de la temporada / Victorias de la temporada / Frente a frente en la temporada – Al menos el 90% de la temporada debe ser completada.

Además de estas reglas generales, hay que tomar en cuenta algunas reglas específicas de los distintos deportes:

Fórmula 1
Un piloto que toma parte en cualquier parte del evento - entrenamientos, clasificatoria o carrera - será tomado como que participa en la carrera. De otra manera, las apuestas serán nulas.
Las carreras que empiezan con Safety Car no cuentan como aparición de Safety Car.
Pilotos que participen en alguna sesión (entrenamientos, calificatoria, carrera) se considerarán parte del GP.
Pilotos que no participen en ninguna sesión se devolverá la apuesta.
El ganador de una carrera debe completar, al menos, el 90% de las vueltas totales al circuito para ser nombrado vencedor tal y como está definido por la FIA.
Apuestas al “dígito del tiempo del ganador”. Apueste al número del ultimo dígito del tiempo oficial del ganador.
Hay diez posibilidades: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Ejemplo: si el tiempo del ganador es 01:20:123 (1 minuto, 20 segundos, 1 décima, 2 centésimas y 3 milésimas de segundo), la selección ganadora será el 3.
Apuestas a Continente - Pasa asentar la apuesta, Europa incluye Rusia.

Mercados de Puntos de Temporada / Carrera - Los mercados serán asentados por el sistema "última carrera, puntos dobles" y no incluirán ni aplicarán cambios al sistema de puntos durante la temporada.

Motociclismo
Un piloto que toma parte en la sesión de cualquier clasificatoria, se considera que participa en el evento.

NASCAR
Un piloto que toma parte en la sesión de cualquier clasificatoria, se considera que participa en el evento.

Rally
Los pilotos deben empezar el primer trazo del rally o las apuestas serán anuladas. Cualquier piloto que comience dicho primera etapa de la prueba, será tenido en cuenta como participante, independientemente de que luego pueda retirarse de la misma o ser descalificado.

Carreras de Resistencia
Las apuestas en pilotos o equipos que no participen en la primera etapa o empiecen la carrera serán anuladas.

Speedway
Resultados oficiales - Debe haber al menos 12 heats en un evento para mantener las apuestas.
Para apuestas con handicap todos los heats deben completarse para que se mantengan las apuestas, menos que los resultados estén decididos incondicionalmente.
Si un evento no se disputa en su fecha especificada, se anulan las apuestas. Eventos de World Cup y Speedway GP se mantienen a no ser que se cancelen o cambien de sede.
Pilotos cara a cara y totales - Un piloto debe empezar al menos rides 3 veces para mantener las apuestas.
Todas las exclusiones cuentan como rides. Los puntos de bonificación no cuentan.
Para marcadores rivales, rides táctidocs cuentan como rides individuales (no se doblan los puntos).
Speedway Grand Prix - Los resultados en el heat final (normalmente el 23) cuentan primero. Si sólo un piloto llega al final, las apuestas sobre él ganan.
Si ningún piloto llega al final, el piloto con más puntos gana.

top ▲ NETBALL
Todas las reglas se aplican tanto para eventos en directo, como para pre-live.
Las apuestas serán anuladas en caso de que el partido no llegue al tiempo reglamentario excepto los mercados que ya hayan sido resueltos.
Cualquier cambio de escenario del partido anulará las apuestas.
Los mercados a ganador del torneo se incluyen los playoffs a no ser que se diga lo contrario.

top ▲ REMO
La carrera debe completarse para que las apuestas sean válidas.
El podio se resolverá según el resultado oficial del torneo sin contar cualquier cambio posterior o descalificación.

top ▲ VOLEIBOL Y VOLEIBOL PLAYA
Todas las reglas se aplican para las apuestas en Directo y para las Pre Live.
Cualquier apuesta en partidos cancelados, suspendidos o retrasados y que no se celebren en las siguientes 48 horas del horario de comienzo inicial serán anuladas, a excepción de las apuestas que hayan sido resueltas. Por ejemplo, Ganador del Primer Set.
Se deberán de completar el número oficial de puntos y sets o las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas que ya hayan sido cerradas, por ejemplo: Ganador del Primer Set. A efectos de las apuestas, todos los partidos se resolverán después de un máximo de 5 sets. Los 'Golden Sets' NO cuentan.
Las apuestas se cerrarán de acuerdo a los resultados oficiales al final de los partidos, independientemente de cualquier cambio que pudiese acaecer en el futuro debido a un pronunciamiento de algún organismo oficial o agencia gubernamental.
El número oficial de puntos por set y de sets por partido deberán de ser completados para que las apuestas sean válidas.
Cualquier partido donde se cambie el recinto de celebración será anulado.
La empresa se reserva el derecho a cancelar cualquier apuesta realizada “en directo” en la que se tenga constancia de haber sido realizadas con algún tipo de ventaja.
En los mercados de ganador previos al torneo están incluidos los Play-offs a no ser que se indique lo contrario.
- Ganador del Partido
Apueste al ganador al final del partido. Los sets extras no cuentan.
- Ganador del Set / Puntos totales del Set / Hándicap / Hándicap del Set,
Las apuestas se refieren únicamente al set que se menciona.
- Resultado del Set
- Primero en llegar a 5 / 8/ 10 / 16 puntos

Todas las reglas son aplicables tanto para apuestas live como prelive.
El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas sean válidas. Las apuestas en partidos en los que el tiempo de juego no se ha completado serán nulas, con la excepción de las apuestas en relación a las que el resultado ya sea conocido, por ejemplo, Resultado al descanso.
Cualquier partido cancelado, pospuesto o abandonado deben reanudarse dentro de 48 horas de la hora de inicio original o las apuestas serán anuladas.
Las apuestas en partidos cuyas sedes sean cambiadas serán canceladas.

En las apuestas prelive, todas las apuestas realizadas en el conocimiento de que el evento ya ha comenzado serán nulas.
Las apuestas se validarán en función del resultado oficial al final del partido, independientemente de cualquier cambio posterior en el marcador o cualquier otra decisión posterior tomada por una fuente oficial.
Ganador del partido - Todas las apuestas se valorarán en el resultado final, incluyendo el tiempo extra y las tandas de penaltis.
Resultado del partido - El Overtime no cuenta.
Goles Totales - El Overtime no cuenta.
Hándicap - El Overtime no cuenta.

Ganador del Torneo - Las apuestas son válidas juegue o no el equipo en cuestión.


Para cada partido deberá de adivinar si el resultado es de victoria del de casa, empate o victoria del visitante, con las marcas 1-X-2. El primer nombre de la lista se corresponde con el equipo de casa y el segundo con el del equipo visitante, incluso si el partido se celebra en campo neutral.
El resultado se extrae, en todos los partidos, al final del tiempo reglamentario, incluidos los descuentos pero no las prórrogas ni los lanzamientos de penaltis.

top ▲ DEPORTES DE INVIERNO
Eventos Aplazado - En el caso de que se postponga un evento, las apuestas son válidas hasta que finalice el evento, se cancele oficialmente o hasta que hayan transcurrido 7 días. Sin embargo, en el caso del Campeonato del Mundo y los Juegos Olímpicos, las apuestas serán válidas hasta que el evento se lleve a cabo con independencia de que se vuelva a programar una vez transcurridos 7 días. Las apuestas sólo serán canceladas si el evento está oficialmente cancelado definitivamente.

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Betclic 14

Para cada partido de la Betclic 14 usted podrá aumentar sus posibilidades de ganar apostando a dobles y triples:
- Una apuesta doble predice dos posibles resultados en un mismo partido: la victoria o empate de los de casa, el empate o la victoria visitante o la victoria para los de casa o los visitantes.
- Una apuesta triple predice los tres posibles resultados del partido: victoria de los de casa, empate y victoria visitante.
Las apuestas múltiples aumentan sus posibilidades de ganar, pero sus precios son más altos:
- Por cada apuesta triple que haga su precio se elevará por tres
Podrá elegir tantos dobles y triples como desee, hasta el máximo de apuesta total.
En cada columna podrá tener:
- siete triples y un doble
- seis triples y dos dobles
- cinco triples y cuatro dobles
- cuatro triples y cinco dobles
- tres triples y siete dobles
- dos triples y nueve dobles
- un triple y diez dobles
- doce apuestas dobles
Por ejemplo
- Una columna de 14 predicciones cuesta 1€
- Una columna de 13 predicciones y un doble cuesta 2 €
- Una columna de 13 predicciones y un triple cuesta 3 €
- Una columna de 12 predicciones y dos dobles cuesta 4 €
- Una columna de 12 predicciones y dos triples cuesta 9 €
- Y así sucesivamente…

Ganancias y partidos cancelados
Todo el dinero apostado por los jugadores será acumulado y luego repartido entre los jugadores que predigan los resultados correctos de 11 o más partidos.
Un partido podrá ser anulado si:
- El partido se pospone por más de 24 horas
- El partido comienza con anterioridad a como estaba previsto
- El escenario del partido varía
- Por cualquier otra razón que decida Betclic
En caso de que se anule un evento, todos los posibles resultados, 1-X-2, serán considerados ganadores.
Normas de participación
La Betclic 14 está abierta a todos los usuarios mayores de18 años, solventes y que no residan en los Estados Unidos de América.
Todos los que participen en ella aceptan que:
- Todas o cualquiera de las reglas pueden ser modificadas por Betclic en cualquier momento.
- Betclic no aceptará ninguna responsabilidad financiera ni legal bajo circunstancia alguna relacionada con la perdida percibida de ganancias o daños supuestamente sufridos por un jugador.
Cómo se distribuye el dinero
Los jugadores que acepten 14 resultados recibirán a repartir el 40% de todo el dinero apostado por todos los participantes, además del bote de Betclic.
Los jugadores con 13, 12, y 11 resultados correctos recibirán a repartir el 20% del dinero apostado por todos los participantes.
Si no hubiese ganadores en una semana determinada, el dinero recaudado se añadiría al bote que se ofertaría para la siguiente Betclic 14 a repartir entre los acertantes de 14 predicciones. A su discreción, Betclic podrá crear un nuevo bote con cantidades previamente acumuladas que no hayan sido redistribuidas en premios. Este nuevo bote estará disponible de manera conjunta con el bote ya existente en ese momento.
Limitación de responsabilidad
Betclic Ltd se reserva el derecho del arbitraje de manera absoluta en todos los posibles motivos de disputa. Por ejemplo, si dos resultados distintos se dieran del mismo partido.

Betclic Ltd no se responsabiliza de ninguna pérdida económica como resultado de, por ejemplo pero no exclusivamente, la difusión del resultado incorrecto, la interrupción de la conexion, problemas causados por víruses u otros agentes malignos, desastres naturales o uso desautorizado o ilegal de una cuenta.

La versión en inglés de estas reglas será tomada como el idioma de referencia. La traducción a otros idiomas se proporciona como un servicio ofrecido de buena fe. Si se encontrasen divergencias entre el significado de la versión inglesa y la de otro idioma, prevalecerá siempre la versión inglesa.

top ▲ JUEGOS OLÍMPICOS

Cara a cara: Si no se ofrece precio de empate, entonces las apuestas serán nulas. Ambos competidores deben iniciar el evento o las apuestas serán anuladas.
La clasificación final de medallas: la tabla de medallas final declarado por el órgano rector en la final del eventose utiliza para liquidar las apuestas. Cualquier cambio posterior en la tabla de medallas no serán tomadas en consideración. Medallas del equipo cuentan como una medalla.
Resultados: Todas las carreras y eventos se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial del COI, las descalificaciones posteriores no contará a efectos de liquidación. Si el resultado de un evento de ser modificada como consecuencia de una investigación, los competidores que recibieron Oro, Plata y Bronce en la ceremonia de premios se considerarán, primera, segunda y tercera, respectivamente, a efectos de liquidación. Si no hay ceremonia del podio se liquidan las apuestas sobre el resultado de inmediato declarado por el organismo oficial de gobierno, sin perjuicio de cualquier investigación posterior. En el caso de que un partido no tiene lugar, o si un jugador / equipo se le da una victoria fácil, las apuestas sobre ese partido serán anuladas.
Top 3 final / podio (abierta) - La liquidación se basa en los resultados de toda la serie / competición. Los participantes colocados en los tres primeros de la competencia se consideran ganadores. Si los tres primeros resultados no son claros, se pueden aplicar la regla Dead Heat.
¿Dónde aplicar las reglas Dead Heat? En el caso de un dead heat para el primer lugar la cuota ganadora de una apuesta en una de las opciones envueltas en el dead heat, se divide por el número de implicados y se multiplica por la cuota ganadora completa para calcular el retorno. Por lo tanto, por ejemplo, de 10€ a cuota 7.00, se paga a razón de 5€ a 6.00 dando un retorno total de 35 € El resto del dinero de la apuesta se pierde.

top ▲ OTROS DEPORTES

Cualquier deporte sin reglas específicas figuran en esta lista, incluyendo, por ejemplo, tiro con arco, canoa / kayak, buceo, hípica, gimnasia, pentatlón moderno, remo, vela, tiro, Natación sincronizada, triatlón, levantamiento de pesas, Yachting, Lucha Libre, se resolverá en de acuerdo con la siguientes reglas: Los participantes, competidores, el equipo y / o participantes deberán tomar parte en el evento especificado para que las apuestas se mantengan. Esto será determinado por el participante al intentar por lo menos una disciplina / año (incluyendo la calificación) y / o pasar la línea de salida. Todas las apuestas a los participantes que no participan en el evento serán canceladas. La presentación en el podio de manera determina la liquidación de las apuestas. Las descalificaciones y / o apelaciónes posteriores no afectará a las apuestas. Si, por cualquier motivo, el evento no se ha completado en su totalidad, todas las apuestas serán anuladas.



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SUPERTOTO

Todos los términos, condiciones y reglas del Supertoto se peuden encontrar bajo la sección "Cómo jugar" de la página de Supertoto. Es su responsabilidad el leer y aceptar estas concidiones antes de jugar al Supertoto.

1 INTRODUCCIÓN
2 INTERPRETACIÓN
3 APERTURA DE LA CUENTA
4 ACCEDER AL SITIO MÓVIL
5 SU INFORMACIÓN PERSONAL
6 DEPÓSITOS Y RETIRADAS
7 GENERAL
8 JUEGO RESPONSABLE
9 MODIFICACIONES
10 LEGISLACIÓN APLICABLE
11 BETCLIC VIDEO EN DIRECTO
12 REGLAS DE LAS APUESTAS Y JUEGOS
13 REGLAS ESPECÍFICAS DE LAS APUESTAS DEPORTIVAS
14 REGLAS CASINO, GAMES & SUPERTOTO

1.1. Estos Términos y Condiciones ("Términos y Condiciones de aplicación móvil") se regirán por su acceso y uso de la Aplicación Android para el sitio m.Betclic.com y cualquier otra URL que puede ser usada para denotar una versión inglesa o no inglesa de la m.Betclic.com (el "Mobile Web ") cuando se accede a través de un dispositivo móvil (que se refiere a cualquiera de los dispositivos enumerados en la cláusula 2.1.2 a continuación). Estos Términos y Condiciones forman parte de, y aplicar conjuntamente a, los Términos y Condiciones Generales de Betclic.

1.2. Betclic (Gibraltar) Limited es una compañía registrada en Gibraltar con el número 106443, empresa con sede de negocio en 62/64 Irish Town, Gibraltar ("Betclic", "nosotros").

1.3. Betclic tiene licencia bajo el Gambling Act 2005 por el Gobierno de Gibraltar y regulado por el Comisionado de Juego de Gibraltar bajo la Licencia de Remote Gambling números: 055 and 056, lo que le facilita sus apuestas online y servicios de juegos ("los Servicios").

1.4Los servicios actualmente accesibles a través de la web móvil son los deportes de apuestas en vivo y deportes antes de apuestas en vivo y App ("Oferta móvil"). Betclic ofrece servicios adicionales, a saber: poker, casino y juegos, que sólo se pueden acceder ingresando en su cuenta de Betclic en www.Betclic.com (el "Sitio") a través de un ordenador o dispositivo móvil. Su acceso al Sitio a través de una computadora o dispositivo móvil se rige por los Términos y Condiciones Generales que se puede encontrar en www.Betclic.com ("Términos y Condiciones Generales"). Las cláusulas de los Términos y Condiciones Generales que se aplican a su acceso al sitio móvil se indican a continuación.

1.5Al marcar la casilla en la página de registro del sitio o el App, que dice lo siguiente: "He leído y aceptado los Términos y Condiciones y Política de Privacidad. Certifico que soy mayor de 18 años de edad. Deseo recibir información sobre ofertas de bonos y otros datos de Betclic ", usted acepta que ha leído y aceptado la Política de Privacidad y los Términos y Condiciones Generales, que incorporan estos Términos y Condiciones de aplicación móvil.

1.6Al solicitar una cuenta de Betclic, usted representa y garantiza que tiene al menos dieciocho (18) años o la edad de consentimiento legal para contratar un móvil bajo las leyes de la jurisdicción en la que se encuentra al utilizar el sitio móvil. Usted entiende que el uso de la oferta móvil no está permitida a los menores y usted acepta que no asistirá a un menor de edad para solicitar o utilizar una cuenta.

1.7. Si no está de acuerdo con estos Términos y Condiciones de aplicación móvil o no desea estar obligado por la totalidad o parte de ellos, debe salir de la Oferta Móvil de inmediato.

2.1. En estos Términos y Condiciones de aplicación móvil, a menos que el contexto exija otra cosa:

2.1.1 Referencias a estos Términos y Condiciones de aplicaciónmóvil incluyen referencias a estos Términos y Condiciones de aplicación móvil tan variados, complementada y / o sustituye en modo alguno de vez en cuando;

2.1.2 Referencias a los "dispositivos móviles"se refieren a los siguientes dispositivos que se utiliza npara acceder a la oferta móvil: iPod Touch, iPhone, IPAD, Blackberry y / o teléfonos móviles con el sistema operativo Android. Otros tipos de dispositivo puede contar con el apoyo de vez en cuando. Póngase en contacto con Atención al Cliente en caso de tener alguna duda con respecto a qué modelo específico del citado dispositivo móvil es compatible;

2.1.3 Las referencias a una "Red de Proveedores de Servicio"se refieren a la compañía de telecomunicaciones con la que usted tiene un contrato por separado y que preste los servicios de red para el dispositivo móvil que se utiliza para acceder a la oferta móvil.

2.2 Si alguna parte de estos Términos y Condiciones de aplicación móvil se determina que es legalmente inválida o inejecutable, entonces la provisión inválida o no exigible se considerará sustituida por una disposición válida y aplicable que más se acerque a la intención de la disposición original y el resto de los móviles Términos y Condiciones continuará en vigor.

2.3Podemos demorar en hacer valer nuestros derechos bajo estos Términos y Condiciones de aplicación móvil sin perderlos. Nuestro fracaso en cualquier ocasión para ejercer nuestros derechos en virtud de los Términos y Condiciones móvil no constituirá una renuncia general de derechos.

2.4Estos Términos y Condiciones de aplicación móviles constituyen el acuerdo completo entre usted y nosotros con respecto al uso de la oferta móvil y reemplazan todos los acuerdos previos relativos a la oferta móvil con excepción de los Términos y Condiciones Generales que sigue siendo un contrato válido entre usted y nosotros.

2.5No seremos responsables ante usted por cualquier violación de estos Términos y Condiciones móvil que surge de cualquier circunstancia que no cabe esperar razonablemente de controlar.

3.1.Con el fin de hacer una o varias apuestas en el sitio móvil debe registrarse y abrir una cuenta. Usted puede solicitar una cuenta que debe abrir el acceso es.Betclic.com/register_b.aspx a través de su ordenador. No puede abrirse una cuenta a través del sitio móvil accediendo al enlace "Registrarse"en la página Iniciar sesión.

3.2. Por favor refiérase a la cláusula 3 de los Términos y Condiciones Generales ubicado en la dirección https://es.Betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG para los términos y condiciones adicionales aplicables a abrir una cuenta.

4.1.Con el fin de hacer una apuesta a través de la Oferta Mobile, debe iniciar la sesión utilizando el nombre de usuario y una contraseña registrados a su cuenta. En el caso de cinco entradas consecutivas incorrecta de una combinación de nombre de usuario y contraseña, si entra en el Sitio o en la Oferta Mobile, su cuenta será suspendida temporalmente por razones de seguridad y le solicitaremos que nos envíe pruebas oficiales fotográfica de la identidad de ser un Documento Nacional de Identidad, pasaporte o licencia de conducción para que la cuenta para ser reactivado.

4.2. Las apuestas en el sitio móvil sólo son válidas si son aceptadas por nuestros servidores. Hasta la aceptación de la apuesta por nuestro servidor, todas las informaciones indicadas en relación con una apuesta constituye una invitación a apostar únicamente.

4.3. Puede incurrir en cargos de su proveedor de servicio de red de conformidad con los términos de su contrato con el proveedor de servicio de red para acceder a la descarga de contenido a través de su dispositivo móvil.

4.4. Betclic no se hace responsable de los servicios de datos o de la red que son necesarios para que pueda acceder y utilizar la oferta móvil. Es su responsabilidad asegurarse de que su contrato con su proveedor de servicio de red le permite acceder a la oferta móvil. Betclic no se hace responsable por cualquier fallo en la red móvil que puede ocurrir durante su uso del sitio móvil, incluida la falta de señal. Betclic no asume responsabilidad alguna por cualquier pérdida potencial o retrasos en el acceso a la web móvil.

4.5. Nos reservamos el derecho de modificar, suspender o retirar la utilización del Sitio y cualquier móvil y / o la totalidad de la oferta móvil, temporal o permanentemente, en cualquier momento y sin notificación o compensación, siempre que se cumplan nuestros requisitos de reglamentación y el cumplimiento de cualquier compromisos pendientes en virtud de estos Términos y Condiciones móvil.

5.1 Por favor, consulte los Términos y Condiciones Generales ubicado en la dirección https://es.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCGND ubicada en el menú en el sitio móvil. La Política de Privacidad expone los datos personales que recoge de Betclic usted, cómo la usamos y sus derechos sobre sus datos personales.

5.2 En el caso de que se le olvida su contraseña, o que la contraseña haya sido, o sospeche que puede llegar a ser conocido a algún tercero, inmediatamente debe notificarnos de dicho evento al igual si su dispositivo móvil se pierde o es robado.

6.1 Puede hacer sus ingresos a través de la Oferta Mobile, si ha registrado previamente una tarjeta de débito / crédito y la ha utilizado en la página. Si utiliza una tarjeta de débito / crédito por primera vez en Betclic o si está usando cualquier otro tipo de método de pago, deberá de realizar el primer ingreso en el Sitio. Sólo se pueden hacer retiros accediendo a su cuenta a través del Sitio. No se puede hacer retiros a través de la web móvil.

6.2 ara otras condiciones aplicables a los depósitos y retiros, por favor refiérase a la cláusula 7 de los Términos y Condiciones Generales ubicado en https://es.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG.

7.1Para conocer los términos y condiciones relativos a los siguientes asuntos, por favor, consulte las cláusulas que figuran a continuación dentro de los Términos y Condiciones Generales en la página https://es.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG:

  • Divisas - Cláusula 6
  • Comisiones de transacción – Cláusula 8
  • Usando su cuenta – Cláusula 9
  • Impuestos – Cláusula 13
  • Actividades promocionales – Cláusula 14
  • Suspensión– Cláusula 15
  • Cierre – Cláusula 16
  • Indemnización– Cláusula 17
  • Derechos de propiedad intelectual – Cláusula 19
  • Limitación de responsabilidad – Cláusula 20
  • Errores de Software – Cláusula 21
  • Recuperación de desastres – Cláusula 22
  • Atención al cliente – Cláusula 23
  • Idioma – Cláusula 25

8.1 Betclic ofrece herramientas que le puede ayudar si usted siente que está desarrollando una dependencia hacia el juego, incluso de carácter temporal o permanente de auto-exclusión.

8.2 Por favor refiérase a la cláusula 18 de los Términos y Condiciones Generales ubicado en la dirección https://es.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG para obtener más información y condiciones relativas a las herramientas de juego responsable de Betclic.

8.3 Por favor, consulte nuestra Política de Juego Responsable encuentra en el menú en el sitio de aplicación móvil.

9.1Acepta que podemos corregir, modificar, actualizar o cambiar en cualquier otra forma estos Términos y Condiciones de aplicación móvil en cualquier momento a nuestra única discreción. Cualquiera de estos cambios será vinculante y efectivo inmediatamente después de la publicación en el sitio móvil o en la notificación a usted. Es su responsabilidad asegurarse de que usted es consciente de los actual Términos y Condiciones de aplicación móvil y acepta que su uso continuado del sitio móvil, se considerará que constituirá su aceptación de los cambios en los Términos y Condiciones de la aplicación móvil.

10.1 Estos Términos y Condiciones se rigen por las leyes de Gibraltar, cuyos tribunales tendrán jurisdicción exclusiva para arbitrar cualquier disputa. No podemos aceptar ninguna responsabilidad en virtud de la legislación de cualquier otra jurisdicción.

11.1 No se pueden ver eventos deportivos en vivo en el sitio móvil. Sin embargo, a reserva del resto de estos Términos y Condiciones del sitio móvil, es posible realizar apuestas en eventos deportivos en vivo a través de la web móvil. La utilización del vídeo en directo de Betclic se rige por los términos de Betclic de vídeo en vivo y las Condiciones de Uso, enlace que se encuentra dentro de los Términos y Condiciones Generales en la página https://es.betclic.com/content.aspx?PageCode=RVSND.

12.1Para conocer las reglas de apuestas y juego, incluidas las normas sobre realización de una apuesta, ganancias de deportes y promociones deportivas, por favor consulte los Términos y Condiciones Generales ubicados en la dirección https://es.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG.

13.1Para normas específicas de apuestas de cada juego o deporte, por favor consulte los Términos y Condiciones Generales ubicados en la dirección https://es.betclic.com/content.aspx?PageCode=RCG.

14.1 Las reglas para cada juego de casino están disponibles una vez que haga clic en el juego.

14.2 La máxima cantidad que un jugador puede ganar con una apuesta simple en cualquiera de nuestro Casino y/o juegos de Casino es de 500.000€ o moneda equivalente. Juegos de Jackpot Progresivo estás específicamente excluidos de esta regla.